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k'nex Inventor's Clubhouse Bedienungsanleitung Seite 66

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(
ES) (Página 3)
Conozca a Emily y Audrey
¡Cosas favoritas de Emily!
¡Cosas favoritas de Audrey!
Aprenda acerca...
Inventar
**
#
(Página 4)
Nos gusta el diseño de nuevas invenciones en
nuestro club! ¿Puede ayudarnos a construir
nuestras últimas ideas?
(Página 5)
club
coche
(Página 6)
"clic"
(Página 14)
gire modelo
(Página 29)
Buen trabajo construyendo la casa de club.
¡Ahora, podemos añadir un columpio de rueda!
(Página 30)
Vamos a añadir un ascensor a la casa de club.
Con el uso de una polea y la palanca, podemos
hacer que sea más fácil para el ascensor para
subir y bajar.
(Página 32)
Debemos añadir un "zipline" a la casa de club.
¿Sabías que cuando usted baja por el "zipline"
su energía almacenada o potencial, se convierte
en energía cinetica? La energía cinética es la
energía del movimiento.
(Página 34)
¡La creación de este modelo de coche me
dio una idea fantástica! ¿Puedes ayudarme
a construir un coche que Audrey y yo puedo
manejar?
(Página 39)
¡Construimos la casa de club! Ahora agarre su
tarjeta de Mighty Makers™ a empezar a trabajar
en su primera invención.
(Página 40)
Modelos alternativos
máquina de animación
aleteo de pájaro
batidor de huevo
máquina de ilusión óptica
Ya que las instrucciones de los estos modelos
van a
www.knex.com/instructions y entre en el código
43553.
ventilador
carretilla
caña de pescar
poste de bandera
bicicleta
(Página 41)
Invención: Máquina de animación
(Página 46)
¡Ir a www.knex.com/downloadables y escriba
43553 para imprimir paneles gráficos!
(Página 47)
Invención: Aleteo de Pájaro
(Página 55)
Invención: Batidor de Huevo
6 6
(Página 58)
¡Nos encanta su construye! ¡Usted es un
increíble inventor!
(Página 59)
Invención: Máquina de Ilusión óptica
(Tarjeta Mighty Makers™)
¡Hacerla girar!
El trompo quiere permanecer en posición vertical
y equilibrada para que se pueda mover con
menos energía - la resistencia al caer se llama
inercia.
(DE) (Seite 3)
Treffen sie Emily und Audrey
Emilys Lieblingssachen!
Audreys Lieblingssachen!
Lernen sie über...
**
Erfinden
#
(Seite 4)
Wir wollen neue Erfindungen in unserem
Clubhaus entwickeln! Können Sie uns bei der
Herstellung unserer neuen Ideen helfen?
(Seite 5)
klubhaus
auto
(Seite 6)
"klicken"
(Seite 14)
drehe das modell
(Seite 29)
Tolle Arbeit beim Bauen des Klubhauses. Jetzt
können wir noch eine Reifenschaukel anbringen!
(Seite 30)
Lassen Sie uns noch einen Aufzug zum
Clubhaus einbauen. Durch die Verwendung
einer Riemenscheibe und Hebel, können wir
den Aufzugsehrn einfach von oben nach unten
bewegen.
(Seite 32)
Wir sollten auch eine Zipline am Klubhaus
anbringen. Wussten Sie, dass wenn Sie die
Zipline herunterrollen, sich Ihre gespeicherte
oder potentielle Energie, in kinetische Energie
umgewandelt wird? Die kinetische Energie ist die
Energie der Bewegung.
(Seite 34)
Der Bau dieses Modell Auto's gab mir eine
fantastische Idee! Kannst Du mir helfen ein Auto
zu bauen, in dem Audrey und ich fahren können?
(Seite 39)
Wir bauen das Klubhaus! Nun greifen Sie sich
Ihre Mighty Makers™ karte um mit Ihrer ersten
Erfindung anzufangen.
(Seite 40)
Alternative Modelle
animations maschine
flatternder vogel
schneebesen
optische täuschung maschine
Für Anweisungen dieser Modelle gehen sie zu
www.knex.com/instructions und geben sie Code
43553 ein.
lüfter
schubkarre
angelrute
fahnenmast
fahrrad
(Seite 41)
Erfindung: Animations Maschine
(Seite 46)
Gehe zu www.knex.com/downloadables und
gebe 43553 ein um die Graphiken zu drucken!
(Seite 47)
Erfindung: Flatternder Vogel
(Seite 55)
Erfindung: Schneebesen
(Seite 58)
Wir lieben Ihre Bauten! Sie sind ein wunderbare
Erfinder!
(Seite 59)
Erfindung: Optische Täuschung Maschine
(Karte Mighty Makers™)
Bringe es zum Drehen!
Der Kreisel will aufrecht und balanziert bleiben,
so das ser sich mit möglichst wenig Energie
bewegt – dieser Widerstand gegen das Umfallen
heist Trägheit.
(IT) (Pagina 3)
Conosci Emily e Audrey
Cose preferite di Emily!
Cose preferite di Audrey!
Imparavi...
Inventing
**
#
(Pagina 4)
Ci piace di progettare nuove invenzioni nel
nostro clubhouse! Puoi aiutarci a costruire le
nostre ultime idee?
(Pagina 5)
clubhouse
auto
(Pagina 6)
"clic"
(Pagina 14)
gira il modello
(Pagina 29)
Ottimo lavoro a costruire il clubhouse. Ora
possiamo aggiungere l' altalena con ruota!
(Pagina 30)
Aggiunciamo un ascensore al clubhouse. Usando
la puleggia e leva, possiamo rendere più facile
per l'ascensore di andare su e giù.
(Pagina 32)
Doviamo anche aggiungere una teleferica al
clubhouse. Sai che quando usi la teleferica,
l'energia conservata o potenziale, si trasforma
a energia cinetica? Energia cinetica è l'energia di
movimento.
(Pagina 34)
La creazione di questo modello mi ha dato
una fanastica idea! Mi puoi auitare a costruire
un'auto che Io e Audrey possiamo guidare?
(Pagina 39)
Abbiamo costruito il clubhouse! Adesso prendi
la tua carta di Mighty Makers ™ per cominciare
la prima invenzione.

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