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Wie Man Ein Spiel Auf Pegasus Spielt; Erklärung Der Led-Ringe; Machen Sie Den Zug Des Gegners In Ihrer Eigenen Zeit; Bedeutung Der Leds An Der Seite Des Spielbretts - DGT Pegasus Handbuch

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2. Wie man ein Spiel auf Pegasus spielt

Erklärung der LED-Ringe
Die blinkenden LED-Ringe werden verwendet, um Ihre Züge zu bestätigen und die Züge des Gegners
anzuzeigen. Wenn Sie einen Zug machen, leuchtet das Feld, auf dem Sie die Figur ziehen, kurz auf.
Pegasus teilt Ihnen mit, dass das Spielbrett Ihren Zug erkannt hat. Ihr Zug wird auch der Online-
Plattform mitgeteilt, auf der Sie spielsen. Der Gegenzug Ihres Gegners wird durch das abwechselnde
Blinken des Startfeldes und des Zielfeldes angezeigt. Bewegen Sie die Figur Ihres Gegners auf das
Zielfeld und die Felder hören auf zu blinken. Jetzt können Sie Ihren nächsten Schritt machen.

Machen Sie den Zug des Gegners in Ihrer eigenen Zeit

Bitte beachten Sie, dass die Zeit, die benötigt wird, um die Figur Ihres Gegners zu bewegen, von Ihrer
Spielzeit abgezogen wird. Sobald der Zug Ihres Gegners von der DGT Chess App empfangen wird,
beginnt Ihr Zug und Ihre Zeit beginnt herunterzuzählen.

Bedeutung der LEDs an der Seite des Spielbretts

Bedeutung
Anschalten*
Suche nach Bluetooth-Verbindung
Bluetooth-Verbindung erfolgreich
hergestellt
Board ist eingeschaltet
Warnung bei niedrigem Batterie-
stand
Batterie laden
Batterie voll
Batteriestand kritisch niedrig
Spielbrett wird heruntergefahren **#
Tabelle 1. LED Bedeutung.
* Die LEDs der Felder machen beim Einschalten des Boards ein Startmuster.
# Die LEDs von Feldern machen das Startmuster beim Ausschalten des Boards invers.
** Board kann auf 3 Arten ausgeschaltet werden:
1.
In der App ausschalten.
2.
Ausschalten mit Taste 3 Sekunden halten.
3.
Ausschalten nach 30 Minuten Inaktivität.

Wie man Schachfiguren bewegt

Sie können die Figuren wie auf einem normalen Schachbrett bewegen. Sie müssen die Quadrate nicht
drücken.

Was passiert, wenn Sie Teile zu langsam bewegen?

Wenn eine Figur zu langsam gezogen wurde (z. B. einen Turm langsam über das Brett schieben), kann es
sein, dass ein Zug auf einem Feld zwischen Start- und Zielort erkannt wurde. Da der Zug an die Plattform
gesendet wurde, kann er nachträglich nicht mehr korrigiert werden. Tritt dieses Problem häufig auf,
empfehlen wir eine der folgenden Lösungen:
Die Figuren schneller zum Zielfeld bewegen.
Anheben der Figuren für jeden Zug.
6
Farbe
Muster
Weiß
Doppeltes Blinken
Blau
Blinkend
Blau
Dauerhaft
Aus
-
Orange
Blinken
Orange
Dauerhaft
Grün
Dauerhaft
Rot
Blinkend
White
Dreifaches langsames Blinken
Dauer
<1 Sekunde
Dauerhaft
3 Sekunden
Dauerhaft
Dauerhaft
Dauerhaft
Dauerhaft
3 Sekunden

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