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Radeon GV-R9000 PRO Benutzerhandbuch Seite 23

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Direct 3D-Seite
Auf der Direct 3D-Seite können Sie die Direct 3D-Einstellungen vornehmen.
D3D Settings (D3D-Einstellungen)
Wait for vertical sync verringert die Bildrahmenrate (pro Sekunde) bei Vollbildschirmspielen.
Dies kann das Problem eines flackernden Bildes bei höheren Bildrahmenraten verringern.
W-buffer support gestattet Ihnen die W-Puffer-Unterstützung zu aktivieren bzw.
deaktivieren. Wir empfehlen Ihnen die W-Puffer-Unterstützung für die Spiele, die diese
Funktion nicht unterstützen, zu deaktivieren.
Compressed texture format gestattet Ihnen die Unterstützung für DirectX-komprimierte
Texturformate zu aktivieren. Manche Anwendungen können nicht zu viele Texturformate
bearbeiten. Wenn Sie das komprimierte Texturformat deaktivieren, hört der Videotreiber mit
der Unterstützung dieser Funktion auf.
Alternate pixel center kann das Problem bei manchen 3D-Spielen, in denen vertikale und
horizontale Linien um die Texturen angezeigt werden oder der Text nicht richtig angezeigt
wird, beheben. Dennoch sollten Sie diese Einstellung nur beim Auftreten dieses Problems
verwenden, weil sie Probleme mit anderen Spielen verursachen kann.
Z-buffer bit depths gestattet Ihnen die Bitrate des Z-Puffers einzustellen. Die Standardeinstellung
16:24 (16 und 24) erzielt eine optimale Leistung.
8-Bit Stencil gestattet Ihnen einen 32-Bit Z-Puffer mit 8 Bits für Stencil und 24 Bits für den Z-
Puffer hinzuzufügen.
Anti-aliasing Wenn Dithering und Alpha Blending gleichzeitig in Anwendungen verwendet
werden, können sichtbare Störungen auftreten. Diese Option gestattet Ihnen zu bestimmen, wie
die Anwendung mit den beiden Funktionen gleichzeitig umgegehn soll.
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Softwareinstallation

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