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Obergetzung
Fidelity
— Grundiegende
Eingetzen
1.1
1.2
schwache
Net*betrieb
1.3
Diagramm
Itibetriebnahtoe..
1.5
1.6
Das
Zugeingabe.
1.8
Ihr
erster
VersehentJiCh
10
I J I egale
1.
11
En
Pagsant.
1.12
Rochade.........
1.
13
und
1.14
1.
1b
1.16
Pernanent
sonderfunktåonen
ABSCHNITT
Die
2.1
SBIFT
Die
2.2
PROBLEM
Die
VERIFY
2.3
Die
2.4
2.5
Die
OPTION
NEW Tagte
Die
2.6
LEVEL
Die
Einstellung
Die
Countdown
2
zeitkontronen
7.3
suchtiefe
4
Problengchach$tuten
1.
5
Anal ygestute..
7.
REPLAY
Die
2.8
TAKE
2.9
Die
INFO
2. 10
Die
2.11
Die
HINT
Die
ALTERNATE
HOVE •ragte
2.13
Die
2. 14
Die
CLEAR
Designer
2265
Maeter
und
2100
Display
und
2000
Display
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Fidelity Designer Mach III Master

  • Seite 1 Obergetzung Fidelity Designer 2265 Maeter 16113} 2100 Display 16106) 2000 Display 16105) DESIGNER MACH MASTER — Grundiegende Infornationen Zt.tr Bedienung Eingetzen Ersetzen Baeterien. schwache Net*betrieb Adapter. • • • • • Diagramm Spielbrettes....l..Itibetriebnahtoe.. Zugeingabe. erster ..11 VersehentJiCh falgcher gegpielt..
  • Seite 2 ABSCHEITT 3 —Weieere Funktionen und Anzeigenmeldungen Einführung den Modus 'Optionen• ...33 Leichtes spiel Feld A1..abstellen Feld Monitor Modug Feld . .36 Brett undr•ehen — Feld Ändern Seite am zug — Feld €1...36 Aile Erötfnungen eingchalten — Feld Brett löschen Feld •...
  • Seite 3 Ihrern neuen demDesigner Mach Master. Wir bei Fidelity International, Bind begonderø gtoIZ. Ihnen diegen $chaehcomputer vorzuführen, eine Einheit, die einen gewaltigen Schri in der heutigcn SchachcomputerTechnik dargtellt. 1mJuli 1988 wurde bei der t'nor ld open" in Philadel— phia Penngylvania tUSA}SChachgegchichte g eschrieben! alg ein schaetteonputer eine Meister—ßertung von 2265 ELOerreaehte.
  • Seite 4 QUICK REFERENCE CHART lorPlaying L evels, Game O ption* endRotating D isplay O ptions FIXED EPTH INFINTE LEVEL SELECT gATE ANY ONE PEA SIDE HOiR OF THESE SHADED SQUARES 16 SEC "O SEC INFINITE LEVEL CHART OF PLAYING LEVELS SCORE RENT VOWE "OVE...
  • Seite 5 ABSCHNiTT GRUNDLECENDES GEBRAUCH 1 , 1 Eingetzen Ergetzen Batterien Un Batterien einzusetzen Oder zu ergetzen getten folgenderma— vor: Vergevåggern si.eh, daß Netzadapter ausgesteckt also Masehine freigteht. Batteriefacb bet indet sich Untergeite deg Geråteg. Drüekert Sie den Batteriedeckel vorgichtig runter schieben hinaus.
  • Seite 6 Wenn Sie håutig spiclen, soil ten Sie den für di eges Geråt geeignetenAdapter erwer»en. Sie goiIten aber keinen anderen Adapter alg den Fidelity—Adapter, der gpeziell tür dieseg Gerät geoautwurde. benitzen. Der Gebrauch e ineg anderenProdukt3kann den Computer schåden zufügen, die night...
