Lever
— Der Lever wird mit einem Adapter befestigt,
damit er sich frei drehen kann. Er kann eine
Kugel auffangen und gleich weiter geben, wenn
du eine Kugel in die hintere Aufnahme
klemmst. Bei zwei festgeklemmten Kugeln
sammelt er zwei Kugeln ein, um dann beide
weiterzugeben. Weitere Infos zur Anwendung
findest du auf der Seite 11.
Switch
— Dieser Trick ist eine Art Wippschalter, der
deine Kugel abwechselnd in die eine oder in die
andere Richtung weiterleitet. Damit er frei wip-
pen kann, wird auch dieses Element mit einem
Adapter auf deiner Spielfläche befestigt. Was
beim Einsatz des Switch zu beachten ist, siehst
du auf den Seiten 11 und 15.
Trichter
— Mit diesem Element kannst du Kugeln
wieder einfangen, die du zuvor hast fliegen
lassen. Es besteht aus zwei Teilen, die du beim
ersten Einsatz zusammenklicken musst. Der
Auslass des Trichters ist dann frei drehbar,
sodass er die Kugeln in verschiedene
Richtungen weiterleiten kann. Zudem gehören
auf die Rückseite des Trichters zwei Nano-
Haftpads, damit er auch sicher deine wild
umher fliegenden Kugeln einfangen kann.
Kugel
— In deinem Set findest du sieben Präzisions-
Stahlkugeln mit einem Durchmesser von
12,7 mm. Gib gut auf sie acht, damit sie dir im
wilden Spiel nicht verloren gehen.
— Gecko Run – Starter Set
Hier wird der Adapter
eingeklickt.
Hier wird der Adapter
eingeklickt.
Klick!
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