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LEGO Technic 8483 Benutzeranleitung Seite 8

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Bienvenue dans un nouveau monde LEGO
Dans cette boîte, vous trouverez un programme EDP que
vous pourrez utiliser avec votre ordinateur. Avant que vous
ne démarriez ce programme, nous souhaitons vous donner
des informations sur certains éléments légaux relatifs aux
logiciels.
Comme pour tous les produits du Groupe LEGO
développement de ce logiciel accompagnant votre nouvelle
boîte LEGO TECHNIC a été réalisé avec le plus grand soin.
Il a fallu beaucoup de temps et d´efforts pour le rendre le
plus performant possible. Il correspond aux critères élevés
de qualité requis pour tous les produits du Groupe LEGO.
En d'autres termes, c´est un produit de grande valeur, et
pour vous, et pour nous. Compte tenu de cela, et en
conformité avec la loi, il vous est interdit de copier les
logiciels EDP. Par conséquent, vous devez observer les deux
règles suivantes:
Première règle:
Vous êtes autorisé à copier le logiciel LEGO sur votre
propre ordinateur. Lorsque vous démarrez, une partie du
programme est automatiquement transférée dans la mé-
moire de votre appareil. Ce type de copie est admis si vous
avez acheté ce logiciel, ou que vous l´avez reçu en cadeau
légalement par d'autres biais.Vous pouvez même faire une
copie de ce logiciel pour la conserver en cas de perte de
l'original. Mais si votre ordinateur est connecté à d'autres
ordinateurs, par exemple à un réseau local ou à Internet,
vous n'avez pas le droit de laisser d'autres utilisateurs
accéder à ce logiciel ou le copier. Bien sûr, d'autres que
vous peuvent s'en servir avec votre propre ordinateur.
Deuxième règle:
Si vous donnez le logiciel à quelqu'un d'autre, vous perdez
le droit de vous en servir vous-même.Vous pouvez l'offrir
ou le revendre, mais, dans ce cas, vous ne devez plus utiliser
la copie que vous en avez faite sur votre ordinateur. La loi
interdit également de prêter ou de louer les logiciels EDB.
Vous n'avez donc pas le droit de le faire.
Sachez aussi que les marques du Groupe LEGO ne peuvent
pas être utilisées librement. Il ne s'agit pas uniquement des
mots. Cela concerne également les symboles, les designs et
même les présentations des produits. Ainsi, le Groupe
LEGO considère la brique LEGO comme une marque.
Même si ce n'est pas toujours le cas, les marques se
reconnaissent souvent au signe
Vous trouverez des informations supplémentaires à propos
de la législation sur votre CD-ROM. Pour cela, suivez les
instructions figurant sur l'écran.Vous pouvez avoir accès à
d'autres renseignements concernant le Groupe LEGO et
ses marques sur Internet par notre code
http://www.LEGO.com.
CyberMaster contient un protocole breveté.
Nous vous souhaitons un agréable moment avec votre
CD-ROM LEGO TECHNIC!
8
®
®
, le
®
ou
qui y est accolé.
Assemblage du matériel
1.
Introduction de la pile (9 volts) dans
l'Unité de Contrôle :
a.
Retournez l'Unité de Contrôle, face arrière vers
le haut. Appuyez légèrement sur le couvercle du
boîtier-pile et poussez-le vers l'arrière.
b.
Introduisez une pile de 9 volts, comme sur
l'illustration.
c.
Remettez le couvercle de pile en place. Il clique
dès qu'il est dans la bonne position.
2.
Installation des antennes sur l'Unité de
Contrôle :
a.
Fixez les antennes sur le haut de l'Unité de
Contrôle en les faisant tourner dans le sens des
aiguilles d'une montre, vissez-les bien.
3.
Branchement de l'Unité de Contrôle à
votre PC :
a.
Branchez le câble à l'arrière au bas de l'Unité de
Contrôle.
b.
Le câble branché à l'Unité de Contrôle doit être
connecté à un port de série libre de votre PC.
Si c'est un port de 9 broches, le câble peut être
branché directement sur le PC. Mais s'il s'agit
d'un port de 25 broches, utilisez le convertisseur
ci-joint (voir Fig. 3.b.)
4.
Introduction des 6 piles de 1,5 volts dans
l'Unité Mobile :
a.
Retournez l'Unité mobile, face arrière vers le
haut. Appuyez légèrement sur le couvercle du
boîtier-pile et poussez-le vers la droite, comme
le montre l'illustration.
b.
Introduisez 6 piles de 1,5 volts, comme sur
l'illustration.
c.
Remettez le couvercle du boîtier-pile en place.
Il clique dès qu'il est dans la bonne position.
5.
Installation des antennes sur l'Unité
Mobile :
a.
Fixez les antennes sur le haut de l'Unité mobile
en les faisant tourner dans le sens des aiguilles
d'une montre.Vissez-les bien.

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