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Zero 88 Solution & Solution XL Benutzerhandbuch Seite 106

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Memories
Memory Nummern
Die vom Anwender programmierten Speicherplätze können mit den Zahlen 1 - 999
nummeriert werden. Zwischen jedem nummerierten Speicherplatz ist es zudem noch
möglich, bis zu 99 Speicherplätze zusätzlich einzufügen.
Memory Null
Der Speicherplatz Null ist ein spezieller Speicherplatz. Alle HTP-Intensitätskanäle sind auf
0% programmiert. Alle Colour-, Beamshape- und Positionskanäle der Geräte sind auf ihre
Home-Werte programmiert. Alle Fade- und Delay-Zeiten werden auf null gesetzt.
Der Speicherplatz wird im Memories-Bildschirm als '--' dargestellt. Er kann ausgewählt,
ausgegeben und kopiert, aber nicht verändert oder gelöscht werden.
Memory Daten
Jeder programmierte Speicherplatz (Szene oder Chase) enthält folgende Daten:
• Number – siehe oben.
• Name – Ein vom Anwender vergebener Name (optional).
• Trigger – GO = via GO Taste, AUTO = automatisch folgend, REAL TIME = Echtzeit (
bezogen auf die interne Uhr der Konsole), SMPTE oder MIDI
• Fade & Delay Times – jeder Speicherplatz verfügt über Fade- und Delayzeiten, die
von den Dimmern und Geräten im Speicherplatz verwendet werden, wenn der
Speicherplatz wiedergegeben wird. Die folgenden Zeiten werden bei jedem
Speicherplatz angewendet und können entweder auf ihren Standard-Werten belassen
werden, die im Setup definiert wurden, oder nach Bedarf verändert werden:
o Intensity
o Colour
o Beamshape
o Position
Chaser
Ein Chaser besteht aus einer Reihe von Schritten (mind. 2 - max. 99). Jeder Schritt enthält
eine Anzahl von Kanaldaten, die die Dimmer- und/oder Gerätefunktionswerte enthalten.
Ein Chaser enthält zudem eine Reihe von sogenannten Modifiern, die festlegen, wie die
Schritte ausgegeben werden, wenn der Chase über die Playback X Sektion oder über
einen Submaster abgespielt wird. Die Modifier können über das Memory-Setup-Fenster
eingestellt werden.
• Direction – Die Reihenfolge, in der die Schritte ausgegeben werden (Forward,
Backward, Bounce oder Random)
• Brightness Attack – Die Art der Überblendung von Dimmer- und Helligkeitskanälen
zwischen den Schritten (Snap, Slow Attack, Slow Decay oder Crossfade)
Seite 106
Delay Up, Fade Up, Delay Down, Fade Down
Colour Delay, Colour Fade
Beamshape Delay, Beamshape Fade
Position Delay, Position Fade
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1

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