JUSTIEREN UNDREINIGEN DERKONTAKTSÄTZE Achtung Gerät nur an Schutzkontakt-Steckdose anschlieBen! Justieren und Reinigen AlleKontaktsätz bestehen ausFederblechen, Kontaktnieten, Isoliermaterial, Schraubenisolierungen und Schrauben, mitdenenSieaufderMontagefläche befestigt w erden. Bevo Sieversuchen, einen Kontakt zujustieren, vergewissern Siesich,daB dieSchrauben festsitzen. Fall diesnichtderFall i st,ziehen Siezuerst dieSchraube an,dieamnächsten zumKontaktende Federbleches sitzt.Diesverhindertein Verdrehender Federbleche.
ALLGEMEINE BESCHREIBUNG DasauffallendNeuestean diesemFlipper-Design sind die alphanumerischen Anzeigen, d urch die es möglich ist auch Texte und Schriftzüge darzustellen. Dadurchwares möglicheinSystemzu entwickeln welchesnochBenutzer-freundlicher geworden ist. DasGerätzeigtallewichtigen Funktionen w ieBuchführungsfunktionen, Standard-Spieleinstellungen, Spielbeeinflussun Krediteinstellunge unddieSelbsttestmöglichkeiten durch Schriftzüge aufden Displays Dadurchkanndie Bedienperson f astohneBenutzung d esHandbuches E instellungen a n demFlipper verändern.
Inbetriebnahme Tests Die Tastatur befindet sich an der rechten Seite des Gehäuses, in der Nähe der Münztür. Das Kabel ist verlängert, so daß man die Tastatur abnehmen und ohne Schwierigkeiten auBerhalb des Flippers benutzen kann. Zunächst Wird der schwarze Testkopf an der Kassentür einmal betätigt. Der Prozessor führt dann folgende Funktionen aus: Er prüft, 0b irgendwelche Schalter,...
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Einstellmöglichkeit Anzeige Beschreibung Displayanzeige Freispielpunkte- Zahl O - 9 999 999 1. Freispielpunkte-Zahl 1. Freispiel Die Punktezahlen O - 9 999 999 werden während des 2. Freispielpunkte-Zahl 2. Freispiel Spieles auf den 999 999 3. Freispielpunkte-Zahl 3. Freispiel Displays angezeigt 999 999 bisheriges Höchstergebnis High Score...
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Einstellmöglichkeit Anzeige Beschreibung Displayanzeige »Motordome« Spieleinstellwert alle Einstellungen werden auf original amerikanische Einstellung Amerik Werte amerikanische Einstellung zurückgesetzt beim Verlassen des Tests. Jede andere Zahl hat keinen Einfluß Blinken die beiden roten Pfeile werden Mittlerer Klapp-Kontakt Mittel Pfeile beim Betätigen des Klapp-Kontaktes Buchstaben von »Million«...
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Anzeige Einstellmöglichkeit Displayanzeige Beschreibung (xx Stck fuer erscheint nach einer Weile automatisch DM 1,- Einwurf auf den Displays. Jetzt kann die Anzahl y-ySpiele) xx Stck. fuer yy Spiele der einzuwerfenden Münzen (coins) verändert werden (1-99). Die Eingab€ erfolgt mit »Enter«. 1st die Eingabe abgeschlossen, kann als nächstes...
Standard-Spieleinstellungen Höchstkredite DieHöchstkrediteinstellun desGerätes beschränkt dieAnzahl derSpiele, d iedurchMünz- einwurf,Freispiele Oderbeidesaufgespeichert w erden. 4. Spieler Anzeige 3. Spieler Anzeige Speicher einstellbarer eingestellter +bechst Kredite« Höchstkredit 0 - 40 Höchstkredit Hinweis: EssindkeineMünzsperrspulen mehrvorgesehen. Wirddie Höchstkrediteinstellung überschritten, f allendie Münzenin die Kasseohne Kreditzu geben. Kugeln pro Spiel 4.
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Sound-Einstellung Der Flipper kann neben der Einsschaltmelodie verschiedene Geräusche erzeugen. Die einzelnen Melodien und Geräusche können wie folgt eingestellt werden: Mögliche Einstelluung Speicher Anzeige »00« Spielflächenkontakte erzeugen »Sound Art« Glockeneffekt o h ne Hintergrundgeräusche Anzeige »01« Spielfeldkontakte erzeugen Glockeneffekt Hintergrundgeräuschen Anzeige »02«...
Spielbeeinflussung »Motordome« (Spieleinstellwerte) »Spieleinstellwerte« einschalten: Selbsttest-Knopf an der Kassentür drücken. »Enter«drücken, wenn der Schriftzug »Spieleinstellwerte« auf den Displays erscheint. Durch weiteres Drücken von »Enter« den gewünschten Speicher anwählen. Den Speicher ändern und mit »Enter« abspeichem. 1. Schwierigkeitsgrad Jeder Spieler kann seinen Schwierigkeitsgrad einstellen: Nachdem der Kreditknopf gedrückt wurde, kann der Schwierigkeitsgrad...
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d alle »R-P-M«- Kontakte betätigt leuchtet dieLampe »Collect Bonus« vordem Kugelfangloch. Trifft e Kug das Kugelfanglo soWird d er a ngezeigte Bonus gegeben und die»Collect Bonus«-Lampe erlisch Leuchte »Collec Bonus« und die»R-P-M«- Kontakte werden noch einmal vollständig betätigt, soWir d die»50 O OO«-Punkte- Lampe oberhalb derKontakte beleuchtet, und jedesmal wenn d ie...
