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Crivit DS-1532 Spiel- Und Bedienungsanleitung
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  • DE

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  • DEUTSCH, seite 77
DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GMBH
Wragekamp 6
D-22397 Hamburg
Version: 10/2016
Delta-Sport-Nr.: DS-1532
IAN 275755
ELECTRONIC DARTBOARD
ELECTRONIC DARTBOARD
ELEKTRONIKUS DARTS TÁBLA
Playing and user instructions
Játékszabály és használati útmutató
ELEKTRONSKI PIKADO
ELEKTRONICKÉ ŠIPKY
Navodila za igranje in uporabo
Návod ke hře a obsluze
ELEKTRONICKÉ ŠÍPKY
ELEKTRONIK-DART
Návod na hru a obsuhu
Spiel- und Bedienungsanleitung
IAN 275755
Before reading, fold out the illustration page and get to know all of the functions of your unit.
Elolvasás előtt hajtsa ki az oldalt az ábrákkal és ezt követően ismerkedjen meg a készülék valamennyi
funkciójával.
Preden začnete brati, odprite stran s slikami in se seznanite z vsemi funkcijami naprave.
Před čtením si nejdříve vyklopte stránku s obrázky a seznamte se se všemi funkcemi přístroje.
Skôr než začnete návod čítať, si ho otvorte na strane s obrázkami a oboznámte sa so všetkými
funkciami prístroja.
Klappen Sie vor dem Lesen die Seite mit den Abbildungen aus und machen Sie sich anschließend mit
allen Funktionen des Artikels vertraut.
GB
Instructions and Safety Notice
HU
Használati és biztonsági tudnivalók
SI
Navodila za uporabo in varnostni napotki
CZ
Pokyny k používání a bezpečnostní upozornění
SK
Pokyny na obsluhu a bezpečnostné pokyny
DE/AT/CH
Bedienungs- und Sicherheitshinweise
Page
8
22.
Oldal
Strani
37
Stránky
51
Stranu
65
Seite
79

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Inhaltszusammenfassung für Crivit DS-1532

