Oft wird von einem Spiel nur die SoundBlaster-Pro-Einstellmöglichkeit für
Digital-Audio geboten. Diese Einstellung mag auch häufig verwendet werden,
falls mehrere Optionen zur Auswahl stehen. Die eingegebenen Ressourcen
sollten mit den Angaben unter "Wave/SB" auf der Seite "DOS Application
Settings" übereinstimmen. Die AudioPCI™ Software emuliert ein
SoundBlaster Pro Board mit FM-Synthese. Falls ein Spiel keine direkte
ENSONIQ Soundscape Unterstützung anbietet, dann sollte normalerweise
SoundBlater Pro (SoundBlaster Pro I, SoundBlaster Pro Original oder
SoundBlaster Pro Old) als Einstelloption für Digital Audio gewählt werden.
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Wenn die SoundBlaster-Einstellungen des Spiels vorgenommen
werden, muß sichergestellt werden, daß die IRQ- und DMA-
Einstellungen für "Digital Audio" des "AudioPCI™ Legacy Device"
entsprechende Werte aufweisen. Die gültigen Einstellungen für den
MS-DOS Modus findet man einfach heraus, indem aus dem
AudioPCI™-Verzeichnis das Programm APCONFIG.EXE startet.
(z.B., C:\EAPCI\APCONFIG)
Musik Einstellungen
Die meisten MS-DOS-Spiele bieten zu Beginn ein Menü für Musik-
Einstellungen an. HOT-255 unterstützt alle gebräuchlichsten Musik-Stan-
dards. Der einzige Fall, wo der Anwender Konfigurations-Hilfe in Anspruch
nehmen müßte, tritt ein, falls "MT32/LAPC-1" angeboten wird, jedoch nicht
"Sound Canvas/General MIDI".
Weil "General MIDI" die höchste Sound-Qualität bietet, gibt es diese
Einstellmöglichkeit bei den meisten Spielen. Dagegen wird "MT-32" nicht
allzu häufig einstellbar sein. Falls die Wahl zwischen "General MIDI" und
"MT-32" besteht, ist wegen der besseren Qualität auf jeden Fall "General
MIDI" zu wählen. Falls die Notwendigkeit besteht, "MT-32" zu benutzen,
muß der Patch-Set von der Voreinstellung "General MIDI" auf "MT-32"
Waveset umgestellt werden. Nachdem "MT-32" nicht mehr im Gebrauch
ist, wird wieder auf "General MIDI" zurückgestellt. Informationen über das
Programm "MT32.EXE" finden Sie auf S52e 47.
Anwendung der HOT-255 unter WINDOWS 95
HOT-255 Soundkarte - Seite 45