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LEGO Harry Potter hogwarts Benutzerhandbuch Seite 5

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Treppe drehen
Nimm eine Treppe hoch, dreh sie so weit du möchtest um die eigene Achse und
setze sie auf das gleiche Feld zurück. Du darfst auch Treppen drehen, auf denen
sich Spielfi guren befi nden.
Klassenzimmer dürfen nicht hochgenommen und gedreht werden.
Geheimgang
Auf der Karte des Rumtreibers fi ndest du einen Geheimgang: Anstelle deines
normalen Zuges darfst du deine Spielfi gur auf ein beliebiges, angrenzendes Feld
(Treppe oder Klassenzimmer) ziehen, auch wenn es nicht mit dem Feld verbunden
ist, auf dem deine Spielfi gur gerade steht (vgl. 2. Spielfi gur ziehen).
Du darfst mit deiner Spielfi gur nicht diagonal ziehen.
2. Spielfi gur ziehen
Das Spielfeld besteht aus insgesamt 16 Feldern (= 4 hellbraunen Klassenzimmern und
12 grau-braunen Treppen). Nachdem du die Würfelaktion ausgeführt hast, darfst du
deine Spielfi gur auf ein angrenzendes Feld (Treppe oder Klassenzimmer) ziehen.
Dieses Feld muss mit dem Feld, auf dem sich deine Spielfi gur gerade befi ndet
durch eine durchgängige Treppe oder einen Eingang verbunden sein.
Achtung: Im Gegensatz zu den anderen Klassenzimmern, kann das Klassenzimmer
für Wahrsagen nur über eine Seite erreicht werden.
Wenn du möchtest, darfst du mit deiner Spielfi gur auch
stehen bleiben.
Du darfst mit deiner Spielfi gur nicht
diagonal ziehen.
Beispiele
Jeder grüne Pfeil zeigt einen Schritt auf
ein ANGRENZENDES und VERBUNDENES Feld.
Jeder rote Pfeil zeigt Treppen und Klassenzimmer, die
NICHT miteinander verbunden sind. Diese Züge sind nur
möglich, wenn du einen Geheimgang würfelst.
Beachte: Pro Zug darfst du nur EIN Feld weit ziehen.
Gegenstände sammeln
Sobald du ein Klassenzimmer betrittst, nimmst du den Gegenstand
deiner Farbe und stellst ihn in deinen Gemeinschaftsraum.
Spielende
Sobald ein Spieler vier Gegenstände seiner Farbe gesammelt
hat und in seinen Gemeinschaftsraum zurückkehrt, hat er die
Prüfung bestanden und gewinnt das Spiel.
Für ein kürzeres Spiel könnt ihr auch vereinbaren, dass derjenige
gewinnt, der zuerst alle vier Gegenstände gesammelt hat.
SPIELEN

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