GENERELLE HINWEISE Ihr Schachcomputer i st, falls Sie Anfinger Sind, Ihr Lehrmeister, btw- Ihr interessanter Schachpartner, wenn Sie bereits Schachspieler Sind. Anmngern empfehlcnWirt sich zuerstmit den Grundregelnvertraut machen, a usführliche Literatur ist im Handel erhiiltlich. Vor Spielbeginn soliten Sie diese GENERELLEN HINWEISE lesen.
SPIELBEGINN Stellen Sie die Figuren in der Grundposition auf- Der EilÜAus Schalter befindct sich hinten am Gerät, Schieben Sie den Schalter nach rechts, ist das Gerät eingeschaltet, Driickcn Sie zum Spielbeginn auf die NEW GAME Taste, und wåhlen dann die ge'ÅiinschteSpiclstufe (Spielstårkes. Kap. 6). rundposition: Die weissen Figuren stehen vorne aufden Reihen I und 2 und die schwarzenFiguren hinten auf den Reihen1 und 8.
Jedesmal,wenn Sie eine Figur drtic.ken, hörcn Sic einen Ton, der anzeigt, dass der Computer diese Eingabe registriert hat. UNERLAUBTE ODER FALSCH AUSGEFÜHRTE zÜGE Der Schachcomputerspielt nach den internationalen Schachregelnund akzeptiert kelne illegalen Ziige„ VersuchenSie einen falschen Zug einzugeben,leuchlel das ERROR LED auf. Setzen Sie die Figur ohne Druck auf das Ausgangsfeld zurück und machen Sieeinen andcrcn, legalen Zug, Machen Sie einen Fehler in der Ausfiihrung eines Computerzuges, bleiben die 2 vom Computer angezeigten Reihen / Linien...
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En passant bedeutet " im Vorbcigehcn schlagen und bezeichnet einen speziellen Bauernzug- Normal darf ein Bauer bei seinem ersten Zug ein Oder nyei Felder vorriicken. Die Regel fiir En Passant sagt jedoch: Würde ein Bauer bei semem ersten Zug nur ein Feld vorriicken, kånnte cr geschlagen qerdcn. Rückt cr, die Gefahr zu umgehen, zu•ei Felder vor, Wird er trotzdem vom gegnerischen Bauern geschlagen„...
Bauernum - / Unterverwandlung Erreicht ciner der Bauern die gegnerische Grundlinie, wandelt der Computer diesen automatisch in eine Dame um. Falls Sie nach der Umwandlung cines Ihrer Bauern eine andere Figur bevorzugen, Sie über TAKE BACK (s- Kap. 7) den letzten Computerzug zuriick, entfernen Sie iiber den SET UP Modus die Dame und ersetzen sie mit der gewUnsch0en Figur (s.
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Beispiel: Möchten Sie die Spielstufe 12 Fixed Time Level B4) einstellen, driicken Sie die LEVEL Taste und das Feld B4. Die entsprechenden Reihen/Linien LEDs leuchlen auf. Überwelche FelderSiedieeinzelnen Spielstufen e ingeben könnenSieder nachstehendcn Tabelle entnehmen. Die Spielstufen auf dem Schachbrelt gggggggg EFGI•-I Die Spielstufe kann jederzsit vor odcr wåhrend einer Partle gewechseltwerden,...
Bemerkung: Wenn Sie eine neue Panie durch Drücken der NEW GAME Taste starten, ist weiterhin die letzte Spielstufe gespeichert, solangeBatterien eingelegt sind Oderder Computer über den Adapter mit Strom versorgt wird. Wenn Sie den LEVEL Modus zum einstellen der Spielstufen gewählt haben, Leuchten die BLACK.'WHITE, VERIFY und SET UP LEDs Die 64 Spielstufen und ihre Merkmate...
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Stufe Zeit Stufe Zeit (17) c sek. (25) Dl sek. (18) C2 (26) D2 sek, (19) c; 10 sek- (27) sek. (20) C4 15 sek (28) D4 sek. (21) CS (29) DS sek, (30) 06 sek. (23) C? 30 sckr (31) m (24) cg (32) D8...
