Sie können nach dem gleichen Muster Ihrer Übung 6 Bälle hinzufügen. Mit jedem hinzugefügten Ball
wird die entsprechende LED aufleuchten. An der Anzahl der leuchtenden Ball LEDs können Sie schnell
die Zahl der Bälle in der Übung erkennen.
Um Ihre Übung zu spielen, müssen Sie Ball/Min erhöhen und AMICUS wird die Bälle in der Reihenfolge
spielen. Er beginnt mit dem Ball, bei dem die LED blinkt. Z.B.: Wenn Sie 3 Bälle mit leuchtenden LEDs haben
und die zweite LED blinkt, spielt AMICUS erst den zweiten Ball, dann den dritten und dann den ersten Ball.
Dann beginnt es wieder mit dem zweiten Ball. Das wird so lange fortgeführt, bis Sie Ball/Min auf 0 drehen.
Wenn Sie die Übung mit einem bestimmten Ball starten möchten, müssen Sie den Ballauswurf beim
Blinken des gewünschten Balls stoppen. Um bei dem oben genannten Beispiel mit dem ersten Ball zu
starten, müssen Sie die Übung stoppen, wenn die Ball 1 LED blinkt. Nach dem Neustart der Übung wird
die Ball 1 LED blinken und der erste Ball wird ausgeworfen.
Expertentipp: Sehen Sie sich vor einer Übung mit vielen Bällen die Platzierungen anhand der Tasten an,
um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo und in welcher Reihenfolge die Bälle ankommen. Dann
sollten Sie sich die Tasten des Ball Typs ansehen, um den ausgeworfen Ball Typ zu bestimmen. So kön-
nen Sie sich auf die Abfolge der Bälle vorbereiten und entscheiden, wie sie darauf reagieren müssen.
Achtung: Da der Abstand vom Roboter zu den Ecken größer ist als vom Roboter zur Tischmitte, variiert
AMICUS automatische die Ballänge so, dass eine Übung bei unterschiedlichen Platzierungen richtig
ausgeführt wird. Dies ist dank des eingebauten Programms und des speziellen Platzierungsmechanis-
mus möglich.
Random Funktion
AMICUS START bietet 3 Typen von zufälliger Steuerung – zufällige Streuung, zufällige Platzierung und die
Kombination der zufällige Streuung und Platzierung. Zum aktivieren müssen Sie die Random Taste drü-
cken. Beim ersten Tastendruck wird die zufällige Streuung ausgewählt (Die Streuungs LED leuchtet auf).
Drücken Sie die Random Taste ein zweites Mal, es leuchtet die Platzierungs LED auf (die Streuungs LED
geht aus). Beim dritten Druck auf die Random Taste leuchten beide LEDs auf (Streuung und Platzierung).
Um Random auszuschalten drücken Sie die Taste ein viertes Mal (beide LEDs leuchten nicht mehr).
Die zufällige Streuung ähnelt dem weniger präzisen Spiel eines menschlichen Gegenspielers. Ohne die
zufällige Streuung liefert der Roboter Bälle in einem Umkreis von 13cm Durchmesser. Mit der zufälligen
Streuung wird der Umkreis der ankommenden Bälle auf 40cm Durchmesser vergrößert.
Die zufällige Platzierung erfordert mindestens 2 Bälle in einer Übung. Wenn nur ein Ball vorhanden ist,
leuchtet die LED der Platzierung nicht auf. Mit der zufälligen Platzierung wählt der Roboter eine von
den einprogrammierten Platzierungen der Übung aus und spielt den Ball in einer unvorhersehbaren
Reihenfolge aus. Z.B., Eine Übung besteht aus folgenden Platzierungen: Vorhand, Mitte und Rückhand.
Ohne die zufällige Platzierung bleibt die Reihenfolge der Platzierungen gleich – VH, Mitte, RH. Mit der
zufälligen Platzierung könnte die Reihenfolge wie folgt aussehen: Mitte, VH, RH, RH, VH, Mitte,...
Die zufällige Streuung + Platzierung kombiniert die beiden Funktionen. Der Landeumkreis ist bei jedem
Ball vergrößert und die Platzierung zufällig gewählt.
Expertentipp: Programmieren Sie die Landepunkte nicht zu nah an der Seitenlinie, hinteren Linie oder
dem Netz, wenn sie die zufällige Streuung nutzen. Auf Grund des erweiterten Umkreises kann es sonst
passieren, dass die Bälle an der Seite raus, über die Grundlinie des Tisches oder ins Netz fliegen. Wenn
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