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5. Klappkontakt Feature Die Pfeilkontakte links und rechts neben dem Klappkontakt geben 3000 Punkte wenn Sie blinken und 2000 Punkte wenn sie nicht leuchten. Der Klappkontakt gibt 25 000 Punkte wenn er blinkt und beleuchtet Lampen in »MILLION«. 1st der Kontakt nicht beleuchtet werden 15 000 Punkte gegeben. Das Klappkontakt Feature ist abhängig von dem eingestellten Schwierigkeitsgrad: Schwierigkeitsgrad Die Pfeillampen...
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6. Fallziel und Rampenpunkte Feature s Fallzi gibt5000 Punkte b eim Betätigen. Die Rampenpunkte- Zahlen starten b ei100 underhöhen sichjedesm wenn dieKugel durch dieRampe rollt b isinsgesamt 5000 Punkte. Nach einer g ewissen Punkteza leuchtet »Spot«, undanschließend Wird einBuchstabe v on»MILLION« beleuchtet.
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Kontakte Jeder blinkende Blitzkontakt an der linken Spielfeldseite gibt 3000 Punkte, 2000 Punkte wenn einer leuchtet Oder 100 Punkte wenn er nicht leuchtet. Das Blitzlampen-Kontakt Feature ist abhängig von dem eingestellten Schwierigkeitsgrad: Schwierigkeitsgrad Die Kontakte Die Kontakte Blitzlampen-Kontakte Die Kontakte müssen in bestimmter müssen...
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Speicher: »Stufe 1 Tor« Gibt den Buchstaben in »MILLION« an, (Plattformtor bei bei dem das Plattformtor geschlossen Wird Schwierigkeitsgrad (Schwierigkeitsgrad Speicher: »Stufe 2 Tor« Gibt den Buchstaben in »MILLION« an, (Plattformtor bei bei dem das Plattformtor geschlossen Wird Schwierigkeitsgrad (Schwierigkeitsgrad mter Das Plattformtor Wird geschlossen bei wenn folgende Lampen leuchten:...
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ROM-KOMBINATION ROM-Kombinationen und benötigte Brücken für den Einbau MPU-Moduls AS-2818-35 Gerät Bestückung Benötigte Brücken DOLLY PARTON E-777-8 E-777-9 E-720-35 Hinweis E-777-8 E-777-12 E-720-35 Hinweis E-777-10 E-777-13 E-720-35 Hinweis FUTURE E-781-6 E-781-8 E-720-35 Hinweis E-781-7 E_781-10 E-720-35 Hinweis GROUND SHAKER E-776-8 E-776-9 E-720-35 Hinweis...
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Bestückung Benötigte Gerät Brücken SKATEBALL E-823-21 E-823-22 E-720-40 Hinweis jtigte E-823-24 E-823-25 E-72040 Hinweis E-823-21 E-823-22 E-720-38 E-72049 Hinweis eis 7 E-823-24 E-823-25 E-720-38 E-720-39 Hinweis eis 7 E-72040 FRONTIER E-819-8 E-819-7 Hinweis eis 5 E-819-8 E-819-7 E-720-38 E-720-39 Hinweis eis 7 E-811-38 E-72040...
A 080-91768 Benötigte Brücken Benötigte Bestückung Gerät für andere Funktionen Brücken JW 8, JW 10 EIGHT I CHAMP JW 9, JW 10 6001 BEAT THE CLOCK JW 8, JW 10 6011 LADY LUCK JW 8, JW 10 602-3 MOTORDOME 602-2...
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Squak&Talk-Modu1 A 080-91625 Benötigte Bestückung Gerät Brücken EIGHT am CHAMP 6005 6004 6003 BEAT THE CLOCK 6002 EPROM Kombinationen und benötigte BrUckenfur den Einbau auf dem Turbo Cheap Sqeak A 080-91855 Benötigte Bestückung Brücken MOTORDOME 602-1 JW 8, R 27...
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SPIELFELDKONTAKTE SPULEN »MOTORDOME« Kontakte Die Kontakte 6, 9, 10, 11und 14 sind an der Kassentür, Kontakte 15 und im Gehäuse angebracht. 0 10 Norr USED...
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FEHLERSUCHTABELLEN Fehlersuchtabelle »Switch Matrix« Stecker Nr. - Kontakt Nr. Kontaktbezeichnung Selbsttest Anzeige im Schaltertest J4-10 Schußbahnkontakt Shooter Lane Fallziel Drop Target Linkes Kugelfangloch Left Saucer Rechtes Kugelfangloch Right Saucer —15 Umschaltkontakt (Linker Flipper) Left Flipper Kreditknopf Game Umschaltkontakt (Rechter Flipper) Right Flipper Kugelfangloch Outhole...
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Fehlersuchtabelle »Lamp Driver« (RIVER (RIVER ca.eæcrm m-LASE WIRE WIRE cmE FMSE s».E PLAYER SHOOTS AGAIN TARGET RESET BOLT TARGET RESET TARGET RESET TARGETS "25,000" TARGETS "EXTRA BALL" TARGETS *'ECIAL FLIPPER LIGHT TOP "50.000" LEFT LANE "M" LEFT "YELLOW" LANE LEFT 3tJP.PER TOP LANE "R"...
Power Modul A 2 .19e DIBPLAY EEH. ILL. PLAYF IELD J5-te SEN. ILL. BACK BOX øA FEATURE LITES RELAY J4-e J3-e SOL. J5-e i H4øø4 33-3 •A ZERO-XING J6-1 34-4 J3-4 LOGIC 2N3S84 J4—S ILL. 2N344ø Rlø 8.2K 34-6 SPARE 03-6 ILL.