Benutzerdefinierte Szene
Der Prozess zur Erstellung einer benutzerdefinierten Szene ist größtenteils
identisch mit dem oben beschriebenen Ansatz mit Vorlagen – der Haupt-
unterschied besteht darin, dass Sie Ihr eigenes Rahmenlayout erstellen,
bevor Sie jedem Rahmen Input und Medien zuweisen.
Im Menü auf der rechten Seite können Sie auf den „+" Button klicken,
um Ihrer Szene weitere Rahmen hinzuzufügen, bis Sie so viele haben, wie
Sie benötigen. Unter dem „+" Button sehen Sie Rahmenleisten, über die
Sie mit der Maus fahren können, um Ihren Rahmen zu löschen (mittels
des Papierkorbsymbols) oder den Eingang oder das Medium für Ihren
Rahmen auszuwählen (mittels des Symbols mit den Austauschpfeilen).
Klicken und ziehen Sie auf der linken Seite dieser Rahmenleisten, um sie
neu anzuordnen – so können Sie bestimmte Rahmen vor oder hinter an-
dere stellen.
Wenn ein Rahmen ausgewählt ist, können Sie ihn mithilfe der Ausgabe-
darstellung in der Größe ändern, umformen und verschieben. Sie können
die Ecken eines Rahmens anklicken und ziehen, um ihn unter Beibehal-
tung seines Seitenverhältnisses zu skalieren oder Sie können die Kanten
ziehen, um Ihren Rahmen zuzuschneiden. Durch Klicken und Ziehen von
der Mitte des Rahmens aus können Sie seine Position auf dem Bildschirm
verschieben.
Sie können die XY-Koordinaten, die Breite sowie die Höhe eines Rahmens
über die Menüleiste, die unter Ihrem Rahmen auf dem Bildschirm erscheint,
feinabstimmen. Mit der Taste ganz links in dieser Leiste können Sie den zu-
geschnittenen Bereich der Quelle verschieben.
39