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Vorderseite - Decay (Abklingverhalten) - Strymon NightSky Bedienungsanleitung

Time-warped reverberator
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NightSky

Vorderseite - DECAY (Abklingverhalten)

Wählt den Halltyp aus und legt die Eigenschaften der Hallfahne fest.
ET
SHAPE
DEPTH
VOICE
R
-2nd
-4th
LENGTH (Länge)
-5th
-8va
Stellt die Abklingzeit des Halls von weniger als einer Sekunde bis zu
HIGH CUT
fast unendlichem Sustain ein. Bei höheren LENGTH-Einstellungen
kann die Abklingzeit durch die TONE-Einstellungen beeinflusst
werden.
TEXTURE (Textur)
Wählt einen von drei verschiedenen Halltypen aus.
sparse (spärlich): Körnig klingender Hall, der mit Staccato-Audio-
Einspeisungen interessante Effekte erzeugen kann oder einen
sauberen Hall mit anhaltenden Audio-Einspeisungen erzeugt.
dense (dicht): Plate-artiger Hall mit schneller Ansprache und dichten
Reflexionen, der bei hohen Decay-Zeiten in den Ambient Bereich
vordringen kann.
diffuse (unscharf): Langsam aufbauende, atmosphärische
Verwaschung, die sich durch Ambient-, Schwell- und sogar
rückwärts-ähnliche Texturen auszeichnet.
pre-delay: Stellt die Zeit zwischen dem trockenen Signal und
RIGHT IN
LEFT OUT
dem Einsetzen des Halls ein. Halten Sie die TEXTURE-Taste
gedrückt und drehen Sie den REVERB-Regler zum Einstellen
(gegen den Uhrzeigersinn = kürzer, im Uhrzeigersinn = länger).
- Time-Warped Reverberator
DECAY
rand
env
LENGTH
SHIMMER
+2nd
input
+4th
regen
+5th
+8va
INTERVAL
FAVORITE
sequence tap
RIGHT OUT
MOD
TARGET
verb
pitch
filter
SPEED
DEPTH
TONE
FILTER
regen
low pass
LOW CUT
HIGH CUT
ON
sequence step
hold (morph)
TEXTURE
sparse
dense
di use
SIZE / PITCH
GLIMMER
high
low
SHIMMER
USB
EXP
MIDI IN
DECAY
SHAPE
TEXTURE
sparse
rand
dense
env
di use
LENGTH
SIZE / PITCH
VOICE
SHIMMER
-2nd
+2nd
input
-4th
+4th
regen
-5th
+5th
-8va
+8va
INTERVAL
SHIMMER
FAVORITE
sequence tap
MIX
QUANTIZE
smooth
half step
scale
REVERB
DRIVE
pre
post
DRY
INFINITE
hold (sequence)
9VDC
MIDI OUT
MIX
QUANTIZE
smooth
half step
scale
REVERB
GLIMMER
DRIVE
high
pre
low
post
DRY
INFINITE
hold (sequence)
pg 5

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