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Pilotes de F1
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• Spielanleitung • Règle du jeu • Instrucciones
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Gib Gummi!
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¡Písale, písale!
Games Bad Rodach 2012
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Inhaltszusammenfassung für HABA Hit the Throttle

  • Seite 1 Instructions • • Spielanleitung • Règle du jeu • Instrucciones · Gib Gummi! · Pilotes de F1 ¡Písale, písale! Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Copyright Games Bad Rodach 2012 Games Bad Rodach 2012 Games Bad Rodach 2012 Games Bad Rodach 2012 Games Bad Rodach 2012 Games Bad Rodach 2012...
  • Seite 2 Hit the Throttle! A zippy circuit competition with dice for 2 – 5 racing drivers ages 4 – 99. Wolfgang Dirscherl Author: Thies Schwarz Illustrations: Length of the game: approx. 15 minutes With screeching tires, the racing cars dash around the last curve. It’s a neck-and-neck race.
  • Seite 3: How To Play

    Game Idea Each player draws an assignment card but should not allow the others to see it. This card shows two colored racing cars. Each player tries to drive the two racing cars shown on their assignment card over the target line fi rst. But watch out! The players are allowed to move any of the six cars so no one really knows which racing cars their opponents want to get to the target fi...
  • Seite 4 End of the Game The game ends as soon as both of a player’s racing cars have reached the target. This player yells “Hit the throttle” and wins the race. He then shows his assignment card to prove it. If various players fulfi l their assignment at the same time,...
  • Seite 5 4~99...
  • Seite 8 Gib Gummi! Ein rasantes Würfelwettrennen für 2 – 5 Rennfahrer von 4 – 99 Jahren. Wolfgang Dirscherl Spielidee: Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: ca. 15 Minuten Mit quietschenden Reifen rasen die Rennwagen in die letzte Kurve. Es ist ein Kopf-an-Kopf-Rennen, doch mit ein wenig Glück kann noch jeder Fahrer den Sieg erringen.
  • Seite 9 Spielidee Jeder Spieler zieht geheim eine Auftragskarte, auf der zwei farbige Rennautos zu sehen sind. Diese beiden Rennwagen versucht jeder als Erster ins Ziel zu fahren. Aber Achtung: Jeder Spieler kann alle sechs Autos bewegen und niemand weiß, welche Rennwagen die Mitspieler zuerst ins Ziel fahren wollen.
  • Seite 10 Ein Spielzug besteht immer aus folgenden drei Schritten: Würfl e zuerst alle drei Würfel. Anschließend wählst du einen Würfel aus und legst ihn zur Seite. Ziehe dann sofort den Rennwagen der entsprechenden Farbe um ein Feld auf dem Spielplan vorwärts. Danach würfelst du die beiden übrigen Würfel.
  • Seite 11 Pilotes de F1 Une course à suspense avec des dés, pour 2 à 5 pilotes de course de 4 à 99 ans. Wolfgang Dirscherl Idée : Thies Schwarz Illustration : Durée de la partie : env. 15 minutes En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage.
  • Seite 12 Idée Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de couleurs différentes, et essaye d’amener ces deux voitures en premier sur la ligne d’arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait quelles voitures les autres joueurs veulent faire arriver en premier.
  • Seite 13 Le tour d’un joueur comprend toujours les trois étapes suivantes : Lance d’abord les trois dés. Choisis un dé et mets-le de côté. Avance la voiture de course de la couleur correspondant à ce dé d’une case sur le plateau de jeu. Ensuite, lance les deux dés restants.
  • Seite 14 ¡Písale, písale! Una rapidísima carrera de dados para 2 – 5 pilotos de carreras de 4 a 99 años. Wolfgang Dirscherl Autor: Thies Schwarz Ilustraciones: Duración de una partida: aprox. 15 minutos Los coches de carreras pasan a toda velocidad por la última curva haciendo rechinar los neumáticos.
  • Seite 15 El juego Cada jugador coge una carta de objetivos sin que se la vean los demás, en la que hay dibujados dos coches de carreras de diferentes colores, e intenta ser el primero en llevar a la meta sus dos coches. Pero atención: cada jugador puede mover cada uno de los seis coches y nadie sabe qué...
  • Seite 16 Una tirada consiste siempre en los siguientes tres pasos: Tira primero los tres dados. Elige un dado y ponlo a un lado. A continuación, adelanta una casilla el coche de carreras del color correspondiente. Luego vuelves a tirar los dos dados restantes. De nuevo vuelves a elegir un dado, lo pones a un lado y adelantas el coche correspondiente una casilla en dirección a la meta.
  • Seite 17 Queridos niños, queridos padres: en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de juego que hayan perdido. Cari bambini e cari genitori, sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo...
  • Seite 18 Baby & Kleinkind fun. At HABA you will find everything that Jouets premier âge brings a special glint to your child’s eyes! Bebé y niño pequeño...