Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Vergleich der Mischsummentypen
Mischsum-
mentyp
Unity RMS
Unity RMQ
Unity Dry
Der Swell-Halleffekt wird normalerweise mit 100% Mix (kein Dry-Signal)
konfiguriert. Wenn der MX SUM TYPE als
funktioniert der Swell-Halleffekt möglicherweise nicht wie erwartet.

GAIN STRUCTURE

Mit dieser Auswahl können Sie die Gain-Struktur (Vorverstärkung) des ILLUMINE
für Ihr System optimieren. Mit der richtigen Gain-Struktur kann der Signalpegel so
hoch wie möglich eingestellt werden, um Rauschen zu minimieren und gleichzeitig
Verzerrung zu vermeiden.
Low Noise
Low Noise
wie bei einer Gitarre mit herunter geregeltem Volume und ohne Pegel-
Booster vor dem ILLUMINE.
Balanced
Balanced
Instrumentenpegel wie bei einer Gitarre mit passiven Tonabnehmern,
Volume an der Gitarre voll aufgedreht und kein elektronischer Booster vor
dem ILLUMINE.
High Headroom
High Headroom
Instrumentenpegel oder Line-Pegel. Wählen Sie diese Einstellung, wenn
Sie Verzerrung hören, während Sie andere Einstellungen vornehmen oder
wenn der Sound komprimiert oder gedämpft klingt.
Wie bei allen elektronischen Geräten gib es Kompromisse zwischen Rauschen
und Headroom. Erhöhter Headroom erhöht auch den Rauschpegel und eine
Reduzierung des Rauschpegels reduziert auch den Headroom.
Die Auswahl der Gain-Struktur begrenzt auch die Steuerung des Maximalpegels.
Gain-Struktur
Low Noise
Balanced
High Headroom
Punkt mit glei-
chem Pegel
75%
75%
100%
— Entwickelt für Signale auf niedrigem Instrumentenpegel,
— (ausgeglichen) Entwickelt für typische Signale auf
— Entwickelt für Signale auf starkem
Dämpfung @ glei-
chem Pegel
3 dB
1,5 dB
0 dB
Unity Dry
Unity Dry
Maximalpegel
Dry-Pegel @
100% Mix
kein
kein
Unity
konfiguriert ist,
+10 dB
+9 dB
+3 dB
46

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Neunaber ILLUMINE REVERB

Diese Anleitung auch für:

Na illumine

Inhaltsverzeichnis