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Cauq
UWULFF
No. 1 in
Electronic
Flippern !
Ein [ hternehlnen(ler
G}'llppe
FLIPPERSPlLL.com
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für bally wulff ELEKTRA

  • Seite 1 Cauq UWULFF No. 1 in Electronic Flippern ! Ein [ hternehlnen(ler G}'llppe € FLIPPERSPlLL.com...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhal tsverzei chni Routinewartung am Aufste11p1atz MPU—Modu1 Selbsttest Gerätes Automatischer Selbsttest Fehlersuche am Aufste11p1atz Jus tieren Baugruppen Fehlersuchtabellen Einstellungen am Gerät Bu chführungs funk t i onen Spiel einstellung Lichtkasten Sound—Eins t e 1 lung Feature—Ablauf Drgebniszählung Schal terfunkti onen Rom—Kombinationen Squawk &...
  • Seite 3: Routinewartung

    Wird Kassentür des Gerätes geöffnet, macht an der Innenseite Gerätes angebrachter Schal Gerät spannungslos Um bei geöffneter Kassentür das Gerät betreiben zu können, muß der Sicherheitsschalter dem Kunststoff—Stift, Gerät beiliegt, betätigt werden. SERVICE HXNWEIS: Die BALLY—Spie1f1äche einem Spezia1—Überzug ausge— zeichneten Gebrauchseigenschaften versehen.
  • Seite 4 A1 Display 1.Spieler Driver Modul MAJ Mod Sl-S32 2.Spieler Regulator Solenoid DriverModul Kredite Lamp Modd Endzahl/ Kugel im Spel Squawk & TalkModul 4. Spieler 3 . Spider Auxiliary LampDriver Spidfeld Roter Selbsttest Knopf Trarsformer Modu I Kreditknopf Solenoid Expander A 15 Kosentür S tellschraube ScNagkontakt...
  • Seite 5: Mpu-Modu1

    wird empfohlen, diese Tests jeder Kassierung Repa— ratur durchzuführen, Gerät überprüfen. MPU-MODUL SELBSTTEST: Einschal blink MPU—Modu1 einmal (Aufblitzen — Aufblinken). Nach einer Pause blink t es wei tere sechs geht dann aus. Eine Einschal tmelodie wird gespielt Spielbereitschaft anzuzeigen. Dies zeigt einwandfreien MPU—Betriebszustand...
  • Seite 6: Selbsttest

    AUTOMAT.TSCHER SELBSTTEST: Roter Knopf Innenseite Kassentür. Ange zeigte Nummer Hand bu ch Match/ Ball— in—PI av—Anzeiee drücken = Lampentest* keine drücken keine keine drü cken — Spulentest* drücken Soundmodul test* keine ck en Kontakttest* d Tü ck en Frei spiel d rücken Frei spiel...
  • Seite 7: Fehlersuche

    — 24, siehe S. 17 Zusätzliche Buchführungsposi tionen vird empfohlen, diese Tests Jeder Kassierung jeder Repara durchzuführen, siehe Fehlersuche Aufs tell plat z " Falls "bisherige Höchs tergebnistr eine extreme Höhe er— reicht hat, 3.500.000 Punkte zurückgestellt werden, Handbuch S. 17 wird empfohlen, gespeicherten...
  • Seite 8 Falls das Gorät•. nun Ordnune; is t, spiel bereit. Falls ni cht Ord— nung is t, schlagen unter "Modulaus— nach. Symptom Nicht alle Anzeigelampen* leuchten. Arbeit: a) Öffnen Kassentür eingeschal— tetem Strome Drücken roten Selbst— t—Scha1ter einmal. Falls Gerät Ordnung is t, gehen alle...
  • Seite 9 1st, zeigt jede Ziffer j edem Display Driver Modul A1 (5 pro Gerät) Zählung 9 und O ständig allen 6 Zifferposi— tionen Notieren defekten Display Driver Module • Schalten den Strom VORSICHT: DISPLAY DRIVER MODULE WER- DEN MIT GEFÄHRLICHER SPANNUNG V VOM SOLE- NOID DRIVER...
  • Seite 10 e) Tauschen Sie das Solenoid Driver/ Voltage ARRETTSANWFTSUNG ul.ato.v Modul at 1s 11 b f) Wiederholen Sie a) und b). Falls das Gerät Ordnung is t, es nun spiel Falls Gerät nicht Ordnung is t, schal— Strom g) Tauschen Sie das Soundmodul A8 aus. h) Wiederholen Sie die Punkte 7a) und b) der Flipper Ordnung,...
  • Seite 11: Justieren

