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4M KidzRobotix Tischroboter Bedienungsanleitung

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Table Top Robot
ROBOT DE TABLE
A. MESSAGES DE SÉCURITÉ 1. Surveillance et assistance d'un adulte requis en tout temps. 2. Ce prêt-à-monter est destiné
aux enfants de 8 ans ou plus. 3. Ce prêt-à-monter et le produit final contiennent petites pièces qui peuvent provoquer l'étouffement. Gardez hors de la portée
des enfants sous l'âge de 3 ans. 4. A prévenir des courts-circuits possibles, ne touchez jamais les contacts dans le boitier de batterie avec aucun objet
métallique. B. USAGE DE PILE 1. Requiert un 1.5V pile AA (pas inclus). 2. Pour meilleurs résultats, utilisez toujours un pile neuve. 3. Assurez-vous que
vous insérer le pile avec les polarités correctes. 4. Enlevez la pile quand pas en utilisation. 5. Remplacez la pile déchargée immédiatement à éviter le
dommage possible du prêt-à-monter. 6. Piles rechargeable doivent être enlever avant recharge. 7. Piles rechargeable soient être recharger sous le
surveillance d'un adulte. 8. Assurez-vous que les bornes de réserve dans le boîtier de batterie ne sont pas court-circuitées. 9. N'essayez pas à recharger des
piles non-rechargeables. C. CONTENU A: Couvercle transparent x 1 B. Châssis avec moteur installé x 1 C: Jambe x 8 D: Boîtier de batterie x 1 E: Griffe x 2
F: Rondelle à vis x 1 G: Vis x 2 H: Antenne métallique x 1 I: Bouchon de borne x 2 J: Essieu x 2 K: Engrenage x 2 Aussi requis, mais pas inclus: 1 X 1,5V pile
AA, petit tournevis cruciforme D. ASSEMBLAGE 1. Mettez le châssis avec moteur installé sur votre surface de travail, la même façon comme indiqué dans le
schéma. Appuyez sur l'un des essieux (Partie J) dans le trou à côté du grand engrenage dans le châssis, et faites glisser l'un des engrenages (Partie K) sur
celui-ci, alors que l'engrenage s'encastre avec la grande roue d'engrenage. 2. Poussez l'autre essieu dans le trou dans le moteur, à côté du premier
engrenage. Glissez un autre engrenage sur celui-ci, alors que cet engrenage s'encastre avec le premier engrenage, et l'engrenage à vis sans fin du moteur.
3. Encastrez le boîtier de la batterie en place sur le dessus du châssis, en s'assurant que des essieux encastrent dans les deux trous sur le dessous du
boîtier. Fixez-le avec deux vis (Partie G). 4. Placez le fil rouge du boîtier de batterie et le fil rouge du moteur dans l'une des bornes, et poussez sur un
bouchon de borne (Partie I) à coincer et brancher les fils. Placez le fil noir du boîtier de batterie et le fil noir du bouton en l'autre borne, et poussez sur un
bouchon de borne à coincer et brancher les fils. 5. S'assurez-vous que le bouton est en position ARRET. Mettez un 1 X 1,5V pile AA dans le boîtier de
batterie, avec le borne négatif du pile (l'extrémité plate) touchant le ressort dans le boîtier de batterie. 6. Mettez le couvercle transparent sur le boîtier de
batterie. Mettez le couvercle en les deux fentes à l'arrière du châssis. 7. Tenez l'antenne métallique (Partie H) en place et attachez-le et le couvercle
transparent à la boîtier de batterie avec une rondelle à vis (Partie F). Vous pouvez doucement plier le fil de fer pour régler l'angle de l'antenne. 8. Attachez
quatre jambes en une extrémité du châssis. 9. Attachez quatre jambes en l'autre extrémité du châssis. 10. Attachez le deux griffes sur le châssis.
Félicitations! Votre Robot de Table est prêt d'aller! E. MODE D'EMPLOI Placez votre Robot de Table au centre du table (ou sur boîte de jouet). Allumez le
bouton à faire bouger. Le robot bougera latéralement. S'assurez-vous que le angle commençant du robot est d'environ perpendiculaire au bord de table, afin
que quand le robot va vers le bord de table, il puisse tourner et continuer. Autrement, il peut tomber du bord. F. RESOLUTION DES PROBLEMES Si le
moteur ne tourne pas: • Vérifiez que vous utilisez un pile frais • Vérifiez que le pile est inséré correctement dans le boîtier de batterie. • Vérifiez que les fils
sont touchant les bornes métalliques Si le robot tombe de la table: • Vérifiez que l'angle commençant est d'environ perpendiculaire au bord de la table. G.
