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Bedienungsanleitung

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für VTech v.smile

  • Seite 1 Bedienungsanleitung...
  • Seite 2 Ihrem Kind, sich spielerisch Kenntnisse und Fähigkeiten anzueignen, damit der Einstieg in die Schule leichter fällt. Ihrem Kind und Ihnen wünscht VTech ® viel Spaß beim Spielen und Lernen! Mehr Informationen zu VTech ® und weiteren VTech ® Lernspielprodukten...
  • Seite 3: Inhalt Der Packung

    EINLEITUNG V.Smile ® Lern- und Tanzmatte – zusammen mit der V.Smile ® Lernkonsole kann man nun kreativ spielen, tanzen und lernen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Die mitgelieferte Lernspiel-Kassette bringt viel Lern- und Tanzspaß mit verschiedenen Fitness-Spielen, Tanzspielen und klassischen Lernthemen mit Buchstaben, Zahlen, Matheaufgaben, Farben und natürlich mit viel Musik! Die altersgerecht...
  • Seite 4 Untersuchen Sie das Spielzeug regelmäßig auf mögliche Schäden. Öffnen Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur von Fachpersonal durchgeführt werden. Dieses Lernspielzeug enthält eine lange Schnur, es ist daher nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. BESoNDERHEITEN DER V.SmILE ® LERN- UND TANzmATTE Ende-Taste Hilfe-Taste Verbindungskabel OK-Taste Übungsmatte...
  • Seite 5 Spielanweisungen zu befolgen. Diese Fußabdrücke entsprechen den jeweils gezeigten Fußabdrücken in den Spielen. Verbindungskabel Verbinden Sie das Kabel der V.Smile ® Lern- und Tanzmatte mit der Joystick-Buchse des Spieler 1 von der V.Smile ® Lernkonsole. SPIELBEGINN ANSCHLUSS AN DIE V.SmILE® LERNKoNSoLE Verbinden Sie das Kabel der V.Smile®...
  • Seite 6: Anschluss An Das Fernsehgerät

    1-Spieler-Modus, stets mit der Joystick-Buchse von Spieler 1 an der V.Smile ® Lernkonsole. ANSCHLUSS AN DAS FERNSEHGERäT Hinweis: Bevor Sie die V.Smile ® Lern- und Tanzmatte an Ihre V.Smile ® Lernkonsole anschließen, prüfen Sie ob die V.Smile ® Lernkonsole funktioniert. Drücken Sie dazu die EIN-Taste auf der Vorderseite der V.Smile ®...
  • Seite 7: Anschluss An Den Videorecorder

    V.Smile ® Lernkonsolen-Kabels mit der roten und weißen Audio-Buchse Ihres Videorekorders. SPIELBEGINN - Prüfen Sie zu Beginn, ob die V.Smile ® Lernkonsole ausgeschaltet ist und das Verbindungskabels der Lern- und Tanzmatte eingesteckt ist in die Joystick-Buchse von Spieler 1 in der V.Smile ® Lernkonsole.
  • Seite 8: Energieversorgung

