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EIN BEEINDRUCKENDES SPIELGEFÜHL
EIN BEEINDRUCKENDES SPIELGEFÜHL
UNGLAUBLICH NAHE AN DEM VON
UNGLAUBLICH NAHE AN DEM VON
AKUSTISCHEN DRUMS!
AKUSTISCHEN DRUMS!
BEDIENUNGSANLEITUNG
v. 19.july.2012
firmware rev_1.7
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Mark Drum YES

  • Seite 1 v. 19.july.2012 EIN BEEINDRUCKENDES SPIELGEFÜHL EIN BEEINDRUCKENDES SPIELGEFÜHL UNGLAUBLICH NAHE AN DEM VON UNGLAUBLICH NAHE AN DEM VON AKUSTISCHEN DRUMS! AKUSTISCHEN DRUMS! www.markdrum.it BEDIENUNGSANLEITUNG firmware rev_1.7...
  • Seite 2: Weitere Informationen

    (Kontaktinformationen auf www.markdrum.it ) Weitere technische Informationen finden Sie auf www.markdrum.it . Füllen Sie das Formular auf der „contact us“-Seite. Wir hoffen, dass Sie viel Freude an Ihrem Mark Drum Kit haben und damit großartige Musik machen. „Das Blitzsymbol in einem gleichseitigen Dreieck soll den Anwender vor dem Vorhandensein von unisolierter, gefährlicher...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    BEDIENUNGSANLEITUNG firmware rev_1.7 Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des Mark Drum YES! Diese Anleitung soll Ihnen Helfen, das Beste aus Ihrem Mark Drum YES elektronischen Schlagzeug herauszuholen. Um die spannenden Eigenschaften Ihres YES Soundmoduls zu entdecken und zu verstehen, empfehlen wir Ihnen, die Anleitung komplett zu lesen.
  • Seite 4: Instrumentenmenüs

    1. Instrumentenmenüs Wenn sie eine Instrumententaste drücken (SNARE, TOM 1, RIDE, etc.), erscheint das folgende Menü im Display: VOLUME COMPRESSOR (nur bei Snare, Kick und Toms) -> PRESET, VALUE%, ATTACK, RELEASE, RATIO REVERB LAYER PLAYER IMMERSION TRIGGER -> THRESHOLD, ACTION, GAIN RIM (nur bei Snare und Toms) ->...
  • Seite 5 COMPRESSOR 1.3 - Kit: 01-Natural C O M P R E S S O R I n s t r u m e n t e n m e n ü VOLUME *COMPRESSOR ermöglicht die Anwendung und Einstellung einer REVERB Kompression für das gewählte Instrument, jedoch nur für Snare, Kick und Toms.
  • Seite 6: Trigger

    PLAYER IMMERSION 1.6 - COMPRESSOR Mit PLAYER IMMERSION verändern Sie den REVERB PI-Wert des gewählten Instruments. Mit dem LAYER Wert 0 hören Sie den Klang des Instruments aus *PLAYER_IMMERSION der Perspektive des Schlagzeugers mit allen Nebengeräuschen, die von einem akustischen Drumset produziert werden.
  • Seite 7: Calibration

    REVERB RIM: (0-100) stellt in % den Hall-Anteil des Klangs dar, den Sie dem Rand zugewiesen haben. Wenn Sie ein anderes Drumkit auswählen oder das Sound Modul ausschalten, werden die Einstellungen für Reverb Rim auf Standardwerte zurückgesetzt. Sie können Ihre Veränderungen mit Hilfe des „CREATE KIT“ Vorgangs speichern (S. 11). VOLUME RIM: (0-100) zeigt die Lautstärke des Klangs an, den Sie dem Rand zugewiesen haben.
  • Seite 8: Restore Factory

    Gehen Sie wie folgt vor, um die Pads zu konfigurieren: 1) Schalten Sie das Sound Modul aus. 2) Verbinden Sie das Instrument (Pad) direkt mit dem Sound Modul. 3) Schalten Sie das Sound Modul ein. 4) Wählen Sie die CONFIGURE Option. Die Meldung „CONFIGURE WARNING! CHANGE PAD NAME“...
  • Seite 9: Menü

    3. MENÜ Wenn Sie die Taste MENU drücken, erscheint das folgende Untermenü: *REVERB REVERB -> PRESET, LEVEL, PREDELAY, EQUALIZATION DIFFUSION, SHAPE, TIME COLOUR, HPF MIDI EQUALIZATION -> PRESET, LOW GAIN, LOW OUTPUT FREQ, MID FREQ, MID GAIN, MID Q, HIGH GAIN, HIGH FREQ MIDI ->...
  • Seite 10: Equalization

    Colour: In natürlicher Umgebung verlieren sich hohe Frequenzen schnell aufgrund von Dämpfungseigenschaften der Materialbeschaffenheit der Wände oder Gegenstände, die zumeist die hohen Frequenzen absorbieren. Die Colour Einstellung regelt die Stärke dieser Dämpfung kann dazu verwendet werden, unterschiedliche Raumbeschaffenheiten zu simulieren. (0% - 100%) HPF: Die Eckfrequenz, unterhalb derer ein Klang nicht verhallt wird.
  • Seite 11: System

    *OUT_ENABLE Wenn Sie ein anderes Drumkit auswählen oder >OUT_DISABLE das Sound Modul ausschalten, werden die MIDI OUT_ADDR E i n s t e l l u n g e n d e r I n s t r u m e n t e a u f Standardwerte zurückgesetzt (Aus).
  • Seite 12: Tempo