  • Seite 7 Shift dieger Taste befindet sich eine LED, anzeigto Schai tfunktion akti viert Oder nieht. Niederhol Dricken Shift—Taste gchaltet aug. {Drücken Clear—maste schaltet Shift—LED ebentalls Wenn Shift—LED i gti können roten (Oberen) Tagten— gonn Shift—LED ist, Funktionen Äktiviert gerdon können schwarzen (unteren) Tag ten—Funktionen gebtaucht...
  • Seite 8 tnf0/Hint —Taste Venn did Shift—LED an igt, erücken Sie die Mitte dieger Tagre, urn nugkuntt über den Ietzten zug deg coa•nputers auf Anzeige zu erhaJten . fienn die Shift—LED aug igt dt•üeken Sie die Mitte dieger Taste, um einen vorgegchJagenon Anteige gehen.
  • Seite 9 Informationen nach Xbruf darzustellen. inbetriebnanme Schalten Sie den On'Off I An/Aug} —Schalter auf on Falls Fidelity—Transformator benut*t gird. legen Sio Abgchnitt über den NetZbOtrieb. neues spiel begonnen, wean Sio das Geråt ten, oder wenn Sie New-oraste drucken.
  • Seite 10 augeingabe Gegen ihren Computer zu spiel en ist •tast wie ein Spiel gegen einen Mensch. Sie naehen Ihren Zug. und der Computerantwortet nit geinem Zugs nur daß Sie die Züge für den computer austühren müssen. nehtnen gevüngchte Figur einen maehen, auf.
  • Seite 11 SChrftt Nehmen Bauern Figur nochmalg kippen drücken Feld •O dern 2—Licht gehen aug. Augenbl Computer Zug, gemacht haben, registriert über geinen e i — begonnen genen nachzudenken k'ährend für gehgarz I EI) blinkt, an— tuzeigen. daø denkt. •x Schritt computer Bird Thnen goi nen...
  • Seite 12 schwarzen Sehr itt Nehmen kippen Bauern Feld Figur und drücken Sie danit Feld zu—bichter verden auggehen näChgter Weiß dran (wie durch angegchaltete für weiß angezeigt} grundlegenden Schr itte jeden Zug denken Sie an die drei DROCKEN, ZIEHEN und DRCCXEN. Annerkung: Sie gerden beobachten, dab die au—pold Lichter nicht...
  • Seite 13 1 .10 11 legale Züge a I go genåB conpueer 1 åBt legale Züge schachregeln. wenn Sie einen unzulåssigen Zug augfÜhren, gird Conputer Sie, nachden eeld gedrückt haben@ durch einen Piepton und Welterleuchten von—peld LiChter darauf hin— weisen. tm den rüCkgångig machen, haben...
  • Seite 14: Die Rochaee

    1.12 Rochaee conputer führe Roehade einen Königgzug zuergt indem fr•m macht dann einen Turmzug di egen schachbrett aug— zuergt eben etn, indem Sie dag ange— zutühren CO go €0 Königgzug gebene von— und au—Feld drüeken Dann geben Sie den Turmzug ein, Bieder das angegebene von—...
  • Seite 15 Beigpiel wenn der Computer erkennt, daß Sie bald natt sein verderer; Ki rd Anzeige zeigen = Anzeige Züge um den conpu— $chäChteatt) Drücken Clear—Tagter ters getien. SObaId yattzug Computers eingegeben ergcheint Anzeige wenn Computer mattgetzen, ergcheint Anzeige —n Annerk•ung Benn Conputor Anzeiqe Matt...
  • Seite 16 1.16 permanent Brain Der Master hat die Fåhigkeit während Sie am zug Sind geine eigenen Zügezu über)egent eine 'Funktton, welche die spieustårke auf allen spielgtuten verbeggert. Wåhrend der computer seinen zug macht. sind Sie in der Lage, die Zeit zu nützen. urndie Stel lung eventuel analygieren.
