Inhalt 1 DAS WICHTIGSTE IN KÜRZE ....Seite 4 1.1 Schach mit dem Schachpartner 1.1.1 Stromversorgung 1.1.2 Einschalten des Computers 1.1.3 Schachfiguren aufbauen 1.1.4 Spielbeginn ........Seite 5 1.1.5 Eingeben und Ausführen der Züge 1.1.6 Spiel mit den schwarzen Figuren...
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3.15 Schach. Schachmatt, Patt ......Seite 13 3.16 Zugberechnung unterbrechen ........Seite 14 3.17 Seitenwechsel 3.18 Die Spielstufen...
Schachpartners optimal ausschöpfen können. 1.1.1 Stromversorgung Der Krypton Schachpartner wird mit 4 Micro-Batterien (Typ AAA) betrieben, die nicht im Lieferumfang des Computers enthalten sind. Auf der Rückseite des Computers befindet sich das Batteriefach, das zum Einsetzen der Batterien durch Ziehen des hervorstehenden Plastikhebels geöffnet wird.
Wenn Sie mit Schwarz spielen wollen, dann drücken Sie nach dem zweimaligen Drücken der Taste NEUE PARTIE anschließend die Taste COMPUTER ZIEHT. Der Krypton Schachpartner wird dann die weiße Partei übernehmen. Sie dürfen dann von oben nach unten mit Schwarz spielen.
1.1.9 Spezialzüge Vor allem Anfänger haben zu Beginn Schwierigkeiten mit einigen Spezialzügen, insbesondere mit der Rochade und dem sogenannten en passant. Sie sollten also unbedingt diese Regeln beherrschen. Sie sind im Heft „Einführung“ genau erklärt. 1.1.10 Abschalten und Speichern Wenn Sie Ihre Partie zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen möchten, drücken Sie, wenn Sie am Zug sind, die Taste AUS/SPEICHERN.
Schachpartner mit Batterien läuft, können Sie sogar im Schwimmbad oder wo auch immer eine Partie Schach oder Dame austragen. Falls Sie noch ein Anfänger sind, wird Ihnen der Krypton Schachpartner ein geduldiger Lehrer bei Ihren ersten Schritten in das Schachspiel sein. Im Kapitel 4.3 Das Übungsprogramm wird das näher erläutert.
1. Nachdem der Computer seinen Zug gespielt hat, machen Sie den Zug Hilfe der Taste ZUG ZURÜCK rückgängig (Siehe Abschnitt Züge zurücknehmen). 2. Löschen Sie jetzt Ihren fehlerhaften Zugebenfalls mit Hilfe von ZUG ZURÜCK. 3. Jetzt lassen Sie sich von Ihrem Krypton Schachpartner nach Drücken der Taste TIP eine bessere Alternative aufzeigen. 3.6 Neues Spiel Sie können jederzeit, wenn Sie am Zug sind, eine neue Partie beginnen.
Wenn Sie mit Schwarz spielen wollen, dann drücken Sie nach dem zweimaligen Drücken der Taste NEUE PARTIE anschließend die Taste COMPUTER ZIEHT. Der Krypton Schachpartner wird dann die weiße Partei übernehmen. Sie dürfen dann von oben nach unten mit Schwarz spielen.
Figur auf das angegebene Zielfeld E5 (jetzt blinkt die Koordinate E5) und drücken leicht mit der Seitenkante der Figur auf dieses Feld. Damit haben Sie den Zug für den Krypton Schachpartner richtig eingegeben und können jetzt wieder an Ihrem eigenen Spielzug überlegen. In unserem Beispiel hatte der Computer die schwarze Farbe.
3.11 Der Computer schlägt eine Figur Wenn der Krypton Schachpartner eine Ihrer Figuren schlägt oder abtauscht, zeigt der Computer dies im Display mit dem zusätzlichen Symbol „:“ an. Das Verfahren ist prinzipiell genau das gleiche wie bei der normalen Eingabe von Zügen auf dem Schachbrett. Drücken Sie die Figur des Computers zunächst auf das Ausgangsfeld und dann nach Entfernen der zu schlagenden Figur mit...
