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zoopa thunder 01 Bedienungsanleitung Seite 25

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Connection de la télécommande avec le modèle
Mettre 4 piles de type 1.5V AA dans la télécommande.
Pour cela ouvrir le logement situé sur la télécommande et positionner les piles comme illustré
ci-après. Refermer alors le logement.
Important : Toujours allumer la télécommande en premier!
D'origine, le modèle et la télécommande sont déjà connectés. En cas de perte de connexion
vous devez suivre les étapes ci-après :
1. Connecter la batterie au modèle.
2. Appuyer sur le bouton du récepteur (indiqué) et maintenir enfoncé jusqu'à ce qu'il clignote.
3. Conserver le bouton enfoncé et allumer la télécommande.
4. Relâcher le bouton. La télécommande émet alors un signal sonore indiquant que la
synchronisation est réussie.
Première mise en marche et conseils de base
Mettre le bateau à l'eau en agissant avec précaution. Vous devez tout d'abord débuter à une
faible vitesse afin de prendre en main le contrôle du modèle.
Ne pas faire évoluer le modèle trop loin du bord au cas où vous auriez besoin de le faire
revenir à la main.
Une fois que vous avez pris en main le modèle, vous pourrez le faire évoluer à pleine vitesse.
Dés que vous remarquez que le modèle perd de la puissance, vous devez le faire revenir prêt
de vous.
Ne pas décharger complètement la batterie afin de ne pas en réduire la durée de vie.
Une fois de retour au bord, vous devez éteindre en premier l'émetteur avant de déconnecter
la batterie Assurez-vous qu'il n'y ait pas d'eau dans le fuselage du bateau, si besoin vous
pouvez la sécher.
Contrôle du modèle
Accélération
Pour aller en avant, vous devez appuyer sur la gâchette de l'accélérateur. Plus vous appuyez
fort, plus le modèle va aller vite. Le modèle n'a pas de marche arrière!
Directions
Pour aller à droite, tourner le volant directionnel vers l'avant (sens des aiguilles d'une montre)
Pour aller à gauche, tourner le volant directionnel vers l'arrière (sens inverse des aiguilles
d'une montre)
Frein
Freiner le bateau en tirant la gâchette de l'accélérateur.
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