Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Eventide Space Benutzerhandbuch Seite 19

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Space:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

  B enutzerhandbuch                                                                                                                                                                     A lgorithmen   &   P resets  
Hall
Der   H all-­‐Algorithmus   s imuliert   d en   K lang   i n   g roßen   a bgeschlossenen   R äumen.   H all   b ietet  
eine   f lexible   S teuerung   ü ber   e in   R everb-­‐Netzwerk   m it   d rei   C rossover-­‐Bändern.   F ür   d ie  
Höhen   u nd   B ässe   s tehen   s eparate   D ecay-­‐Regler   z ur   V erfügung,   f ür   a lle   d rei   B änder   i st   e ine  
separate   L autstärke-­‐Regelung   v orgesehen.   H all   i st   d er   i deale   A lgorithmus,   w enn   S ie  
traumhaft   r ealistische   u nd   n atürlich   k lingende   R everb-­‐Sounds   s uchen.    
 
Mix   –   [ MIX]:   W et/Dry-­‐Mixer,   1 00%   s teht   f ür   d as   r eine   E ffektsignal.  
Decay   –   [ DECAY]:   D ecay-­‐Master   i n   S ekunden   o der   i m   T empo-­‐Modus   a uf   N otenbasis.  
Size   –   [ SIZE]:   G röße   d es   R aums  
Delay   –   [ PDLY]:   P re-­‐Delay   i n   M illisekunden   o der   i m   T empo-­‐Modus   a uf   N otenbasis.  
Low   –   [ LOW-­‐LVL]:   H ub   i m   B ass   ( LOW)   d es   R everbs   u nterhalb   d er   C ut-­‐Off-­‐Frequenz   3 00  
Hz.   D er   W ert   1 00   e liminiert   a lle   B assanteile   i m   R everb-­‐Signal.  
High   –   [ HI-­‐LVL]:   H ub   d er   H öhen   ( HIGH)   i m   R everb   o berhalb   d er   C ut-­‐Off-­‐Frequenz   1 500  
Hz.   D er   W ert   1 00   e liminiert   a lle   H öhenanteile   i m   R everb-­‐Signal.  
Contour   –   [ MID-­‐LVL]:   H ub   d er   M itten   ( MID)   i m   R everb   ( zwischen   3 00   u nd   1 500   H z).   D er  
Wert   1 00   e liminiert   d as   M ittenband   i m   R everb-­‐Signal.  
FXMIX   –   [ MOD-­‐LVL]:   V erstärkt   d ie   z ufällige   M odulation   d er   R everbs.  
Ynob   –   [ HIDCY]:   D ecay   d es   H IGH-­‐Reverbs,   s teuert   d as   [ DECAY].  
Xnob   –   [ LODCY]:   D ecay   d es   L OW-­‐Reverbs,   s teuert   d as   [ DECAY].  
Room
Der   R oom-­‐Algorithmus   i st   f ür   d ie   N achbildung   r ealistischer   R äume   v on   d er   G esangskabi-­‐
ne   b is   h in   z u   k leinen   H allen   v orgesehen.   Ü ber   d ie   R egler   l assen   s ich   d ie   E arly   R eflections,  
der   N achhall   u nd   d er   E Q   g enau   a bstimmen.   R oom   i st   e in   e ffektiver   A lgorithmus,   u m   e ine  
Quelle   i n   e inem   r ealen   R aumklang   z u   p latzieren   o der   u m   d as   S ignal   a uf   e ine   s ubtile   A rt  
fetter   k lingen   z u   l assen   –   w as   e rst   d ann   a uffällt,   w enn   d er   E ffekt   f ehlt.    
   
Mix   –   [ MIX]:   W et/Dry-­‐Mixer,   1 00%   s teht   f ür   d as   r eine   E ffektsignal.  
Decay   –   [ DECAY]:   D ecay   i n   S ekunden   o der   i m   T empo-­‐Modus   a uf   N otenbasis.  
Size   –   [ SIZE]:   R aum-­‐Größe.  
Delay   –   [ PDLY]:   P re-­‐Delay   i n   M illisekunden   o der   i m   T empo-­‐Modus   a uf   N otenbasis.  
Low   –   [ LOW-­‐LVL]:   P ost-­‐Reverb   S helving-­‐Filter   f ür   t iefe   F requenzen   u nterhalb   d er   E insatz-­‐
frequenz   3 50   H z   ( durch   e in   A bsenken   w erden   a uch   B assanteile   i m   N achhall   g edämpft).  
High   –   [ HI-­‐LVL]:   P ost-­‐Reverb   S helving-­‐Filter   f ür   h ohe   F requenzen   o berhalb   d er   ü ber   [ HI-­‐
FREQ]   g ewählten   E insatzfrequenz   ( durch   e in   A bsenken   w erden   a uch   H öhenanteile   i m  
Nachhall   g edämpft).  
Contour   –   [ HIFREQ]:   S teuerung   d er   E insatzfrequenz   f ür   [ HI-­‐LVL].   D ieser   P arameter   i st  
nur   d ann   a ktiv,   w enn   [ HI-­‐LVL]   n icht   a uf   0   e ingestellt   i st.  
FXMIX   –   [ MOD-­‐LVL]:   M ischt   z ufällige   M odulationen   d urch   D iffusion   u nd   d en   N achhall   z u.  
Ynob   –   [ DIFFUSION]:   S teuert   d en   A nteil   d er   D iffusion,   d ie   d en   A nhall   s owie   d ie   N achhall-­‐
Dichte   b eeinflusst.  
Xnob   –   [ ER   1 0+10   L R]:   M ixer   f ür   E arly   R eflections/Reverb   u nd   L ate   R everb.  
 
15  

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Eventide Space

Inhaltsverzeichnis