COMMENT-T-IL MARCHE? La pile fournit l'électricité au moteur, qui fait tourner le rotor à une haute vitesse. Les engrenages réduisent la vitesse de rotation
afin que les roues tournent assez lentement. Il fait tourner les deux roues motrices et un troisième, roue unique aux angles droit aux autres. Cette troisième
roue ne touche pas la table à cause du rouleau. Quand le robot atteint le bord de la table, les rouleaux vont sur le bord, permettant la troisième roue à
toucher la table. Ca permet le robot à tourner jusqu'à les rouleaux font leurs retour sur le table. Les cames sur l'essieu poussent les plaqués, aux lesquels les
jambes et griffes sont attaché, et les font tourner d'un côté à l'autre. H. FAITS AMUSANTS • Les jambes du robot sont particulièrement conçu pour absorber
l'impact. Si le robot tombe par accident de la table, les jambes seront la première partie à toucher la terre. A cause de ça, les jambes absorbent la plupart de
la force d'impact, minimisant le dommage au châssis. Si l'impact est grand, les jambes peuvent détacher du châssis. N'inquiétez-pas, ils peuvent être
réinstallé et utilisé encore et encore! • De nombreux crabes robotiques ont été construits qui marchent latéralement de la même façon comme de vrais
crabes. • Le crabe le plus rapide est le crabe fantôme, qui peut échouer à une vitesse jusqu'à 16 kilomètres par heure (10 miles par heure) - plus vite qu'on
peut marcher! • Les crabes marchent latéralement parce qu'ils ne peuvent pas marcher en avant! Les articulations au milieu des jambes ne puissent plier
que en haut et en bas, pas d'un côté à un autre. • Des cames font bouger les jambes et griffes du robot. La came est un dispositif mécanique utile pour le
contrôle du mouvement. Il y a plus que 2,000 ans depuis qu'il servait pour la première fois. • De nombreux robots mobiles ont des systèmes de capteur pour
éviter de tomber ou rentrer contre les murs. Ils utilisent des capteurs de touche ou capteurs optical à déceler les bords et murs. • Des robots peut se souvenir
l'emplacement des bords, murs et autres obstacles qu'ils puissent frapper, alors qu'ils peuvent les éviter au futur. QUESTIONS ET COMMENTAIRES Vous
êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction relative à ce produit l'est également. Si vous avez des questions ou des commentaires, ou
que des pièces de ce kit manquent ou sont défectueuses, n'hésitez pas à contacter nos distributeurs dans votre pays. Les adresses sont indiquées sur
l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de support marketing par courrier électronique : infodesk@4M-IND.com, Fax (852) 25911566,
Tél (852) 28936241, site Internet : WWW.4M-IND.COM.
TISCHROBOTER
A. SICHERHEITSHINWEISE 1. Ein Erwachsener sollte die ganze Zeit anwesend sein. 2. Dieser Bausatz ist für Kinder ab 8 Jahren
bestimmt. 3. Dieser Bausatz und das fertige Produkt enthalten Kleinteile, die bei falscher Anwendung zur Erstickung führen können. Nicht für Kinder unter 3
Jahren geeignet. 4. Zur Vermeidung möglicher Kurzschlüsse sollten die Kontakte im Batteriegehäuse niemals mit Metall berührt werden. B. VERWENDUNG
DER BATTERIE 1. Braucht eine 1,5V AA-Batterie (nicht enthalten). 2. Mit einer frischen Batterie werden die besten Ergebnisse erzielt. 3. Lege die Batterie
stets mit den richtigen Polaritäten in das Gehäuse. 4. Entferne die Batterie bei Nichtbenutzung aus dem Bausatz. 5. Ersetze eine leere Batterie umgehend,
um eine mögliche Beschädigung des Bausatzes zu vermeiden. 6. Wiederaufladbare Batterien (Akkus) müssen für die Wiederaufladung aus dem Bausatz
entfernt werden. 7. Akkus sollten nur unter Aufsicht eines Erwachsenen wiederaufgeladen werden. 8. Vergewissere dich, dass die Übergabestellen im
Batteriegehäuse nicht kurzgeschlossen sind. 9. Versuche niemals nicht aufladbare Batterien aufzuladen. C. INHALT A: Durchsichtige Haube x 1 B: Gestell
mit installiertem Motor x 1 C: Bein x 8 D: Batteriehalterung x 1 E: Greifer x 2 F: Schraube mit Scheibe x 1 G: Schraube x 2 H: Metalldrahtantenne x 1 I:
Endkappe x 2 J: Achse x 2 K: Zahnrad x 2 Ebenfalls notwendig, jedoch nicht enthalten: 1 x 1,5V AA Batterie, kleiner Kreuzschlitzschraubendreher D.
