4. Snackzeit
Zählen Sie die Snacks und füttern Sie Pixel.
5. Buchstabenrennen
Drücken Sie auf die Stern-Taste, damit Pixel springt bzw. die
Buchstaben einsammelt. So kann er am Ende ein Wort buchstabieren.
Aber passen Sie auf und springen Sie über die Käfer. Sammeln Sie
außerdem die Edelsteine ein.
6. Programmieren
Gehen Sie auf Pixels Wünsche ein, indem Sie drei Aktionen in seinen
Programmiercode einfließen lassen.
7. Nachrichten schreiben mit Pixel
Erhalten Sie von Pixel Nachrichten und antworten Sie ihm, indem Sie
auf die Buchstabentasten drücken. Sie können jeweils nur mit einem
Wort antworten.
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