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Handicapspielstufen GI - G8 und F6 - F8 ( = Easy Levels) Diese Spielstufcn Sind besondcrs fiir schwåchere Spieler und Anfänger gedacht„ Der Computer spielt absichtlich schwächer und seine Rechentiefe ist auf die angegebencn Halbziige beschränkl. Stufc Rechentiefe beschrinkt (46) G I Halbzug I Halbzug eine Figur zu schlagen (47) G2...
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Stufe Schachproblem (57) HI Mate in I (58) H2 Mate in 2 (59) H3 Mate in 3 (60) Mate in 4 (61) H5 Mate in 5 (62) Mate in 6 Random ielstufe tufe 63 Auf dieser Spielstufe ist ein Zufallsgeneratorcingeschaltet,Der Computer beniitzt cine Rechenzeitpro Zug zwischen I - 64 Sekunden.
Alle mit TAKE BACK zuriickgenommenen Züge bleiben im Zugspeicher des Computers solange erhalten, bis Sie den Schachcomputer nut der GO Taste aufforderm den nächsten Zug zu berechnenOdereinen Zug Ihrer Wahl eingeben. Für Lernzweckc ist diese Funktion Ihres Schachcomputerseinc wertvolle Hilfe+ Bemerkung: Wenn Sie mit der SET UP Funktion die Figurenpositionen geändert haben Oder mit COLOR einen...
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SPIELSTELLUNGEN EINGEBEN (Ver / Sei Taste Verify / Set Up Taste) 1m SET UP Modus können Sie Figuren entfernen Oder einsetzen, bzw. ganze Spielstellungen eingeben 1m SET UP Modus ist die Legalitälskontrolle Computers ausgeschaltetr Sic Sind mit thren Eingaben nicht an die Schachregeln gcbunden, Sie können vor Beginn einer neuen Partie, bzw, währcnd des Spieles in den SET UP Modus gehen und zwar bevor Sie Ihren nachsten Zug eingeben.
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12 C DASLÖSCHENALLERFIGUREN: (Clear Taste) Möchten Sie alle bisherigen Stellungen löschen um eine Spielposition einzugeben (ZBY zur Lösung einer Mattaufgabe Oderzur Stcllungsanalyse),verfahren Sie wie folgt: Sie die VERIFY/ UP Taste das SET UP LED lcuchtet auf- Driicken Sie jetzt die CLEAR Taste um alle Figuren Zu löschen, Das WHITE Oder BLACK LED zcigl an, wclchc Figurcnfarbe eingesetzt werden kann.
13. ZUGVORSCMLÅGE(Hint Taste) Überdic HINT TastedesSchachcomputer können Zugvorschläge von Computer abgerufen M•erden.Dies ist besonders sinnvoll in schwierigen Situéalionen Oder zum Erlernen desSchachspiels. Drücken Siedie HINT Taste»•ennSie am Zug Sindund der Computer einen Zuvorgcschlag über die aufleuchtenden Reihenn,inien LEDs an. In der Regel ist dies der Zug, der vom Computer als slårkster Gegenzug vorausbcrechnet wurde.
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Bemerkung: Wenn Sie alle Zugmöglichkeiten mit Hilfe der LEVEL Tasteabgemfenhaben, leuchten dic VERIFY/SET UP und BLAC}OWHITE LEDs Reihen/Linien LEDs der voreingcstclltenSpielstufe„Die LEVEL Funktion ist jetzt aktivierts drücken Sie dic GO Taste um diese Funklion au verlassen. Auch um die TRAINING Funklion zu verlassen müssen Sie die GO Taste drucken.
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Oghen_Siejetzt wie folgt vor und drücken: GAME Taste LEVEL Taste-Y FELD Go Taste VERIFY/SET UP Taste CLEAR Taste Symboltaste König —i Feldposition F6 Symboltaste Turm —+Feldposition B4 COLOR Taste Symboltaste König Feldposition COLOR Taste, Weiss ist am zug GO Taste, Bestätigung der Eingabe Beginn der Mattsuche Der Computer mit dem ersten Halbzug antworten: I.