  • Seite 17 oenken daran: wenn eine Tagte oberen Reihe benützen€ KOI len, Shift-LED aug, dann müssen zuerst Shift—Tagte drüäken. Wenn e ine Taste Oberen R eihe gebrauchen drücken eintach Shift-LED ergüngehto Taste. ungekehrt unteren Reihe benutzen genn e ine Tagte is t, dano müßen erst...
  • Seite 18 Drucken Sie jetzt die taste über Beobachten H—Li all e fortwåhrend Sie , daß 2—LiCht und die Jeuchten. Dies zeigt dap alle weißen Bauern auf den reidern 12 —H2 gtehen. Drücken Sie no•Cheinmat die Tagte über deut Bau— H-l.,ich- ernsyfib.oli und dag a—Licht Wird angetaen, Kährend die A ter bJinekon.
  • Seite 19 Drücken wieder Taste über dem Bauern3ynb01 Licht 7 1 euchtet, A — H—Liehter biinken} Drücken schwarzen 'Bauern Feld (das blinkende D—Licht gehC aug) haben gothit bauern entfernt Ziehen gehvarzon Bauern naeh Feld drücken reld (die LiChter für D und 5 verden Ki eder 1 euchten).
  • Seite 20 der Master in der Lage, Ihnen mitzuteiien, wo Sie gtanden. drücken Position irgendeines Figurentyps tegtzu$tellen, Drucken dann zuerst verify {die Anzeige Bird zeigen} Taste über dem Bild des Figurentvpg (un z . B. Stellungen Türu•e auf dem Brett testzugtellen. drüeken Verify wenn dann...
  • Seite 21 2.5. OPTION waste ft—LED sein. wenn option—Tagte gebraucht Haster begondere spiel — ay— wird. Möglichkoiten. wählen können, Ihren spaß am Computer erhöhen. Diese begonderen Optionen können Spieler jeder Zeit Spiel 3 gewåhlt urid durch orücken verschiedener Felder $pielfläche aktivjert werden. Indem option—magte drockertf...
  • Seite 22: Einstellung

    vergevigsern Sie gich, dab die Shift-LED aus ist und drücken Sie Drücken Sie Shift un die Shift—LEDgumLeuchten zu bringen drüeken Nev—Tagte genn Sie die option/ Nev Ronbinatåon benützen, Jögchen Sie alle bi3herigen Zingaben und Einstellungen und beginnen ein edereinschaJ neueg spiel {genau wie beim...
  • Seite 23 verbraucht hat. bevor dag spiel eineu schaehmaet beendet 1st* so blinkt um dieges anzuzeigen. An dieger Stelle können dag Spiel auf derselben Stufe fortgetzen (die nnzeige gird geiterhin für den Spieler blinken. geine Zeit verbraueht hat) o,der können bevel drücken, urn eine neue spielgtufe...
  • Seite 24 FRESEt LEVELS coum USEæ SELECT FINDER SELECTABLE LEVEL imo) CONTROL LEVE'S SELECT g PLY PER stoe OF THESE SHADED SQUARES PCA"DC INFINffE LEVEL 't PLY CHART OF PLAYING LEVELS Liete spiolgtufen ( # = Anzahl) yestgeget— gpiel— g tufet V on durch- count- Feste...
  • Seite 25 Min. Züge Matt verbleib. 40/2.5 zeitk. Matt 3 Min. verb) 7 zg. Zeit. 40/2h kontr011e Matt Züge Min. G Z.,g. Tert. 30/60 Min. zeit yatt •rertiary Min. 5 zg. 60/60 Min. Min. Zeit Matt # Züge sek. 60/30 Min. Secondary Zeit yatt Secondary...
  • Seite 26 Drücken Sie die Level —Taste; dann drücken Sie auf Feld Clf ur die zeit festzugetzen. die für die PRIMARY Zeitkontrolle gel ten SOJI. Die Zeit Fird in $tunden und Minuten angezeigt. Die nnzeige gird 05 *eigen, P für PRIMARY $ mit O Stunden und 05 Minuten. Beachten Sie, dap die erste O an dieger Stelle blinkt.
