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ANWENDUNG

Spielausgleich

Spiel ist ein vorübergehender Stillstand der Nachführung der Montierung, der auftritt, wenn die Motorgetriebe ihre
Richtung wechseln. Sie tritt nicht auf, wenn die Montierung mit konstanter Geschwindigkeit weiterläuft, da die
Zahnräder miteinander in Kontakt bleiben. Sie kann jedoch auftreten, wenn das Teleskop mit unterschiedlichen
Geschwindigkeiten geschwenkt wird.
Die Spielkompensation sorgt für eine reduzierte Zeitverzögerung am Punkt der Umkehrbewegung, an dem die
Zahnräder den Kontakt verlieren. Dies sorgt für eine sanftere Rotation der Zahnräder auf der Montierung.
Ein zu starkes anziehen der Zahnräder kann die Rotation stoppen. Stellen Sie sicher, dass ein leichtes Spiel vor-
handen ist.
Hinweis:
• Die Spielkompensation ist in den meisten Fällen nicht mit einem Autoguider kompatibel. Brechen
Sie diese Option ab, wenn Sie einen Autoguider verwenden.
Erstens: Prüfen das Spiel
Es ist am besten, einen hellen Stern der 1. Größenklasse zu nutzen, um das Spiel für die Kompensation zu prüfen.
Verfahren:
1
Die Montierung genau polar ausrichten.
2
Zentrieren Sie einen hellen Stern der 1. oder 2. Größenklasse im Sehfeld Ihres
Okulars.
3
Drücken Sie die Schaltfläche Mount und rufen Sie "Schwenkgeschwindigkeit" (Slewing Speed) im
Menü auf, um den Punkt "Slew VariSpd"zu wählen.
4
Drücken Sie die Taste Mount, um die Richtungstasten zu aktivieren. Stellen Sie die Schwenkgeschwindigkeit zwischen
X1.2 und X4.0 mit der Plus- oder Minustaste ein.
5
Durch Drücken der Taste "Mount" wird die Helligkeit der Taste erhöht und ermöglicht Ihnen die Auswahl von Untermenüs.
Das Untermenü erscheint, wenn Sie die linke oder rechte Richtungstaste drücken. Wählen Sie das "Spiel X oder Y" (X =
RA und Y = DEC)" mit der linken oder rechten Richtungstaste an. Die Einstellung erfolgt individuell. Die Einstellungen für
die Spielkompensation sind auf "X" voreingestellt: 0, Y: 0". In diesem Handbuch wird zunächst die Einstellung von RA
beschrieben, aber Sie können auch beiden Richtungen, RA und DC korrigieren
Durch Drücken der Aufwärts- oder Abwärtstaste wird der Wert um 10 Schritte erhöht oder verringert, und durch Drücken
der Plus- oder Minustaste um ein Schritt erhöht oder verringert. Die Werte für die Spielkompensation sind sowohl in RA
als auch in DEC zwischen 0 und 99 verfügbar.
Zentrierung des Leitsterns
49
DEC-Achse
DEC-Achse
Polachse
Polachse
Slew
VariSpd
Star
N X3.0
Backlash
X
00
Backlash
Y
00

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