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LEGO Harry Potter hogwarts Benutzerhandbuch Seite 3

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Prüfungszeit in Hogwarts, der Schule für Hexerei und Zauberei: Wer fi ndet am
Schnellsten alle Gegenstände, um die Prüfungen zu bestehen? Nutzt die beweglichen
Treppen und Geheimgänge und kehrt als Sieger in euren Gemeinschaftsraum zurück!
Klassenzimmer für
Wahrsagen (= 1 Feld)
Ravenclaw
Spielfi gur
Gemeinschaftsraum
von Slytherin
Slytherin
Spielfi gur
Spielziel
Wer alle vier Klassenzimmer erreicht, um die vier Gegenstände seiner Farbe zu sammeln
und als Erster in seinen Gemeinschaftsraum zurückkehrt, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Baut erst das Spiel auf, indem ihr der beiliegenden LEGO
ihr die einzelnen Bestandteile des Spiels kennen und habt es dadurch später leichter,
das Spiel wieder aufzubauen oder die Regeln zu verändern.
Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO Würfel:
Jeder Spieler entscheidet sich für ein Haus und die dazugehörige
Spielfi gur, um eines der Häuser Gryffi ndor (Rot), Slytherin (Grün),
Ravenclaw (Blau) oder Huffl epuff (Gelb) zu repräsentieren.
BAUEN
der Schule für Hexerei und Zaub
Gegenstand zur
Erfüllung der Prüfung
Treppe (= 1 Feld)
Huffl epuff
Spielfi gur
Klassenzimmer für
Zaubertränke (= 1 Feld)
Gryffi ndor
Spielfi gur
LEGO
®
Bauanleitung folgt. Dabei lernt
In der Packung fi ndet ihr ein
kleines Werkzeug, mit dem ihr
die Plättchen leichter vom
Würfel lösen könnt.
®
Würfel

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