Technische Daten Betriebsspannung 130mW max. Betrieb Adapter (d.c. 9V, Zentrum Positiv) Änderungen vorbehalten. WICHTIGE HINWEISE Bitte lesen Sie die folgende Anleitung genauestens durch und beachten Sie alle Warnhinweise. Das Gerät darf auf keinen Fall weder mit dem Arm hochgehoben werden noch darf der robotische Arm mit Gewalt bewegt werden.
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Überprüfen Sie den Netzstecker vor Gebrauch auf eventuelle Schäden. Sollte der Netzstecker Beschädigt sein darf er auf keinen Fall verwendet werden und kontaktieren Sie Ihren Händler für einen Ersatz-Netzstecker. Reparieren Sie einen Netzstecker niemals selbst. Entfernen Sie den Netzstecker vom Gerät falls entweder der Netzstecker, die Netzsteckdose oder das Gerät Rauch emmitieren, einen ungewöhnlichen Geruch entwickeln, oder ein ungewöhnliches Geräusch machen sollten.
INHALTSVERZEICHNIS GENERELLE HINWEISE Kurzanleitung Unerlaubte oder falsch ausgeführte Züge Das Schlagen einer Figur Spielfunktionen Rochade En Passant Bauernum- / Unterverwandlung Remis-Patt Schach und Schachmatt SPEZIALFUNKTIONEN NEUES SPIEL (New Game Taste) WAHL DER SPIELSTÄRKE (Level Taste) DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE WAHL DER FARBE (Color Taste) SEITENWECHSEL (Color Taste) ZUGZURÜCKNAHME (Take Back Taste)
GENERELLE HINWEISE KURZANLEITUNG Die LCD Anzeige 1 = Zugfarbe 5 = Symbol für En Passant 2 = 6-Stellige Anzeige 6 = Symbol für Remis /Patt 3 = Separation der Zeitanzeige 7 = Symbol für Schach / Matt 4 = Figurenanzeige 8 = Symbol für geschlagene Figuren EINE PARTIE SPIELEN 1.
Anmerkung: Solange der Computer einen Gegenzug berechnet (die Farbanzeige blinkt) kann nur die GO Taste betätigt werden. Diese unterbricht den Computer und der zuletzt berechnete Zug wird ausgeführt. Wenn Sie eine Figur schlagen, entfernen Sie diese ohne Druck vom Spielfeld und fahren Sie wie gewohnt fort.
STELLUNGSSPEICHER (Memory): Beim Ausschalten des Schachcomputers wird die letzte Spielstellung und eingestellte Spielstufe gespeichert. Schalten Sie den Schachcomputer im VERIFY- oder SET UP- Modus aus, bleibt diese Funktion nach dem Einschalten des Computers erhalten. In diesem Fall drücken Sie zuerst die GO Taste, um die bereits eingegebene Funktion abzuspeichern.
SPEZIALFUNKTIONEN NEUES SPIEL (New Game Taste) Wenn Sie die NEW GAME Taste druecken wird der Spielspeicher gelöscht (eingestellte Spielstufe bleibt erhalten) und die Figuren innerhalb des Speichers in Grundstellung gesetzt. Setzen Sie die Spielfiguren dementsprechend auf das Spielfeld. Die NEW GAME Taste kann jederzeit betätigt werden, in jedem Fall aber bevor Sie ein neues Spiel beginnen.
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Die 128 Spielstufen und ihre Merkmale: "Weisse" Spielstufengruppe mit fest vorgegebener Rechenzeit: WA1 - WD8 : (= Fixed Time Levels) Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechenzeit pro Zug. Gibt es nur einen Lösungszug antwortet der Computer sofort. Stufe Zeit Stufe Zeit (1) WA1...
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(49) WG1 5 Min. (57) WH1 30 Min. (50) WG2 6 Min. (58) WH2 40 Min. (51) WG3 7 Min. (59) WH3 50 Min. (52) WG4 8 Min. (60) WH4 Std. (53) WG5 9 Min. (61) WH5 Std. (54) WG6 10 Min.
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(91) BD3 4 Halbzüge + 3 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (92) BD4 4 Halbzüge + 4 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (93) BD5 4 Halbzüge + 5 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (94) BD6 4 Halbzüge + 6 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen (95) BD7 4 Halbzüge + 7 Halbzüge...
