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Pedalo Eins Anleitung Seite 4

Teamspiel-box

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Schiefer Turm von Pisa
Spieleranzahl:
Material:
2 – 16
Greifer (= Seilkran) mit daran
befestigten Seilen (halbe Länge
= 2 Spieler pro Seil), Ball (=
Dachkuppel), alle Holzwalzen
Dieses Spiel eignet sich sehr
(= Säulen)
gut für einen Wettbewerb. Mit
Hilfe einer Stoppuhr kann
das schnellste Team ermittelt
werden.
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Spielanleitung:
Der „Schiefe Turm von Pisa"
ist eingefallen. Alle Säulen
sind zufällig so gefallen, dass
sie wahllos verstreut auf dem
Boden stehen. Zum Glück
auch die Säule, auf der zum
Schluss die Dachkuppel be-
festigt wird. Sofort melden
sich viele freiwillige Helfer um
den Turm wieder aufzubauen.
Werden die Säulen mit den
Händen angefasst, verfallen
sie zu Staub. Auch sind die
Säulen viel zu schwer, um sie
alleine stapeln zu können.
Nur wenn die fleißigen Helfer
herausfinden wie der Seil-
kran gelenkt wird, werden
sie es schaffen, den Turm,
Säule um Säule, wieder auf-
zubauen. Der Seilkran mag
es nicht, wenn die Helfer ihm
zu nahe kommen, er erlaubt
das Lenken nur über die lan-
gen Seilenden. Zum Schluss
noch die Dachkuppel oben-
drauf und der „Schiefe Turm
von Pisa" steht wieder – wie
lange, das hängt von den
Baukünsten der Spieler ab.
Spielvariationen:
Unter den Helfern gibt es
nur einen der sehen kann.
Spielanleitung:
Material:
Den Ring über eine vorge-
Holzring, pro 2 Mitspieler 1 Seil.
gebene Strecke (wahlweise
Bei Slalomtouren zusätzlich die
auch Slalomstrecke) rollen.
Holzwalzen
Angetrieben und gelenkt wird
der Ring über Seile, die von
Spielern gegenüberliegend
festgehalten werden. Der Ring
muss stets Bodenkontakt hal-
ten und darf nicht vollständig
umkippen. Ist er umgekippt,
was nicht immer zu verhindern
ist, muss von vorne begonnen
werden.
Spielvariationen:
1. Streckenführung
• Slalom durch aufgestell-
te Holzwalzen
• Über Hindernisse anhe-
ben, dann weiterrollen
• Über Hindernisse rollen
(z. B. über die Holzrin-
nen)
2. Transport
• Die Seile werden nicht
durch den Holzring ge-
führt, sondern sie dür-
fen den Holzring nur von
außen anschieben
3. Mit geschlossenen Au-
gen. Nur eine Person be-
hält die Augen offen und
leitet seine blinden Mitspie-
ler durch Sprachanweisun-
gen an.
Am „großen Rad" drehen
Spieleranzahl:
4 – 16
Dieses Spiel eignet sich sehr
gut für einen Wettbewerb. Mit
Hilfe einer Stoppuhr kann
das schnellste Team ermittelt
werden.
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