    Symntom Feature (Drop Targets etc. zählen nicht. Arbeit: Öffnen eingeschaltetem Strom Kassentür. Drücken roten Selbst— t—Scha1 5—ma1. Falls das Gerät Ordnung is t, blink t auf der "Mat ch/ Kuge —An zei ge Falls Zählwerken eine Nummer erscheint, siehe unter Kontaktidentifikations tabe11e Abb.
  • Seite 12 ELEKTRA 1.2148 Kontakte sind Gehäuse, Kontakte Kassen— tiir angebracht. Be zei chnet Nummern Spule, Anzeige erscheint. Spule Kassentür undim Lichtkasten Spule Gehäuse untergebracht 10 35 00000 110 Oil ELEKTRA 1 2148 Abb. Spielfeldkontakte und Spulen WULFF. AUTOMATEN GMBH • HANNOVER...
  • Seite 13: Fehlersuchtabellen

    Überr011s tern oben links Überrollstern J2-11+ oben links Überrollstern J2-15 oben links J 1-24 Kopf Elektra chtkasten Q214 J 1-5 Kopf Elektra( ch tkasten Q142 J 3-21 Kopf Elektra ch tkas t en J 3-10 Kopf Elektra chtkasten...
  • Seite 14 Gel ber Lichtpfeil unten rechts J 3-14 Bally Beleuchtung unten links DRIVER MODUL FEHLERSUCHTABELLE AUXILIARY LAMP 5 . ooo Elektra Bonus J2-14 10.000 Elektra Bonus J 3-8 15.000 ektra Bonus QI 5 20 . ooo Elektra Bonus J 3-15 J2-4...
  • Seite 15 FEHLERSUCHTABELLE SWITCH MATRIX Kontakt e — cker Selbsttest t aktbe z ei chnung t ak J2- 1/J2-8 Startlo Kugelabtastung Kugel) J2- 1/J2-9 J2- 1/J2-10 Rechtes Kugel fangloch J241/J2-11 Oberes Kugel fangloch J3-2/J3-13 Linker Flipperknopf J3-2/J3-111 Kredi tknopf J2-1/J2-114 Mittlerer Zielkontakt untere Spielfläche J2- 1/J2-15...
  • Seite 16: Einstellungen

    EINSTELLUNGEN AM GERÄT: Einstellungen Kassentür A) Frei spiel eins tell ungen Jede Punktzahl zwischen 10 .000 und 9.990.000 kann eingestellt werden Das Gerät so konstruiert, daß es beim Erreichen die sen maximal drei einstellbaren Punktzahlen eine Frei kugel oder ein Frei spiel gibt.
  • Seite 17: Funktionen

    Drücken den Selbs t tes tknopf Zahl 014 auf der Match/ erscheint führen dann Schritt Frei spiel einstellung aus. HFÜHRUNGS UNKTION: Gerät konstruiert, daß Aufsteller hilft, ge— wisse Buchführungsfunk tionen durchzuführen. Buchführungs— funktionen werden allen Zählwerken gleichzei angezeigt. Eine Identifizierungsnummer, 1 5, erscheint folgt...
  • Seite 18 DM Münzschal ters gelöscht werden. Aufs tæI— oder 2, — Möglichkeic, diese bequemli clike•it ganz nach sei— Wünschen nutzen oder auch nicht. Wird rote Selbsttestknopf Buchführungseintra— gung wei teres bet.ätigt, führt Gerät Dinschalt— test durch Einschal tmelodie wird gespielt. Gerät wieder spielbereit.
  • Seite 19: Spiel Einstellung

    SPIELEINSTELLUNGEN 1M LICHTKASTEN: Jedes Gerät besitzt Schalter, sich MPU—Modu1 Lichtkasten befinden ermöglichen, Gerät nach den Erfordernissen jedes Aufstellplatzes einzustellen Abb.2) Kredite Münze, Höchs tkredi teinstellung, Kredi tanzeige, Ku— geln pro Spiel, Endzahl, Frei spiele und besondere Prämien (Special) sind Hilfe dieser Schalter eins...
  • Seite 20 KREDITEINSTELLUNGEN M)NZEINWURF SCHALTER KRDITE KREDITE KREDITE MUnze Münze Münze Nr.l oder Nr.3 Münze Münze Mi.inze MUnze MUnze Münze Mi-mze Münze 12/1 Münze 14/1 MUnze Mtinzen* Mi.inzen* MUnzen* Mi-inzen* Münzen* MUnzen* Münzen* Münzen* Münzen* 12/2 At-JS Münzen* 14/2 MUnzen* Münze Münze Münze* MUnze Münze...
  • Seite 21: Sound-Eins

    HÖCHSTKREDITE; Höchs tkrediteins lung Gerätes beschränkt An— zah1 Spiel durch Münzeinwurf, Frei spiel oder beides aufgespei chert werden. maximal Anzahl Kredite kann Hilfe Schalter 25 und 26 eingestellt werden. Vier ver— schiedene Möglichkei stehen Verfügung. Schal ter— s tell ungen sind nachs tehend...
  • Seite 22: Feature-Ablauf