    RAW DATA: Zeigt im linken unteren Bereich des Displays an, welches Instrument vom Schlagzeuger angespielt wird. Für die Kennzeichnung der Instrumente werden folgende Abkürzungen verwendet: SN: Snare MARK DRUM SNR: Snare Rim 01-NATURAL T1: Tom 1 R1: Rim Tom 1...
  • Seite 13: Loop

    5. LOOP LOOP REC: Mit diesem Taster können Sie eine L o o p - A u f n a h m e m i t d e r a k t u e l l e n *STOP Metronomeinstellung starten. Die ersten zwei PLAY Ta k t e w e r d e n...
  • Seite 14: Faq

    3. Worin besteht die standardmäßige YES Instrumentenkonfiguration und welches sind die Mark Drum YES Sounds? Das Mark Drum YES Drumkit hat 12 Instrumente: 8 Standardpads und 4 zusätzliche Pad- Instrumente. Die 8 Standardpads sind: Snare, Tom1, Tom2, Tom3, Ride, Crash, Hi-Hat und Kick (Bassdrum).
  • Seite 15 Spezialsounds können den Kanten der Snare und Toms zugewiesen werden. Spezialsounds sind: Kuhglocke, Sticks, Tambourin, Congas, Clave, usw. Beispiel: Sie möchten mit der Bassdrum (Kick) einen Kuhglocken-Sound spielen. Dazu müssen Sie das Kick-Pad als Zusatzpad konfigurieren. - Das Sound Modul ausschalten Verbinden Sie das Kickpad direkt mit dem Modul und schalten Sie das Sound Modul ein.
  • Seite 16 - Ist das Instrument nicht direkt mit dem Sound Modul verbunden, erscheint diese Fehlermeldung: ERROR MORE THAN ONE PAD FOUND und danach: CONFIGURE NOW PRESS NEW INSTRUMENT NAME - Auf BACK drücken zum Überspringen - Dann auf eine der PAD Tasten drücken oder auf BACK zum Überspringen. - Wenn das neue Instrument konfiguriert ist, erscheint die Meldung: PAD CONFIGURED WAIT!
  • Seite 17 Folgender Warnhinweis erscheint: SW UPGRADE SOUND MODULE PRESS OK - OK drücken (oder BACK zum Überspringen) - Nach ca. 1 Minute beginnen die weißen Taster (CREATIVE FX, MENU, LOOP REC) auf dem Sound Modul zu blinken - Sound Modul ausschalten, um den Vorgang abzuschließen. Achtung: Wenn Sie das Sound Modul während des Vorgangs ausschalten oder es passiert ein Stromausfall, ist es nicht mehr möglich, das Gerät einzuschalten!
  • Seite 18 11. Was sind MIDI Noten? MIDI Noten haben normalerweise 128 Dynamikstufen, bei Mark Drum YES sind es 512 Stufen. Achtung: In der MIDI Betriebsart wird die Audio-Auflösung des Mark Drum YES um den Faktor 4 reduziert. MIDI Befehle sind: 36=kick, 38=snare, 39=rim, 40=head+rim, 42=HHclosed,...
  • Seite 19 13. Welche Parameter werden beim Ausschalten auf Standardwerte zurück gesetzt? Wenn das Sound Modul abgeschaltet wird, werden alle Werte und Klänge auf ihre jew. Ausgangswerte zurückgesetzt. Ausnahme: Die Instrumentenwerte THRESHOLD, ACTION und GAIN bleiben erhalten, da sie in den Pads gespeichert sind. 14.
  • Seite 20 PLAYER IMMERSION: Verschiebt den raumakustischen Eindruck von der Position des Drummers (Wert = 0) ins Publikum (Wert = 100). Sounds, für die Player Immersion verfügbar ist, führen ein "P" an letzter Stelle im Namen. LAYER: Ein zusätzlicher Sound, der je nach Instrument variieren kann. Dies kann bspw. eine Glocke sein oder ein anderer Sound, der "über"...
  • Seite 21 "Chick": entsteht beim kräftigen Herabtreten und halten des Fußpedals. "Splash": entsteht beim kräftigen Herabtreten und sofortigen Lösen des Fußpedals. HINWEIS: Verwenden Sie ausschließlich die Mark Drum Filz- und Metall-Unterlegscheibe an der Unterseite der Hi-hat, damit der Hi-hat Sensor korrekt arbeitet. 21. Kann ich die Loop Recording Optionen verändern? Beim Loop Recording hören Sie zunächst 2 Takte, damit Sie sich an das Tempo gewöhnen...
  • Seite 22 29. Was muss ich beachten, wenn ich die Mesh heads (Felle) austauschen will? Wir haben viele verschiedene Auflagen getestet. Das YES Drum kommt mit allen zurecht. Verwenden Sie einfach die Auflagen, die Ihnen das beste Spielgefühl geben. 30. Die Meldung „PAD CONFLICT“ erscheint im Display.
  • Seite 23 32. Wie kann ich die Firmwareversion des Sound Moduls ermitteln? Wählen Sie MENU-> SYSTEM -> SW_REVISION. The following messages will appear (the data below are just examples): SM_1.7 (= Sound Modul Version 1.7) DSP V005 (= Digitale Signal Verarbeitung Version 5) Danach werden die Firmware Versionen der angeschlossenen Pads angezeigt: (= kick version 5) KICK...
  • Seite 24: Liste Der Hä Ufigen Frägen

    1. Wie navigiere ich durch die Menüs? 2. Welches sind die Spielzonen auf den Beckenpads? 3. Worin besteht die standardmäßige YES Instrumentenkonfiguration und welches sind die Mark Drum YES Sounds? 4. Wie werden Spezialsounds automatisch den Kanten vom Toms und Zusatzpads zugewiesen? 5.

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