  • Seite 1 Navodila za igranje in uporabo Návod ke hře a obsluze Pokyny na obsluhu a bezpečnostné pokyny Stranu Version: 10/2016 ELEKTRONICKÉ ŠÍPKY ELEKTRONIK-DART DE/AT/CH Bedienungs- und Sicherheitshinweise Seite Delta-Sport-Nr.: DS-1532 Návod na hru a obsuhu Spiel- und Bedienungsanleitung IAN 275755 IAN 275755...
  • Seite 2 Grip Shaft Flight Hegy Test Szár Toll Konica Držalo Glavni Del Krilce Špička Držátko Stopka Křídlo Hrot Násadka Telo Letka Spitze Griff Schaft Flügel...
  • Seite 5 Obsah/Inhaltsverzeichnis Obsah balenia ........65 Lieferumfang ........79 Technické údaje ......... 65 Technische Daten ......79 Použitie podľa predpisov ....65 Bestimmungsgemäße Verwendung . 79 Bezpečnostné pokyny ....65 - 66 Sicherheitshinweise ....79 - 80 Bezpečnostné pokyny pre sieťový Sicherheitshinweise Netzadapter ..
  • Seite 77 Technische Daten Artikel zu verwenden ist. Elektronische Dartscheibe • Kinder sollten beaufsichtigt werden, um Modell: DS-1532 sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Maße: ca. 420 x 517 x 26 mm (B x H x T) Artikel spielen. Anschlusswerte: 9 V DC 300 mA •...
  • Seite 78 Markierungen zeigen Öffnungen lem Betrieb warm. der Dartscheibe für eine dauerhafte • Verwenden Sie den Netzadapter nur in Wandmontage. Verbindung mit dem Dartboard DS-1532. Montieren Sie das Dartboard entweder • Verwenden Sie ausschließlich den mitge- über die Aufhängevorrichtung (3 Schrau- lieferten Netzadapter! ben) oder über die dauerhafte Wand-...
  • Seite 79 Bezeichnung und Funktion Funktionstasten (Abb. A) der Teile (Abb. A und C) GAME Einfach / Single: Punktezahl wie Drücken Sie die Taste GAME, um ein Spiel angezeigt auszusuchen. Auf der linken Ergebnisanzei- Doppel / Double: Punktezahl x 2 ge wird das Spiel angezeigt (G01-27, siehe Dreifach / Triple: Punktezahl x 3 Tabelle 1, S.
  • Seite 80 Durch 2x Drücken der Taste HANDICAP START / NEXT setzen Sie das Handicap für Spieler 3 von Drücken Sie die Taste START/ NEXT, um ein 101 auf 301. Drücken Sie anschließend 6x Spiel zu starten oder während eines Spieles die Taste PLAYER/SCORE, um zu der Ein- zum nächsten Spieler zu wechseln.
  • Seite 81 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen (Tabelle 1) DE/AT/CH...
  • Seite 82 Spielablauf Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler mit einem Double ausstei- Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang. gen, das die Punktzahl exakt auf 0 redu- Die Durchgänge der jeweiligen Spieler ziert. Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest, werden in den beiden Ergebnisfeldern gilt dies als überworfen.
  • Seite 83 Option 020: der Spieler muss die Seg- Jedes Segment ist „offen“, wenn es dreimal mente in folgender Reihenfolge treffen: von einem Spieler getroffen wurde. Wenn 20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschließend ein Segment von allen Spielern dreimal Bullseye. getroffen wurde, ist es „geschlossen“.
  • Seite 84 G06 Double Score Cricket G08 Round the Clock (d00, d20, d25) (5, 10, 15, 20) Auch beim Double Score Cricket werden Bei diesem Spiel dürfen Sie folgende Seg- nur die Segmente 15 – 20 sowie das Bull- mente treffen: seye gewertet. Option 5: Segmente 1 bis 5 d00 –...
  • Seite 85 Der Spieler muss die vom Artikel ange- Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen zeigten Segmente in der Dreifachzone tref- drei Würfen die entsprechende Punktzahl fen. Wenn das Segment getroffen wurde, zu unterschreiten, sollte dies nicht gelingen, wird das nächste Segment angezeigt und verliert er ein Leben.
  • Seite 86 G15 Shoot out Um wieder ein „Killer“ zu werden, muss der Spieler die Doppelzone seines ur- (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, sprünglichen Punktesegments treffen. -17, -19, -21) Sieger ist der letzte Spieler mit Lebens- Option: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, punkten.
  • Seite 87 G18 Killer-Triple G20 Shanghai (303, 305, 307, 309, 311, 313, (1, 5, 10, 15) 315, 317, 319, 321) Option 1: Die Segmente müssen in Rei- henfolge von 1 – 20 und anschließend Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313, Bullseye getroffen werden. 315, 317, 319, 321 repräsentiert die Anzahl der Leben eines Spielers.
  • Seite 88 Es werden ausschließlich Treffer in der Kein Treffer im vorgegebenem Zielfeld = 5 Zweifachzone des jeweiligen Segments Punkte gezählt. Treffer in der einfachen Zone oder Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur in der Dreifachzone werden nicht gewertet. Verfügung. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat Sollte der Spieler mit einem geworfenen gewonnen.
  • Seite 89 Jedes Segment muss dreimal getroffen Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zwei- werden, bevor die Displayanzeige zum ten Pfeil das vorgegebene Feld, kann er mit nächsten Segment wechselt. Das Treffen seinem nächsten Wurf das zu treffende Feld im einfachen Segment zählt einfach, in der für den nächsten Spieler vorgeben.
  • Seite 90 Spieler 4 wirft mit seinem zweiten Dart die Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen 10 und hat einen Gesamtpunktstand von sein, dass sie nicht mehr aus dem Dart- 30. Spieler 3 wird somit auch auf 0 zurück board herausragt, kann sie auch durch die gesetzt.
  • Seite 91 Wartung, Pflege, 3 Jahre Garantie Aufbewahrung Der Artikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. WICHTIG! Vor der Reinigung mit Sie erhalten auf diesen Artikel drei Jahre einem feuchten Lappen ziehen Sie Garantie ab Kaufdatum. Bitte bewahren Sie den Netzstecker aus der Steckdose.

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