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UNIBOX HD1 Bedienungsanleitung Seite 90

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Urheberrecht
Ein „betroffenes Werk" bezeichnet entweder das unmodifizierte Programm oder ein auf dem
Programm basierendes Werk.
Ein Werk zu „propagieren" bezeichnet jedwede Handlung mit dem Werk, für die man, wenn
unerlaubt begangen, wegen Verletzung anwendbaren Urheberrechts direkt oder indirekt zur
Verantwortung gezogen würde, ausgenommen das Ausführen auf einem Computer oder das
Modifizieren einer privaten Kopie. Unter das Propagieren eines Werks fallen Kopieren,
Weitergeben (mit oder ohne Modifikationen), öffentliches Zugänglichmachen und in manchen
Staaten noch weitere Tätigkeiten.
Ein Werk zu „übertragen" bezeichnet jede Art von Verbreitung, die es Dritten ermöglicht, das
Werk zu kopieren oder Kopien zu erhalten. Reine Interaktion mit einem Benutzer über ein
Computer-Netzwerk ohne Übergabe einer Kopie ist keine Übertragung.
Eine interaktive Benutzerschnittstelle zeigt „angemessene rechtliche Hinweise" in dem Umfang,
dass sie eine zweckdienliches und deutlich sichtbare Funktion bereitstellt, die (1) einen
angemessenen Copyright-Vermerk zeigt und (2) dem Benutzer mitteilt, dass keine Garantie für
das Werk besteht (ausgenommen in dem Umfang, in dem Garantie gewährt wird), dass
Lizenznehmer das Werk gemäß dieser Lizenz übertragen dürfen und wie man ein Exemplar
dieser Lizenz zu Gesicht bekommen kann. Wenn die Benutzerschnittstelle eine Liste von
Benutzerkommandos oder Optionen anzeigt, zum Beispiel ein Menü, dann erfüllt ein deutlich
sichtbarer Punkt in dieser Liste dieses Kriterium.
1. Quelltext
Der „Quelltext" eines Werkes bezeichnet diejenige Form des Werkes, die für Bearbeitungen
vorzugsweise verwendet wird. „Objekt-Code" bezeichnet jede Nicht-Quelltext-Form eines Werks.
Eine „Standardschnittstelle" bezeichnet eine Schnittstelle, die entweder ein offizieller Standard
eines anerkannten Standardisierungsgremiums ist oder – im Falle von Schnittstellen, die für
eine spezielle Programmiersprache spezifiziert wurden – eine Schnittstelle, die unter
Entwicklern, die in dieser Programmiersprache arbeiten, weithin gebräuchlich ist.

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