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keymaXX PL-261 Bedienungsanleitung Seite 11

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10.
Programmieren
Drücken Sie den [Program]-Button, um in den Programm-Modus zu gelangen.
Im Programm-Modus können Sie die Drum-Sounds auf der Tastatur durch Drücken der
Drum-Tasten bearbeiten (maximal 32 Drum-Sounds können bearbeitet werden).
Wenn die Anzahl der bearbeiteten Drum-Sounds die maximale Anzahl erreicht hat, wird nicht
aufgenommen. Nachdem Sie fertig sind, können Sie die Taste [Play] drücken, um Ihre
bearbeiteten Drum-Sounds abzuspielen (im 1/4-Takt im Cycle-Modus).
Durch erneutes Drücken der Taste [Play] können Sie die Wiedergabe der bearbeiteten
Schlagzeugklänge stoppen und anschließend eine neue Bearbeitung starten.
Drücken Sie im Programm-Modus die Taste [Program] oder [Start/Stop], um den Programm-
Modus zu verlassen.
11.
Abspielen
Wenn Sie die Taste [Demo one] drücken, gelangen Sie in den Single Cycle Modus. Durch
erneutes Drücken oder durch Drücken der [Start/Stop]-Taste wird der Modus verlassen.
Wenn Sie die Taste [Demo all] drücken, wird der Zyklusmodus für die Datei aktiviert. Durch
erneutes Drücken oder Drücken der [Start/Stop]-Taste verlassen Sie den Modus. Während
der Musikwiedergabe können Sie die Musik durch Drücken der Zifferntasten oder der Tasten
[+] und [-] auswählen.
12.
Lernfunktion (mit Licht)
Der Lernmodus besteht aus drei Schritten, um Anfängern das Spielen auf dem Keyboard
beizubringen.
Die Tasten [Teaching 1], [Teaching 2] [Teaching 3] werden gedrückt, um den jeweiligen
Lernmodus aufzurufen. Der Lernmodus ist für Kinder und Anfänger gedacht. Nachdem ein
Lied gelernt wurde, wird die gleiche Musik wiederholt. Drücken Sie die Taste, um den
Lernmodus zu starten. Auf dem Bildschirm wird [STEP 1] oder [STEP 2] oder [STEP 3]
angezeigt.
Drücken Sie die Tasten [+] und [-], um die Lieder auszuwählen, die Sie lernen möchten.
Dann folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Die Musik wird abgespielt, wenn Sie
die Notentaste drücken. Wenn Sie die Notentaste nicht mehr drücken, wird die Musik
gestoppt.
Wenn Sie die Taste erneut drücken, wird der Lernmodus beendet. Lernen 1 einzelne Taste):
Unabhängig davon, ob die von Ihnen gespielte Note richtig ist oder nicht, ertönt die richtige
Note und die Musik wird fortgesetzt.
Teaching 2 (folgen):
Wenn die von Ihnen gespielte Note falsch ist, kann die Musik nicht fortgesetzt werden, bis
Sie die richtige Note spielen.
Teaching 3 (Ensemble):
Wenn die Note, die Sie gespielt haben, falsch ist, können Sie nicht in 3 Sekunden spielen,
und die richtige Note wird mit der Anweisungslampe auf der Tastatur gespielt, dann können
Sie folgen, um zu spielen, und der Bildschirm zeigt die richtigen Noten und das Tempo zu
dieser Zeit.

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