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NOVAG
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Inhaltszusammenfassung für Novag star opal

  • Seite 1 NOVAG star opal star opal star opal star opal • INSTRUCTION • ANLEITUNG • MODE D'EMPLOI • INSTRUCCIONES • MANUALE D'USO Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
  • Seite 22 INHALTSVERZEICHNIS GENERELLE HINWEISE Spielbeginn Unerlaubte oder falsch ausgeführte Züge Das Schlagen einer Figur Spielfunktionen Rochade En Passant Bauernum- / Unterverwandlung Patt (STALE und MATE LED) Schach und Schachmatt (CHECK und MATE LED) SPEZIALFUNKTIONEN NEUES SPIEL (New Game Taste) WAHL DER SPIELSTÄRKE (Level Taste) DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE WAHL DER FARBE (Color Taste) SEITENWECHSEL (Color Taste)
  • Seite 23: Generelle Hinweise

    Adapter verwenden, besteht die Gefahr, dass Sie damit die Komponenten Ihres Schachcomputers verbrennen. Zum Betrieb mit dem NOVAG Adapter verbinden Sie zuerst den Adapter mit der Buchse auf der Rückseite des Computers und anschliessend den Adapter mit einer Steckdose. Überprüfen Sie auch, dass die Spannungsbreite der Steckdose mit derjenigen des Adapters übereinstimmt.
  • Seite 24: Spielbeginn

    Funktion abzuspeichern. Danach können Sie das Spiel fortsetzen oder durch Drücken der NEW GAME Taste ein neues Spiel beginnen. Die Funktions-Lämpchen werden nachfolgend LED (Leuchtdioden) genannt. SPIELBEGINN Stellen Sie die Figuren in der Grundposition auf. Der Ein- /Ausschalter befindet sich hinten am Gerät.
  • Seite 25: Unerlaubte Oder Falsch Ausgeführte Züge

    SPIELFUNKTIONEN Rochade Entsprechend den Schachregeln kennt der NOVAG Schachcomputer die kurze und die lange Rochade. Bei einer Rochade des Computers werden beide Züge angezeigt. Führen Sie die Rochade so aus, dass der König zuerst um zwei Felder nach rechts oder links mit Druck versetzt wird, entsprechend versetzen Sie dann den Turm ebenfalls mit Druck.
  • Seite 26: C) Bauernum- / Unterverwandlung

    En passant bedeutet " im Vorbeigehen schlagen " und bezeichnet einen speziellen Bauernzug. Normal darf ein Bauer bei seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorrücken. Die Regel für En Passant sagt jedoch: Würde ein Bauer bei seinem ersten Zug nur ein Feld vorrücken, könnte er geschlagen werden.
  • Seite 27: Spezialfunktionen

    Nach der Betätigung von NEW GAME bleibt die vorher eingestellte Spielstufe erhalten. WAHL DER SPIELSTÄRKE (Level Taste) Der NOVAG Schachcomputer besitzt 128 Spielstufen um seine Spielstärke dem Können eines jeden Spielers anzupassen. Die Wahl der Spielstufe erfolgt über das Drücken der LEVEL Taste und dem Druck auf das entsprechende Feld, welches die gewünschte Spielstufe definiert.
  • Seite 28 Die Spielstufen auf dem Schachbrett Bemerkung: Wenn Sie eine neue Partie durch Drücken der NEW GAME Taste starten, ist weiterhin die letzte Spielstufe gespeichert, solange Batterien eingelegt sind oder der Computer über den Adapter mit Strom versorgt wird. Die Spielstufe kann jederzeit vor oder während einer Partie gewechselt werden, vorausgesetzt der Computer führt keine Berechnungen aus und Sie sind am Zug.
  • Seite 29 Die 128 Spielstufen und ihre Merkmale: • "Weisse" Spielstufengruppe mit fest vorgegebener Rechenzeit: WA1 - WD8 : (= Fixed Time Levels) Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechenzeit pro Zug. Der Computer wird immer genau in der festgelegten Zeit mit dem Gegenzug antworten. Sollte in einer Spielsituation keine andere Möglichkeit gegeben sein, als einen ganz bestimmten Zug auszuführen, dann wird dieser Zug sofort vom Computer angegeben.
  • Seite 30 Stufe Zeit Stufe Zeit (33) WE1 2 Sek. (41) WF1 60 Sek. (34) WE2 5 Sek. (42) WF2 75 Sek. (35) WE3 10 Sek. (43) WF3 90 Sek. (36) WE4 15 Sek. (44) WF4 120 Sek. (37) WE5 20 Sek. (45) WF5 150 Sek.
  • Seite 31 (79) BB7 2 Halbzüge + 7 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (80) BB8 2 Halbzüge + 8 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (81) BC1 3 Halbzüge + 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen (82) BC2 3 Halbzüge + 2 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (83) BC3 3 Halbzüge + 3 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (84) BC4...
  • Seite 32 SPIELSTUFE BF5: Auf dieser Spielstufe rechnet der Computer unendlich weiter bis Sie durch Druck auf die GO TASTE den Computer auffordern seinen Gegenzug zu spielen. Der Computer zeigt nur unter folgenden Bedingungen einen Zug an: falls die Zugfolge sich noch in der Eröffnungsbibliothek befindet falls die vorhandene Rechentiefe der eingestellten Positionsanalyse erschöpft ist falls die Analyse durch ein forciertes Matt beendet wird •...
  • Seite 33 Matt-in-5 (126) BH6 Matt-in-6 Der NOVAG Schachcomputer kann die meisten Schachprobleme lösen, sowie Schach- aufgaben bis zu Matt-in-6 Zügen. Die Lösung von Mattaufgaben mit höherer Zugzahl kann allerdings sehr lange dauern. Dies ist aber nicht durch den Schachcomputer bedingt, sondern durch die enorm hohe Anzahl an Berechnungen, die bei derartigen Mattaufgaben durchzuführen sind.
  • Seite 34: Die Hauptfunktionen Der Go Taste