ZUSAMMENBAU 1. Lege das Gestell mit installiertem Motor auf deine Arbeitsfläche, genauso wie im Diagramm angezeigt. Drücke eine der Achsen (Teil J)
in das Loch neben dem großen Zahnrad im Gestell und schiebe eines der Zahnräder (Teil K) darauf, sodass das Zahnrad mit dem großen Zahnrad einrastet.
2. Drücke die andere Achse in das Loch, das sich in der Aussparung für den Motor befindet, neben dem ersten Zahnrad. Schiebe ein weiteres Zahnrad
darauf, sodass dieses Zahnrad mit dem ersten Zahnrad und dem Schneckenrad des Motors einrastet. 3. Stecke das Batteriegehäuse an die dafür
vorgesehene Stelle auf dem Gestell, wobei die Achsen in die zwei Löcher in der Unterseite des Gehäuses gesteckt werden. Ziehe es mit zwei Schrauben fest
(Teil G). 4. Stecke den roten Draht des Batteriegehäuses und den roten Draht des Motors in eine der Klemmen und drücke eine Endkappe (Teil I) hinein,
sodass die Drähte fest und verbunden sind. Stecke den schwarzen Draht des Batteriegehäuses und den schwarzen Draht des Schalters in die andere
Klemme und drücke eine Endkappe hinein, sodass die Drähte fest und verbunden sind. 5. Vergewissere dich, dass der Schalter dabei aus ist. Lege eine 1,5
Volt AA-Batterie in das Batteriegehäuse, wobei das negative Ende der Batterie (die flache Seite) die Feder im Batteriegehäuse berühren sollte. 6. Lege die
durchsichtige Haube auf das Batteriegehäuse. Stecke die Haube in die beiden Aussparungen an der Hinterseite des Gestells. 7. Positioniere die metallene
Drahtantenne (Teil H) an der richtigen Stelle und verbinde sie und die durchsichtige Haube anhand einer Schraube mit Scheibe (Teil F) mit dem
Batteriegehäuse. Du kannst den Draht vorsichtig biegen, um den Winkel der Antenne zu ändern. 8. Befestige vier Füße an einem Ende des Gestells. 9.
Befestige vier Füße am anderen Ende des Gestells. 10. Befestige vier Greifer auf dem Gestell. Gut gemacht! Dein Tischroboter ist fertig! E. BEDIENUNG
Stelle deinen Tischroboter in die Mitte eines aufgeräumten Tisches (oder auf eine Spielzeugkiste). Schalte ihn ein, damit er losfährt. Der Roboter wird sich
seitwärts bewegen. Vergewissere dich, dass sich der Anfangswinkel des Roboters etwa rechtwinklig zur Tischkante befindet, damit er, wenn er sich auf die
Tischkante zubewegt, sich umdrehen und weiterlaufen kann. Sonst kann es sein, dass er vom Tisch fällt. F. FEHLERSUCHE & -BEHEBUNG Wenn der
Motor nicht läuft: • Überprüfe, ob sich eine frische Batterie im Gehäuse befindet. • Überprüfe, ob die Batterie richtig herum in das Batteriegehäuse eingelegt
wurde. • Überprüfe, ob alle vier Drähte die Metallklemmen berühren. Wenn der Roboter vom Tisch fällt: • Überprüfe, ob sich der Ausgangswinkel etwa
rechtwinklig zur Tischkante befindet. G. SO FUNKTIONIERT ES Die Batterie versorgt den Motor mit Strom, der den Rotor mit hoher Geschwindigkeit dreht.