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"Schwarze" Spielstufengruppe mit erweiterten Rechentiefe: BG1 - BG8: (= Extended Fixed Depth Levels) Auf diesen Spielstufen antwortet der Computer mit seinem Gegenzug wenn die eingestellte Rechentiefe erreicht ist, dies ist meistens mitten einer Partie der Fall. Beim Endspiel berechnet der Computer seinen Gegenzug 2 Halbzüge tiefer als während der Spielmitte.
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Beispiel: Möchten Sie eine Mattaufabe mit Matt-in-2 lösen, setzen Sie zuerst die 3 Figuren: Gehen Sie jetzt wie folgt vor und drücken: NEW GAME Taste LEVEL Taste ("schwarze Spielstufengruppe") FELD H2 GO Taste VERIFY/SET UP Taste zweimal CLEAR Taste Symboltaste König Feldposition F6 Symboltaste Turm Feldposition B4...
Wenn Sie diese Stufe gewählt haben erscheint im LCD "LE rEF". Folgende Funktionen arbeiten bei eingeschaltener Referee Spielstufe: TAKE BACK, COLOR, HINT, SET UP, VERIFY, SOUND ON/OFF. DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE Die GO Taste wird einzeln oder zusammen mit anderen Funktionstasten eingesetzt. Man könnte sie als Ausführungs-, Befehls- oder Eingabebeendigungstaste bezeichnen.
Wenn Sie mit SET UP die Figurenpositionen geändert haben oder mit COLOR einen Farbwechsel vornehmen sind alle Züge vor der Veränderung gelöscht und Sie können mit TAKE BACK die Züge nur bis zu dieser Position zurücknehmen. Sind keine Züge im Speicher erscheint "Error" in der LCD Anzeige.
12 B. EINSETZEN VON FIGUREN: Drücken Sie zweimal die VERIFY/SET UP Taste. Vor dem Einsetzen von Figuren müssen Sie die Figurenfarbe und Figurenart auswählen. Die Auswahl der Farbe erfolgt mit der COLOR Taste, die Auswahl der Figurenart über die Tasten mit den Figurensymbolen. Haben Sie die Auswahl der Farbe getroffen, müssen Sie nur noch die entsprechende Figur auf das gewünschte Feld mit leichtem Druck setzen.
13.ZUGVORSCHLÄGE (Hint Taste) Drücken Sie die HINT Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt einen Zugvorschlag im LCD an. Sie können diesen vorgeschlagenen Zug wie gewohnt ausführen oder einen Ihrer Wahl. TRAINING FUNKTION (Training Taste) Drücken Sie die TRAINING Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt Ihnen die Zugmöglichkeiten der ersten Spielfigur.
Eingabe die Figur nicht genug zentriert, so wiederholen Sie bitten den ebengenannten Schritt. Wenn Sie mit Ihrer Kalibrierung zufrieden sind fahren Sie bitte mit der Feineinstellung von Feld H1 fort. FEINEINSTELLUNG FELD H1 Setzen Sie eine Figur auf H1 Drücken Sie die CLEAR Taste für rund 5 Sekunden bis P2:xx.yy_ im LCD erscheint (dies ist der numerische Wert der gegenwärtigen Kalibrierung für Position 2 –...
Beispiel: Steht die Schachfigur im oberen rechten Eck des Feldes H1 (wie oben abgebildet), so drücken Sie bitte das Schachfeld G8 mit einer Schachfigur bis sie ein beep hören. Schachcomputer weiss nun dass die Figur im oberen rechten Eck steht und wird für den nächsten Zug die Schachfigur mehr mittig abstellen (...
SCHACHREGELN ALLGEMEINE ZUGREGELN 1. Weiss beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd. 2. Pro Zug wird nur jeweils eine Figur gezogen (ausser im Fall der Rochade). 3. Ein Schlagzug wird ausgeführt, indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist;...
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BAUER Der Bauer zieht um ein Feld geradeaus. Aus der Grundstellung darf er wahlweise zwei Felder oder ein Feld vorrücken. Der Bauer schlägt schräg nach vorn rechts oder links. Er kann auch "im Vorbeigehen schlagen" = en passant. Wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht, wird er sofort in eine andere Figur umgewandelt - in eine Dame, Turm, Läufer oder Springer, dies nennt man Bauernum-/unterverwandlung.
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This chess computer has been manufactured under the traditionally high quality and safety standards of Perfect Technology Ltd. and complies with the European standard which is guaranteed by the importer whose name is marked on the enclosed warranty card. Not suitable for children under 36 months due to inclusion of small parts.