  • Seite 27 *ESSTO REWTO ENTER ENTER ENTER PRES OSTO ENTER ENTER PRESS ENTER 4 ENTER PRESS ENTER PRESS PRESSIO ENTER ENTER squares nm• Coruror (Squoreg mlrror gleiche geben Ziffern gevü.ngchte Anzahl Zügen für SECONDARY zeitkontrolle ein. Achtung: palls O für Anzahl Zügen eångcben, Bird comnputer...
  • Seite 28 können nrücken Sie Feld Die mzeige zeigt Sn 00 Züge SECONDARY zeitkontroile eingeben. Gehen Sie dabeå vors vorher besenrieben. Achtung: Fall g Sie O für die unzatn von Zügen eingeben, Wird der Computer annehmen, daß $i e das gange Spiel in der -testgegetzten Zeit...
  • Seite 29 wenn gevüngehten tkontroIJen geprütt haben•, denken "immer daran. Clear-Tagte drücken, spiel zurückZLlkehren. diese können aueh gehon tegtgesettte I en überprüten. wenn Sie Level drücken urid i rgendeing Felder C—spalte, verden Au fgtellungen, jene Folder eingegeben baben, Anzeige ergchejnen. Merken bitte auch folgenden Regeln,...
  • Seite 30 Sie Ihren Zug eins und der Conputer Wird autonatigch für Sie die AnzahJ der Zügo zum vernindern und geinen nåch&ten zug DrüCken Wieder Cbear angeben. Die Anzeige zejgt dana und machen den angezeigten zug auf dern Brett. Wiederh01en Sie dieses Verfahren.
  • Seite 31 Fail Züge zurückgenomnen haben dazu entgeheiden, einen Oder mehrere davon Wiederholung zu gehen, legen Abgchnitt 2.11 unter Hint. TAKE BACK Taste tzugrücknahtne} Shift—LED seins wenn Take Back —Taste benützen. Take Back—Taste ermöglieht eg thnen. einen zug, 0der computer gemacht hdben, zurückzunehmen.
  • Seite 32 dee computersaut demBrett auggeführt haben, gird das rotierende Display Ihnen Augkunft über den Jetzten Zug deg Cornputers gemn. so können Sie die Oberlegungen deg computers in dem AugenbIiCk, dem er sich fir geinen Zug entgchlos$en hat, überprüfen. Jedesnal wenn Sie Info drücken, zeigt die Anzeige die Numer deg gegengårtiqen die Zeit ,...
  • Seite 33 Unter normaJen J.ltnstånden uürde Magter diese Züge spielen. Venn der computer testgtelit. daß eg für best; inmte • position keine legalen Züge mehr gibt Alternate-Taste wieder gedrüCkt Ki rd, gird Computer e intach Beginn zugli$te zurückkehren und Ihnen di eselben Züge Anfang Ki eder...
  • Seite 34 Die CJear—Tagte gird auØerdem gebraucht wenn der computer eine Matt— oder Renis—Arjzeige macht- Ehe der Matt— Oder Unentsehieden— Zug auagefÜhrt gird r zeigt die Anzeige entweder die xnzahl Züge bia zurn Matt Oder den Typ des bevorgtehenden Unentschieden Danit der Computer Ihnen geinen nächsten zug anzeigen kann...
  • Seite 35 wählen kÖnnen. Un eine Oder mehrere daven G*ählen, drücken option, OPNS Angel ge ergcheint. Beachten• Sie, dieser Stene auch —LEO leuchteti daran erinnerne au Ie spielvariationen durCh Felder können unter folgeüden Funktionen gevåhlt werden. wählen: BLACK cowf OPENINGS c,ocK "ooe GAME OPTIONS spiel—...
