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Navodila za igranje in uporabo Návod ke hře a obsluze Pokyny na obsluhu a bezpečnostné pokyny Stranu Version: 10/2016 ELEKTRONICKÉ ŠÍPKY ELEKTRONIK-DART DE/AT/CH Bedienungs- und Sicherheitshinweise Seite Delta-Sport-Nr.: DS-1532 Návod na hru a obsuhu Spiel- und Bedienungsanleitung IAN 275755 IAN 275755...
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Grip Shaft Flight Hegy Test Szár Toll Konica Držalo Glavni Del Krilce Špička Držátko Stopka Křídlo Hrot Násadka Telo Letka Spitze Griff Schaft Flügel...
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Obsah/Inhaltsverzeichnis Obsah balenia ........65 Lieferumfang ........79 Technické údaje ......... 65 Technische Daten ......79 Použitie podľa predpisov ....65 Bestimmungsgemäße Verwendung . 79 Bezpečnostné pokyny ....65 - 66 Sicherheitshinweise ....79 - 80 Bezpečnostné pokyny pre sieťový Sicherheitshinweise Netzadapter ..
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Technische Daten Artikel zu verwenden ist. Elektronische Dartscheibe • Kinder sollten beaufsichtigt werden, um Modell: DS-1532 sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Maße: ca. 420 x 517 x 26 mm (B x H x T) Artikel spielen. Anschlusswerte: 9 V DC 300 mA •...
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Markierungen zeigen Öffnungen lem Betrieb warm. der Dartscheibe für eine dauerhafte • Verwenden Sie den Netzadapter nur in Wandmontage. Verbindung mit dem Dartboard DS-1532. Montieren Sie das Dartboard entweder • Verwenden Sie ausschließlich den mitge- über die Aufhängevorrichtung (3 Schrau- lieferten Netzadapter! ben) oder über die dauerhafte Wand-...
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Bezeichnung und Funktion Funktionstasten (Abb. A) der Teile (Abb. A und C) GAME Einfach / Single: Punktezahl wie Drücken Sie die Taste GAME, um ein Spiel angezeigt auszusuchen. Auf der linken Ergebnisanzei- Doppel / Double: Punktezahl x 2 ge wird das Spiel angezeigt (G01-27, siehe Dreifach / Triple: Punktezahl x 3 Tabelle 1, S.
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Durch 2x Drücken der Taste HANDICAP START / NEXT setzen Sie das Handicap für Spieler 3 von Drücken Sie die Taste START/ NEXT, um ein 101 auf 301. Drücken Sie anschließend 6x Spiel zu starten oder während eines Spieles die Taste PLAYER/SCORE, um zu der Ein- zum nächsten Spieler zu wechseln.
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Spielauswahl und Liste der Spieloptionen (Tabelle 1) DE/AT/CH...
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Spielablauf Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler mit einem Double ausstei- Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang. gen, das die Punktzahl exakt auf 0 redu- Die Durchgänge der jeweiligen Spieler ziert. Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest, werden in den beiden Ergebnisfeldern gilt dies als überworfen.
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Option 020: der Spieler muss die Seg- Jedes Segment ist „offen“, wenn es dreimal mente in folgender Reihenfolge treffen: von einem Spieler getroffen wurde. Wenn 20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschließend ein Segment von allen Spielern dreimal Bullseye. getroffen wurde, ist es „geschlossen“.
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G06 Double Score Cricket G08 Round the Clock (d00, d20, d25) (5, 10, 15, 20) Auch beim Double Score Cricket werden Bei diesem Spiel dürfen Sie folgende Seg- nur die Segmente 15 – 20 sowie das Bull- mente treffen: seye gewertet. Option 5: Segmente 1 bis 5 d00 –...
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Der Spieler muss die vom Artikel ange- Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen zeigten Segmente in der Dreifachzone tref- drei Würfen die entsprechende Punktzahl fen. Wenn das Segment getroffen wurde, zu unterschreiten, sollte dies nicht gelingen, wird das nächste Segment angezeigt und verliert er ein Leben.
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G15 Shoot out Um wieder ein „Killer“ zu werden, muss der Spieler die Doppelzone seines ur- (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, sprünglichen Punktesegments treffen. -17, -19, -21) Sieger ist der letzte Spieler mit Lebens- Option: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, punkten.
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G18 Killer-Triple G20 Shanghai (303, 305, 307, 309, 311, 313, (1, 5, 10, 15) 315, 317, 319, 321) Option 1: Die Segmente müssen in Rei- henfolge von 1 – 20 und anschließend Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313, Bullseye getroffen werden. 315, 317, 319, 321 repräsentiert die Anzahl der Leben eines Spielers.
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Es werden ausschließlich Treffer in der Kein Treffer im vorgegebenem Zielfeld = 5 Zweifachzone des jeweiligen Segments Punkte gezählt. Treffer in der einfachen Zone oder Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur in der Dreifachzone werden nicht gewertet. Verfügung. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat Sollte der Spieler mit einem geworfenen gewonnen.
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Jedes Segment muss dreimal getroffen Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zwei- werden, bevor die Displayanzeige zum ten Pfeil das vorgegebene Feld, kann er mit nächsten Segment wechselt. Das Treffen seinem nächsten Wurf das zu treffende Feld im einfachen Segment zählt einfach, in der für den nächsten Spieler vorgeben.
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Spieler 4 wirft mit seinem zweiten Dart die Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen 10 und hat einen Gesamtpunktstand von sein, dass sie nicht mehr aus dem Dart- 30. Spieler 3 wird somit auch auf 0 zurück board herausragt, kann sie auch durch die gesetzt.
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Wartung, Pflege, 3 Jahre Garantie Aufbewahrung Der Artikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. WICHTIG! Vor der Reinigung mit Sie erhalten auf diesen Artikel drei Jahre einem feuchten Lappen ziehen Sie Garantie ab Kaufdatum. Bitte bewahren Sie den Netzstecker aus der Steckdose.