    Gehen Sie jetzt wie folgt vor und drücken: NEW GAME Taste LEVEL Taste ("schwarze Spielstufengruppe") FELD H2 GO Taste VERIFY/SET UP Taste zweimal CLEAR Taste Symboltaste König Feldposition F6 Symboltaste Turm Feldposition B4 COLOR Taste Symboltaste König Feldposition G8 COLOR Taste, Weiss ist am Zug GO Taste, um alle Eingaben zu bestätigen GO Taste, um Mattsuche zu starten Der Computer wird mit dem ersten Halbzug antworten: 1.
  • Seite 35: Wahl Der Farbe (Color Taste)

    Die Hauptfunktionen der GO Taste: • Fordert den Schachcomputer auf, den nächsten Zug für die am Zug befindliche Farbe zu berechnen. Diese Funktion wird dann ausgelöst, wenn der Computer keine Zugberechnungen durchführt. • Fordert den Computer auf, während er einen Gegenzug berechnet, den bis zu diesem Zeitpunkt günstigst errechneten Zug sofort auszugeben.
  • Seite 36: Zugzurücknahme (Take Back Taste)

    Geschlagene Figuren werden auf das entsprechende Feld mit Druck wieder eingesetzt. Alle mit TAKE BACK zurückgenommenen Züge bleiben im Zugspeicher des Computers solange erhalten, bis Sie den NOVAG Schachcomputer mit der GO Taste auffordern, den nächsten Zug zu berechnen oder einen Zug Ihrer Wahl eingeben. Für Lernzwecke ist diese Funktion Ihres Schachcomputers eine wertvolle Hilfe.
  • Seite 37: Spielstellungen Eingeben (Ver / Set Taste)

    SPIELSTELLUNGEN EINGEBEN (Ver / Set Taste = Verify / Set Up Taste) Im SET UP Modus können Sie Figuren entfernen oder einsetzen, bzw. ganze Spielstellungen eingeben. Im SET UP Modus ist die Legalitätskontrolle des Computers ausgeschaltet. Sie sind mit Ihren Eingaben nicht an die Schachregeln gebunden. Sie können vor Beginn einer neuen Partie, bzw.
  • Seite 38: Das Löschen Aller Figuren (Clear Taste)

    Überprüfen Sie mit der VERIFY Funktion, ob die Figuren richtig eingesetzt wurden. ZUGVORSCHLÄGE (Hint Taste) Über die HINT Taste des NOVAG Schachcomputer können Zugvorschläge vom Computer abgerufen werden. Dies ist besonders sinnvoll in schwierigen Situationen oder zum Erlernen des Schachspiels.
  • Seite 39: Training Funktion (Training Taste)

    In der Regel ist dies der Zug, der vom Computer als stärkster Gegenzug vorausberechnet wurde. Drücken Sie die HINT Taste während der Computer einen Gegenzug berechnet, dann wird über die Reihen/Linien LEDs angezeigt, welchen Gegenzug der Computer bis zu diesem Zeitpunkt berechnet hat.
  • Seite 40: Garantie

    768 Byte RAM, RAM = Random Access Memory • Taktfrequenz 8 MHz • Betriebsspannung 130mW max. • Betrieb 4 x 1.5V UM-4 (AAA) Alkali-Batterien oder Novag Adapter Art.Nr.8210/1021. • Zugeingabe über Sensorschachbrett • Funktionstasten • Extra ERROR LED • Spielstufen •...
  • Seite 41: Wichtige Hinweise

    WICHTIGE HINWEISE • Legen Sie 4 ("vier") neue "AAA" Batterien Ihrer Polarität entsprechend in das Batteriefach ein. Wir empfehlen Ihnen Alkali Batterien zu verwenden. • Batterien müssen aus dem Gerät entfern werden wenn diese leer Sind. Und der Wechsel von Batterien sollte nur unter Aufsicht von Erwachsenen geschehen.
  • Seite 42: Schachregeln

    SCHACHREGELN ALLGEMEINE ZUGREGELN 1. Weiss beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd. 2. Pro Zug wird nur jeweils eine Figur gezogen (ausser im Fall der Rochade). 3. Ein Schlagzug wird ausgeführt, indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist;...
  • Seite 43: Tips & Hinweise

    TURM Der Turm darf von seinem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal und vertikal ziehen und schlagen (Ausnahme wie unter I.3. beschrieben.) LÄUFER Der Läufer darf von seinem Ausgangsfeld in alle Richtungen diagonal ziehen und schlagen (Ausnahme wie unter I.3. beschrieben). SPRINGER Der Springer darf als einzige Schachfigur andere Figuren überspringen.
  • Seite 109 Art.No.1027 Star Opal Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...

Diese Anleitung auch für:

Carnelian ii

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