  • Seite 36 girkaam zu verden (z. B. Sei tentaugch} Venn daher eine von diegen Mögiichkei ten gevähJt v ird. go verden, wenn Sie in den OPTION KAHLYODtjgzurOckgehene die LEO i 3 hierfiir nicht leuehtene selbgt genn vother eingeschaltet waren einzelnen ausfübfliehe Beschroibungen tolgen sonder funk...
  • Seite 37: Andera Der Seite An Zug - Feld

    Brett undrehen — Feld Drüeken Option. Feld Clear. sehvarzen Figuren option ermög1iCht Ihnen unten Brett, spielen. wenn Sie diese gpielgeioe Vählen. go überzeugen Sie gicht daß die Figuren richtig aufgegtellt sind, im Diagramm gezeiqt {heachten Sie die Stellungen KÖnige DanenJ Danech drücken Sie nove und...
  • Seite 38 nicht eingegteIJt igt, wenn Sie nach anderen Zügen fragen, Wird Cowtputer nur unter den Zügen nachguehen seinetn Turnierbuch enthalten cinde Brett lågchen Feld nrüeken Sie Option, Feld GI und Clear Diese option entfernt alle Figuren von Schachbrett. nag ist begonderg zwecknåßig beim Auf3teJ1en von gchacttproblenen nit genigen Figuren.
  • Seite 39 Rot;ierende Display Einsteliungen (Die Xnzeige zeigt dSPL ROtieronden Display Eingtenungen ernöglichen Ihnen Informationen über Gedanken— guehprozegg Co—puters ten. 'Wenn Sie ergt einmal eine Oder mehrere unten dargestellten Roti erenden Display Einstellungen qevählt haben. owlrd getorderte Augkuntt nnzeige dargegtellt gorden gåhrend Computer über seinen...
  • Seite 40 gpåter im Spiel eine vorher gewåhlte ROTATING DISPLAY OPTION ausgtellen möchten. geben durch DrüCken Option— Taste e infach OPTION HODUS Wieder ein. Vergeviggern gich. daß anzeige d$PL wenn nÖtig. drückera option noch einnal. un diege MeIdung zu erhalten. Beachten Sie. Option—Felder Leuchten, augenblicklich...
  • Seite 41 3.10 Suchtiete Feld wenn gehen nöehten, veit Computer vovaussieht während einen überlegt. drüeken option anteige dGPL melder; drücken dann Feld unter diegem Feld leuchtet, d rür.2ken schließlich Clear. Wåhrend computer nachdenkt gird Anzeige $tiChtiefe mnzahi Züge dieser Tiefo, bioher geprüft hat;...
  • Seite 42 beete zug i den er bigher gefunden hat, erxaubt uns Feld genn etngegchaltet, den Gedankenprozegg dea Computerszu verlol— gen und all die Zügezu senen, ' die er in seiner Suchenach dem best-en ervågt. U" dieges Display *u beenden, dvücken Sie option. Feld 02 idle zugehö$ige LED geht ausl...
  • Seite 43 nnmerkung: genn voilkommene Hauptvariante gonputerg gehen tnå•ehten, nachdetn geinen angekündigt hat, benützen Into—magte Abschnitt 2.10 beachrieben. gegeiÄte Hauptvariante gird gich nictit vier Züge begchränken, gondern ganze spielriehtung. Computer autgegiegen hat, *eigen ABSCHNITT ANKCNDTGUNG MNI'T REMIS conputer Fåhigkeit, zwingende$ yatt gegen zeinen Mi t spiel voraugzugagen.
  • Seite 44: Reais Nach Der 50-Züge-Regei

    Reais nach 50-Züge—RegeI in einem Spiel BO Züge auggeführt worden Sind, ohne eine Seiten einen Bauern bewegt oder eine Figur gegehlagen hat. dag spiel nach der 50—Züge—RegeIunentgchieden. Stellt computer fest daø 50 golehe Züge genacht gurden. . Wird or durch Anzeigen Reni* meIden...

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