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5. Programmiervorgang

Alle oben beschriebenen Einstellungen müssen Sie – solange Sie nicht das Board / den Mik-
rocontroller wechseln – nur 1x vornehmen. Das Programmiertool merkt sich die Einstellun-
gen, d.h. Sie können nach dem Start immer direkt den Reiter „Memory" wählen.
Die Betätigung des Button „Erase Chip" ist normalerweise nicht notwendig, denn der Chip
wird sowieso während des Programmiervorgangs gelöscht.
Unter Flash wählen Sie durch Klick auf den Button
die zu programmierende Datei. In
der Regel lautet der Dateiname „Programmname.hex", d.h. Sie wählen die vom Compiler
erstellte .hex Datei aus. Achten Sie darauf dass „Erase device before programming" ausgewählt
ist, ansonsten wird der Programmiervorgang fehlschlagen. Die Option „Verify flash after pro-
gramming" zur Überprüfung der gerade programmierten Daten können Sie bei der finalen
Programmierung zur Sicherheit nutzen; während der Entwicklungsphase ist das nur Zeitver-
schwendung.
Durch Druck auf den Button „Programm" im Bereich „Flash" wird der Programmiervorgang
gestartet. Sofern die Option „Verify flash..." angeklickt wurde, wird nach dem Programmier-
vorgang der Flash-Speicher auf korrekte Programmierung geprüft. Ansonsten lässt sich die-
ser Vorgang auch immer manuell mit dem Button „Verify" starten.
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ISP mk2 / ALLAVR Manual – V1.11
© Peter Küsters - www.display3000.com
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