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Pedalo Eins Anleitung Seite 8

Teamspiel-box

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Lichtschranke
Spieleranzahl:
Material:
8 – 16 Seilhalter (= Wächter) +
Seile (= Lichtschranken), alles
x zusätzliche Spieler (= Diebe)
weitere in der Box (= Schatz-
truhe)
Dieses Spiel eignet sich sehr
gut für einen Wettbewerb. Es
werden pro Gruppe bzw. je
Spieler die Seilberührungen
gezählt. Die Gruppe bzw. der
Spieler mit den wenigsten
Berührungen gewinnt.
14
Spielanleitung:
Hinter der Lichtschranke be-
finden sich in einer Schatz-
truhe wertvolle Schätze, die
die Diebe in ihren Besitz brin-
gen wollen. Um zur Truhe zu
gelangen müssen die Diebe
den Kreis der Lichtschran-
ken durchqueren ohne diese
zu berühren. Wird auch nur
eine Lichtschranke durch
einen Dieb berührt, wird so-
fort Alarm ausgelöst und es
gibt kein Entkommen mehr
für den Dieb. Die Wächter
des Schatzes machen es
den Dieben alles andere
als leicht. Sie spannen ihre
Lichtschranken zum jeweils
gegenüberstehenden Wäch-
ter in unterschiedlicher Höhe
kreuz und quer, so dass der
Zugang zum Schatz nur Meis-
terdieben gelingen kann –
wenn überhaupt.
Spielvariationen:
1. Jeder Dieb stiehlt sich
einen Schatz.
2. Die Diebe bilden eine Ket-
te und reichen die Schät-
ze weiter.
Spielanleitung:
Material:
Die Seilhalter stellen sich in zwei
Alle Seile
gegenüberliegenden Reihen auf
und spannen jeweils ein Seil. Die
Seilhalter drücken das Seil an
eine vereinbarte Körperstelle,
um es möglichst ruhig zu halten.
Der Abstand der Seile zueinan-
der sowie die Seilhöhe wird im
Spielvariationen:
Spielverlauf nach jeder Runde
1. Hat ein Spieler bei der Seil-
erhöht.
überquerung ein Seil berührt,
wird er zum Seilhalter und
Dabei gilt:
bleibt dies für die restliche
Seil flach und Abstand weit
Spieldauer, bis zum Schluss
= einfach
nur noch ein fehlerfreier Spie-
Seil hoch und Abstand eng
ler als Sieger übrig ist.
= schwierig
2. Hat ein Spieler bei der Seil-
Begonnen wird mit einfacher
überquerung ein Seil berührt,
Schwierigkeitsstufe. Spieler die
wird dies als Fehler gewertet.
kein Seilende halten, versuchen
Fehler werden über mehrere
nun über die Seile zu steigen
Spielrunden hinweg addiert.
ohne diese zu berühren. An-
Der Spieler bleibt im Spiel,
schließend tauschen sich die
die Fehleranzahl wird nach
Spieler mit den Seilhaltern aus,
Spielende verglichen.
bis alle einmal durch sind.
Reihe A
Reihe B
Seilhalter
Seilhalter
Hürdenläufer
Hürdenlauf
Spieleranzahl:
8 – 16
Dieses Spiel kann auch in
2 Gruppen als Wettbewerb
ausgetragen werden. Welche
Gruppe hat die wenigsten
Fehler? Bei Gleichstand zählt
die Schnelligkeit.
Team A
Team B
Seilhalter
Seilhalter
Team A
Team B
Läufer
Läufer
15

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Diese Anleitung auch für:

654 005