Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 1 Wissenswertes Sie möchten Ihre Entwürfe interaktiv erlebbar machen? Exportieren Sie Ihre komplette Baugruppen oder einzelne Bauteile in kürzester Zeit per Knopfdruck in Ihr VR- Headset um sich beispielsweise mit einer virtuellen Begehung über den aktuellen Projektstatus zu informieren.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 2 Technische Hinweise 2.1 Systemvoraussetzungen 2.1.1 Hardware-Komponenten Um Daten in der VR-Umgebung ansehen zu können, ist ein geeignetes System notwendig. Folgende Komponenten werden empfohlen: • CPU: Multi Core – Prozessor z.B. Intel ® Core i7-9700K / Intel Xeon 2125 / 2225 •...
Der weitere Ablauf gestaltet sich wie folgt: Laden Sie das aktuelle SolidVR Setup herunter und installieren Sie es. Mit Ihrem Solidworks Lizenzschlüssel erhalten Sie von Ihrem Solidpro Kontakt eine SolidVR Lizenz Nun sind SolidWorks und das zugehörige SolidVR Plugin einsatzbereit.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 3 Anwendung des SolidVR – Plugins Nachfolgend stellen wir Ihnen alle wichtigen Informationen rund um das SolidVR Plugin vor. Abbildung 1: Navigation des Plugins „SolidVR“ Um das SolidVR Plugin verwenden zu können benötigen Sie zunächst einen gültigen Lizenzschlüssel! 3.1 Lizenz aktivieren...
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 3.2 VR Starten Ihre Planung wird mittels StartVR an die VR-Brille übergeben und dem Nutzer zur Verfügung gestellt. Nachdem Sie StartVR angeklickt haben öffnet sich der VR View und die Übertragung wird gestartet. Den Fortschritt des Ladevorgangs können Sie anhand der angezeigten Progressbar erkennen. Solange die Übertragung in die VR erfolgt können Sie SolidWorks nicht bedienen.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.1 Aufbau des Controllers 1 – Menü 2 – Trackpad für Navigation 3 – VIVE Home 4 – LED Anzeige „Status“ 5 – USB-Anschluss 6 – Sensor 7 – Taster für „Interaktion“ 8 – Deselektion von Objekten Abbildung 4: HTC VIVE Controller Nachdem die Planung an das VR-System übergeben wurde, bietet Ihnen die Handsteuerung durch Betätigen der...
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.2 Virtuelle Navigation mittels Controller Wenn Sie auf die Menü-Schaltfläche klicken, öffnet sich das VR-Menü auf dem Controller, auf den Sie geklickt haben. Wenn Sie Ihren Daumen leicht über das Trackpad (Vive) oder mit dem Joystick (Rift & WMR) bewegen, können Sie die einzelnen Menüoptionen markieren.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.2.1 Hover- Modus Sie bewegen sich wie ein Helikopter über Ihre Planung hinweg. Bedienung: Betätigen Sie dazu das Trackpad und halten Sie dieses gedrückt, während Sie den Controller in diejenige Richtung bewegen, die Sie ansteuern möchten. Je stärker der Controller bewegt wird, desto schneller agieren Sie in der Planung.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.2.3 Fit Viewport- Modus Über Fit Viewport können Sie die gesamte Szene oder das Objekt/ die Gruppe, die Sie zuvor ausgewählt haben, in das Ansichtsfenster einpassen. Abbildung 8: Anzeige des „Fit Viewport“- Modus 4.3 Interaktion 4.3.1...
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Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 Menü Icon Funktionsbeschreibung Zeigen Sie selektierte Objekte an oder verbergen Sie diese. Das versteckte Objekt wird angezeigt, solange Sie es ausgewählt haben. Setzen Sie die vorgenommenen Änderungen vollständig zurück und bringen Sie das Objekt beziehungsweise Ihre Objektgruppierung in den Ausgangszustand.
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Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 Freie Transformation Durch leichtes halten der Trigger Taste erscheint ein „Laserstrahl“, mit dessen Hilfe Sie ein Objekt anvisieren können. Das gewählte Objekt wird farblich hervorgehoben und kann per Drücken und Halten der Trigger Taste durch den Raum frei bewegt werden.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.3.2 Grab Mode Abbildung 14: Virtuelle Hand im „Grab-Mode“ Die Auswahl des Grab-Modus führt dazu, dass der Controller nun als virtuelle Hand angezeigt wird. Objekte lassen sich mit dieser Hand über den Trigger Button einfach greifen und bewegen.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.4 Evaluation Mode 4.4.1 Measurement Abbildung 16: Evaluation Menü - Messung Durch Aktivierung des Measurement Symbols können Sie Punkt-zu-Punkt Messungen in der Szene erstellen. Das Delta zeigt Ihnen dabei den genauen Abstand. Die Messungen sind nur vorübergehend und werden gelöscht, sobald Sie den Messmodus verlassen.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 4.4.2 Cutplane ON/OFF (Schnittfläche) Abbildung 18: Evaluation Menü – Schnittfläche Durch aktivieren der Schnittfläche durch Klick auf das weiße Quadrat wird die komplette Szene geschnitten. Mit Hilfe des Gizmo (Koordinationsanzeige) kann die Schnittposition in allen Richtungen und Achsen verschoben und angepasst werden.
Dokumentation Handbuch für SolidVR v4 5 Fehlermeldungen Fehlermeldung Problem Lösung Diese Funktion ist Sie haben keine Berechtigung zur Nutzung der Bei Interesse kontaktieren Sie uns bitte per E- nicht lizensiert. ausgewählten Funktion. Mail. Could not start Die Applikation konnte nicht gestartet werden.