    - Schalten Sie die V.Smile ® Lernkonsole ein, durch Drücken der Ein- Taste. ENERGIEVERSoRGUNG Die V.Smile ® Lern- und Tanzmatte benötigt keine Batterien. Die Lern- und Tanzmatte wird über die V.Smile ® Lernkonsole mit Strom versorgt. AUSWAHL DES SPIELmoDUS Indem Sie auf die Matte treten können Sie verschiedene Spielmodi auswählen.
  • Seite 9 Hinweis: Der 2-Spieler-Modus ist nur bei den V.Smile ® Lernkonsolen mit einer zweiten Lern- und Tanzmatte spielbar. Diese zweite Matte muss in die Joystick-Buchse von Spieler 2 in die V.Smile ® Lernkonsole eingesteckt werden, bevor die Anzahl der Spieler im Menü Einstellungen ausgewählt wird.
  • Seite 10 SPIELE LERNINHALTE Fitness-Spiele Spiel 1 Gesunde Runde Zuordnung von gesunden und nicht gesunden Lebensmitteln sowie von Gegenständen Spiel 2 Zahlen-Sprung Zahlen & Zählen Spiel 3 Zwei-Schritte-Lauf Richtungen folgen, Farben Spiel 4 Tanzstunde Zahlen & Merkfähigkeit Knifflige Spiele Lerninhalt Spiel 1 Zahlen-Tanz Farben, Zahlen, Zuordnung Spiel 2...
  • Seite 11 Tippen Sie auf den entsprechend farbigen Fußabdruck, um ein Spiel Ihrer Wahl zu spielen. Treten Sie auf den roten Fußabdruck , um Gesunde Runde zu wählen. Tippen Sie auf den gelben Fußabdruck , um Zahlen-Sprung zu wählen oder auf den für das Spiel Zwei- blauen Fußabdruck Schritte-Lauf.
  • Seite 12 Vor der Turnhalle spielen Kinder Gummihüpfen. Stell dich auf die Lern- und Tanzmatte und das Spiel kann losgehen. Der V.Smile Trainer sagt dir, wie oft du hüpfen sollst. Wenn das Seil bei dir ist musst du auf der Lern- und Tanzmatte hüpfen, um über das Seil zu springen.
  • Seite 13 die Zahlen 4,5 oder 6 zu hüpfen, im zweiten Teil muss man den farbigen Fußabdrücken folgen. Es kann auch vorkommen, dass die Fußabdrücke auf dem Bildschirm verschwinden, in diesem Fall ist die Merkfähigkeit gefordert, da man auf die Fußabdrücke hüpfen soll die kurz zuvor noch angezeigt waren.
  • Seite 14 Bildschirm laufen zu sehen und um die nächste Übungsaufgabe zu erreichen. Je schneller du trittst, umso schneller läuft die Figur. Bei der ersten Übung musst du so oft hüpfen, wie der V.Smile Trainer es möchte. Stell dich dazu auf die Lern- und Tanzmatte und hüpfe so oft wie...
  • Seite 15 der Trainer es gesagt hat. Bei der zweiten Übung musst du über eine Brücke laufen. Jedoch hat die Brücke einige Löcher. Du musst über die Löcher in der Brücke springen ohne dabei das Wasser zu berühren. Tritt auf die Matte, um über die Brücke zu laufen und hüpfe auf der Matte, um die Spielfigur über die Löcher springen zu lassen.
  • Seite 16 Fußabdrücke, um eine Melodie deiner Wahl zu wählen. Die Auswahl wird erweitert, wenn du auf die rechte oder linke Pfeil-Taste trittst. Can Can Twinkle Twinkle Little Star Old MacDonald When the Saints Go Marching In vorheriger Bildschirm nächster Bildschirm Nachdem nun eine Melodie ausgewählt wurde geht es auch schon los mit dem Spiel.
  • Seite 17 Lerninhalte: Farben, Zahlen, Zuordnung Einfach: Blasen mit den Zahlen 1,2,3,4 und 6 gilt es zuzuordnen Schwer: Blasen mit Zahlen von 1 bis 9 gilt es zuzuordnen. SPIEL 2: BUCHSTABEN-FAHRT Spielverlauf Auf einem Fahrradweg siehst du verschiedene Ballons mit Buchstaben darauf. Nun wirst du aufgefordert entweder den fehlenden Buchstaben des angezeigten Wortes zu finden oder alle Buchstaben des Wortes...
  • Seite 18 SPIEL 3: FARBEN-ToRE Spielverlauf Auf dem Fußballfeld musst du in Richtung Tor rennen, um auf das Tor zu schießen und dadurch Punkte zu bekommen. Jedoch wirst du auf dem Weg zum Tor von anderen Spielern daran gehindert. Benutze deine Fußballfähigkeiten, um diesen Spielern auszuweichen, indem du auf die angezeigten Zahlen auf deiner Matte trittst.
  • Seite 19 oder linken Fuß die Aufgabe zu beantworten. Wenn die Aufgabe richtig beantwortet wurde, lass deinen Fuß auf der Matte und beantworte dann die kommende Aufgabe mit deinem anderen Fuß. Nach 6 Aufgabenrunden ist das Spiel vorbei. Lerninhalt: Zählen, Addition und Subtraktion Einfach: Zählen von 1 bis 9 Schwer: Additon und Subtraktion mUSIKBoX...
  • Seite 20: Fehlerbehebung Und Problemlösung

    EmPFEHLUNG Wir von VTech ® empfehlen den Eltern, die Kinder gerade in der Einführungsphase nicht mit der V.Smile ® Lernkonsole alleine spielen zu lassen. Bitte beachten Sie, dass eine längere Konzentration und eine kurze Entfernung zum Bildschirm des Fernsehgeräts zu Übermüdung führen kann.
  • Seite 21 Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle. Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland: VTech ® Electronics Europe GmbH Kundenservice Martinstr. 5 D-70794 Filderstadt E-Mail: info@vtech.de Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,12 € /Min.) Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende...
  • Seite 22 Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem Original-Kaufbeleg gültig. ® Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres VTech Produktes nur dann kostenlos ausgeführt werden kann, wenn - die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist - und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
  • Seite 24 2006 © VTech Printed in China...

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