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Hauptfunktionen

Volle Unterstützung für Microsoft DirectX 10
Der weltweit erste Grafikprozessor mit DirectX 10 und voller Unterstützung für Shader
Model 4.0 bietet Topwerte in Sachen Leistung sowie kinoreife Grafikeffekte.
Unified Shader
Im Gegensatz zur Vorgänger-Architektur mit separaten und spezialisierten Shader-
Einheiten, sind die Unified-Shader wesentlich effizienter, da jede Einheit Pixel,- Vertex- und
Geometry-Berechnungen ausführen kann. Keine Shader-Einheit liegt mehr brach, während
andere Shader-Einheiten überlastet sind.
16-faches Antialiasing
Die rasante, hochwertige Verarbeitung bis zur 16-fachen Abtastrate macht Schluss mit
Treppeneffekten.
128-Bit Gleitkomma-HDR (High Dynamic-Range) -Beleuchtung
Durch die doppelte Präzision der Vorgängergeneration werden sehr realistische
Lichteffekte möglich; jetzt mit Unterstützung für Antialiasing.
GigaThread™ Technologie
Die umfassende Multithreading-Architektur unterstützt tausende individueller, simultaner
Threads und sorgt so für enorme Recheneffizienz von Shader-Programmen der nächsten
Generation.
i-
DSS – Unterstützung
i
Die Grafikkartenmodelle 8500 und 8600 von AXLE nVidia unterstützen
-DSS (Intelligentes
Dynamisches Übertaktungssystem).
Weitere
Informationen
erhalten
Sie
im
Kapitel
"Intelligentes
Dynamisches
Übertaktungssystem (i-DSS)" ab Seite 27 in diesem Handbuch.
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