Die Zahnräder reduzieren die Drehgeschwindigkeit, sodass die Räder sich nur langsam drehen. Dabei werden zwei Antriebsräder und ein drittes, einzelnes
Rad im rechten Winkel zu den anderen gedreht. Dieses dritte Rad berührt den Tisch nur ganz knapp aufgrund des Rollers. Wenn der Roboter an der
Tischkante angekommen ist, fahren die Roller über die Kante hinaus, wodurch das dritte Rad den Tisch berührt. Dadurch dreht sich der Roboter um bis die
Roller wieder den Tisch berühren. Nocken auf der Achse drücken die Platten, an denen die Beine und Greifer befestigt sind, und bewegen sie von einer Seite
zur anderen. H. WUSSTEST DU SCHON...? • Die Beine des Roboters sind so ausgelegt, dass sie Stöße abdämpfen können. Wenn der Roboter also einmal
aus Versehen vom Tisch fällt, berühren als erstes die Beine den Boden. Dadurch wird der Großteils der Stoßkraft durch die Beine abgedämpft, was
wiederum den Schaden am Gestell minimiert. Ist der Stoß extrem, kann es sein, dass sich die Beine vom Gestellt ablösen. Aber keine Angst, sie können
wieder angebaut und immer wieder verwendet werden! • Viele Roboterkrabben sind so gebaut, dass sie genau wie richtige Krabben seitwärts laufen. • Die
schnellste Krabbe ist die Geisterkrabbe, die mit einer Geschwindigkeit von bis zu 16 Kilometern pro Stunde krabbeln kann — viel schneller, als du gehst! •
Krabben laufen seitwärts, weil sie nicht in der Lage sind vorwärts zu laufen! Die mittleren Gelenke ihrer Beine können sich nur nach unten und oben biegen,
aber nicht von Seite zu Seite. • Nocken bewegen die Beine und Greifer des Tischroboters. Die Nocke ist eine nützliche mechanische Vorrichtung zur
Bewegungskontrolle. Sie wurde zum ersten Mal vor über 2000 Jahren eingesetzt. • Viele mobile Roboter besitzen Sensorensysteme, damit sie nicht von
Kanten herunterfallen oder in Wände laufen. Mithilfe von Berührungssensoren oder optischen Sensoren können Sie Kanten und Wände erkennen. • Manche
Roboter können sich die Positionen von Kanten, Wänden und anderen Hindernissen merken, sodass sie diese in Zukunft vermeiden können. FRAGEN &
HINWEISE Wir schätzen Sie als unseren Kunden. Ihre Zufriedenheit mit diesem Produkt liegt uns am Herzen. Wenn Sie Kommentare oder Fragen haben
bzw. ein Teil dieses Sets fehlen oder schadhaft sein sollte, wenden Sie sich an unseren Händler in Ihrem Land. Die Adresse finden Sie auf der Verpackung.
Gern können Sie sich auch an unseren Kundendienst wenden: per Email an: infodesk@4m-ind.com, Fax (852) 25911566, Tel. (852) 28936241, Website:
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Inhaltszusammenfassung für 4M KidzRobotix Tischroboter

  • Seite 1 Teil dieses Sets fehlen oder schadhaft sein sollte, wenden Sie sich an unseren Händler in Ihrem Land. Die Adresse finden Sie auf der Verpackung. Gern können Sie sich auch an unseren Kundendienst wenden: per Email an: infodesk@4m-ind.com, Fax (852) 25911566, Tel. (852) 28936241, Website:...
  • Seite 2 Neem dan contact op met onze distributeur in uw land. Het adres vindt u op de verpakking. U kunt ook contact opnemen met onze klantenservice, e-mail: infodesk@4M-IND.com, fax: (852) 25911566, tel: (852) 28936241, website: WWW.4M-IND.COM. ROBOT DA TAVOLO A.
  • Seite 3 Encontrará la dirección en el embalaje. También puede comunicarse con nuestro departamento de ventas en: infodesk@4m-ind.com, Fax (852) 25911566, Tel (852) 28936241, sitio Web: www.4m-ind.com.
  • Seite 4 よう避けることができるものがあります。 質問及びコメント 私達は、お客様がこの商品について満足していただける事が大切だと考えています。質問、あ るいは部品の紛失・欠陥がある場合には、各国の発売元に連絡して下さい。(アドレスはパッケージの上にのせております)また、マーケティングサポー トチームに連絡して下さい。メール: infodesk@4M-IND.com、ファックス: (852) 25911566、電話: (852) 28936241、サイト: WWW.4M-IND.COM 41-03357/2 Page 4 © 2013 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LTD...

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