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Radeon GV-R9000 PRO Benutzerhandbuch Seite 22

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OpenGL-Seite:
Auf der OpenGL-Seite können Sie die OpenGL-Einstellungen vornehmen.
Enable KTX buffer region extension ermöglicht eine schnelle Aktualisierung der bewegten
Teile des Bildschirms.
Enable page flipping gestattet Ihnen die Hardwarebeschleunigung des Page Flipping zu
aktivieren, um die Vollbildschirm-Puffer zu wechseln.
Force 16-bit Z-buffering gestattet Ihnen alle anderen Formate des Z-Puffers zu deaktivieren
und die 16-Bit Z-Pufferung zu verwenden.
Disable dithering when alpha blending kann die Nachbilder auf dem Bildschirm
entfernen, wenn Dithering und Alpha Blending aktiviert sind.
Wait for vertical sync verringert die Bildrahmenrate (pro Sekunde) bei Vollbildschirmspielen.
Dies kann das Problem eines flackernden Bildes bei höheren Bildrahmenraten verringern.
Enable texture compression aktiviert die Texturkompression.
Level of Detail gestattet Ihnen die Stufe der Mipmapping-Details einzustellen.
Die Sharp-Einstellung wird für große, detaillierte Mipmappingszenen empfohlen.
Die Fuzzy-Einstellung wird für kleinere, weniger detaillierte Mipmappingszenen empfohlen.
SMOOTHVISION(tm) (Anti-Aliasing)-Schaltfläche verbessert die Bildqualität, indem die zackigen
Ränder der 3D-Bilder entfernt werden und dadurch glattere und natürlichere Gegenstände angezeigt
werden. Wenn Sie Application Preference wählen, erhalten Sie Hochqualitätsbilder bei einer
nur geringfügig beeinträchtigten Anwendungsleistung.
Anisotropic filtering-Schaltfläche gestattet Ihnen die Stufe die anisotropische Texturfilterung
einzustellen. Sie erhalten dadurch Texturen mit viel höherer Qualität bei nur geringfügig
beeinträchtigter Leistung.
GV-R9000 PRO Grafikbeschleuniger
Optimization Preference (Optimierungspräferenz)
Quality gestattet Ihnen die OpenGL-Einstellungen für die
Qualität zu optimieren.
Performance gestattet Ihnen die OpenGL-Einstellungen
für die Leistung zu optimieren.
OpenGL Settings (OpenGL-Einstellungen)
Convert 32 bit textures to 16 bit gestattet Ihnen die
Videoleistung für Spiele, die viele Texturen brauchen, zu
erhöhen. Dennoch kann die Bildqualität dadurch verringert werden.
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