    FEATURE-ABLAUF ERGEBN.TSZÄHLUNG Bonus Feature ELEKTRA zwei Bonus systeme, erste zählt 1 .000 39.000 zweite Bonussys 5.000 — 195.000 Punkten. erste Bonuszähler zäh1t fiir oberen zwei Ebenen, zweite ftir Mini—Spielfe1d. erste Bonus wird um einen Schritt erhöht, wenn die Kugel Fanglöcher oder über...
  • Seite 23 Elektra—Einheiten errei wurden. Solange noch Elektra—Einheiten gespeichert sind, kommt Kugel auto— matisch zurück Spiel. Spieldauer hängt Elektra— Einheiten Schalter 1 4 Minimumzeit EIN: Liberal (6 Elektra—Einhei ten) AUS: Conservative ( 10 Elektra—Einheiten) v0fb0ton WULFF-AUTOMATEN GMBH • HANNOVER...
  • Seite 24 AUS: Conservative Kugel wi rd ni cht ausgeworfen (Zeitspiel) Schalter_ 16 Spielende, wenn Zeit abgelaufen EIN: Liberal kein Spielende, wenn Elektra—Einhei abgelaufen AUS; Conservative Spielende, wenn Elektra—Einheiten abgelaufen Schalter Memory time EIN: Liberal AUS: Conservative Eins tel lung Frei spiel/...
  • Seite 25: Schal Terfunkti

    Schalterfunktionen Schalter IOU-Modul Kredi teinstellung DM Einwurf Sl-5 Memory Schalter zählen linken blauen Zielkontakte Schalter 1-2-3-4-5 1—3—5, Schalter Krediteins lung Einwurf — 13 S chal Schalter Minimum Ki ck—Zei tspiel Schalter s 16 Spielende, wenn Zeit abgelaufen Schalter Krediteinstellung DM Einwurf Schalter s 17 —...
  • Seite 26: Rom-Kombinationen

    E841-2 E8141 EMBRYON E8142-2 E8142-1 FATHOM E8L42-6 E842-5 E845-5 E8u5-2 E8145-1 MEDUSA E848-5 E848-2 E8248-1 CENTAUR E857-3 E857-2 E857-1 ELEKTRA 6808 Brücke Benö tigte Brücken 6802 — Talk Modul Squawk & Benötigte Brücken WULFF. AUTOMATEN GMBH • HANNOVER Nodldrud verboten...
  • Seite 27: Rom-Kombinati

    ROM-Komblnatlonen und benötlgte Brückenfür den Einbaudes MPU-Moduls AS-2818-35. Benötigte Brücken• Bestückung Gerät E-720-30 Hlnwølg SIX MILLION E-742-8 E-742-7 DOLLAR +720-30 Hinwei8 E-742-12 +742-1 E•720-30 Hinwels €.742•20 +742-18 +720-30 Hinweis +743-12 PLAYBOY +743-1 E.720-30 HInwei8 E-743-14 E-743-12 E-720-30 HInwe18 SUPERSONIC E-741-10 E-741-8 E.720-30 Hinweis...
  • Seite 28 8845-9 E-720-53 Hinwei810 E-845-11 4720-53 Hinweie•IO CENTAUR E-848-08 Hinweis E.720-53 ELEKTRA E.857.OO E-720-53 Hlnwels 1: El-E3, E2-E6, E9-E11,E12-E36. E13-E15,E16-E17,E31-E32. E33-E34 Hinweis 2: El-E4, E2-E6. E7-E8, E13-E15,E16A-E19,E9-E11,E12-E36, E31-E32. E33-E34 Hinweis 3: El-E5. E2-E4, E7-E8, EIO-E12. E13A-E14.E16A-E18,E31-E32. E33-E35. Ell-E19 Hinweis 4: El-E5, E2-E4. E7-E8. EIO-E12.E13A-E14, E16A-E19.Ell-E25, E31-E32. E33-E35 Hinweis 5: El-E4.
  • Seite 29: Mpu

    ERSATZTEILLISTD MODELL 1 248 ELEKTRA Verschiedenes a tz te i Inummer E-122-142 Trans former Trans forma Bulbs Lamp en E-125-73 33-24 Fuse 3 Amp Si cherung S Dulen n-36-7000 Coin Lockout Münz•sperrspule Flipper 25-500/34-4500 AQ— Flipperspule 34-4000 Gate Rechtes 26-1200...
  • Seite 30 Empfohlene Einstellungen: Um e inen optimal Frei spiel prozentsatz für größtmögliche Kassen— ergebnisse erreichen, empfehlen Erfahrungen Probeaufstellungen heraus folgenden Einstellungen. Sol Ite jeweilige Aufstellplatz e ine andere Einstellung verlangen, tragen dies bitte rechts neben empfohlenen Einsteilungen e in. Empfohlene Einstellungen Geänderte Einstellung 1 .

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