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Radeon 9700 Benutzerhandbuch Seite 23

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Schieber
SMOOTH-
VISION II
Anisotropische
Filterung
Taste
SMOOTH-
VISION II
Leistung
Anisotropische
Filterung
Taste Qualität
Anisotropische
Filterung
Schieber
Einstellungen
für Textur
Schieber
Mipmap-
Detailebene
Die Anzahl der bei der anisotropischen Filterung
gezogenen Muster kann variieren. Wenn Sie den
Schieber nach rechts bewegen, steigt die Anzahl
der gezogenen Muster und die Qualität des
fertigen Bildes wird deutlich verbessert. 16X ergibt
sehr detaillierte, scharfe Bilder als Ergebnis der
höchstmöglichen Anzahl von Texturmustern.
Wählen Sie Leistung für eine bestmögliche 3D-
Spieleleistung bei einer geringen Beeinträchtigung
der 3D-Bildqualität. Es wird automatisch die
größtmögliche Bildschirmauflösung angezeigt.
Wählen Sie Qualität für eine bestmögliche 3D-
Bildqualität bei einer geringen Beeinträchtigung
der 3D-Spieleleistung. Es wird automatisch die
größtmögliche Bildschirmauflösung angezeigt.
Diese Auswahl entscheidet darüber, ob Ihre
Anwendung qualitativ hochwertige oder hoch
leistungsfähige Texturen verwenden soll. Wenn
Sie den Schieber nach rechts bewegen, erhalten
Sie die höchstmögliche Qualität. Ein Verschieben
nach links bewirkt eine hohe Leistung bei einem
immer noch guten Bild.
Hier können Sie die Texturqualität für die von der
Anwendung verwendeten Mipmaps wählen.
Mipmaps sind eine Ansammlung von Texturen
verschiedener Größen für dasselbe Bild. Wenn
sich der Benutzer zu einem 3D-Objekt hin bewegt,
sollte sich die Bildqualität verbessern, was eine
höhere Texturqualität für das Bild erfordert. Die
Grund-Mipmap verfügt über die höchste
Texturqualität. Alle weiteren Mipmaps sind
kleinere Texturen des gleichen Bildes. Wenn Sie
den Schieber nach rechts bewegen, erhalten Sie
eine Mipmap mit höherer Qualität und damit ein
Anwendungserlebnis höchster Qualität. Wenn Sie
den Schieber nach links bewegen, erhalten Sie
eine Mipmap mit geringerer Qualität bei einer
maximalen Anwendungsleistung.
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