Tipp: Die Zahlen beziehen sich auf die Anzeige in der LCD-Anzeige. Die Umwandlung gestaltet sich mit den Figurentasten des Krypton Schachpartners sehr einfach. Die Taste für die Dame (5) ist gleichzeitig mit Gewinn beschriftet; der Turm (4) wird mit der Funktionstaste Remis gewählt; der Läufer (3) mit Verlust;...
3.16 Zugberechnung unterbrechen Wenn Sie eine Spielstufe (siehe 3.18!) mit einer längeren Bedenkzeit eingestellt haben, kann es passieren, dass der Krypton sehr lange an einem Zug rechnet. Sie können jederzeit den Rechenvorgang des Computers mit COMPUTER ZIEHT unterbrechen und einen Zug abrufen.
3.18 Die Spielstufen Mit der Spielstufe können Sie die Bedenkzeit einstellen, die der Computer für seine Züge benötigen darf. Wie ein Mensch auch spielt der Krypton Schachpartner um so stärker, je mehr Zeit er für seine Züge zur Verfügung hat.
Wenn die gewünschte Spielstufe in der Anzeige zu sehen ist, drücken Sie auf ein beliebiges Feld des Schachbretts, um die Spielstufen-Einstellung zu verlassen, oder drücken Sie die Taste WEISS/SCHWARZ, um zur Spielstufe für den Spieler zu wechseln, siehe nächstes Kapitel. Die gewählte Spielstufe bleibt auch nach dem Start einer neuen Partie oder dem Aus- und wieder Einschalten des Computers erhalten.
3.18.4 Zusammenfassung der Spielstufen: 3.19 Der Schiedsrichter-Modus Im Schiedsrichter-Modus können Sie für beide Seiten Züge eingeben, ohne dass der Computer Antwortzüge spielt. Um in den Schiedsrichter-Modus zu wechseln, drücken Sie die Taste SPIELSTUFE so oft, bis in der Anzeige „P 0“ zu sehen ist. Siehe 3.18! Drücken Sie anschließend eine beliebige andere Taste oder ein Feld auf dem Schachbrett.
3.20 Spielstile Der Computer besitzt drei verschiedene Spielstile. Stil 1: passiv, Stil 2: normal, Stil 3: aggressiv. Im passiven Stil verhält sich der Computer zurückhaltend und wird seine Figuren in der Regel auf seiner Seite des Bretts halten. Im normalen Stil ist das Spiel des Computers ausgewogen, er spielt weder besonders passiv noch aggressiv.
3. Sie starten eine neue Partie, indem Sie zweimal NEUE PARTIE drücken. 3.22 Stellungskontrolle Der Krypton Schachpartner bietet Ihnen die Möglichkeit, die Position der Figuren im Speicher des Computers mit der realen Stellung zu vergleichen. Mit dieser Funktion können Sie z.B. die Stellung wiederherstellen, nachdem Sie versehentlich Figuren umgestoßen haben.
Taste STELLUNGSKONTROLLE nochmals. 4 Spezielle Funktionen Der Krypton Schachpartner bietet einige spezielle Funktionen, um dem Anwender bei der Verbesserung seiner individuellen Spielstärke zu helfen. Zusätzlich wurde bei der Konzeption und der Entwicklung des Computers auf eine besondere Unterstützung des Anfängers geachtet, der mit Hilfe des Computers das Schachspiel erlernen möchte.
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Ziffer „1“ an. Drücken Sie jetzt wieder WERTUNG, jetzt erscheint endlich Ihre aktuelle persönliche Wertungszahl. 2. Wenn Sie statt der Taste GEWINN die Taste REMIS drücken, dann teilen Sie dem Computer mit, dass die in die in die Wertung aufzunehmende Partie mit Unentschieden ausging.
4.3 Das Übungsprogramm Diesen Modus legen wir besonders allen Anfängern nahe. Mit dieser speziellen Lernmethode können Sie insbesondere die Zugmöglichkeiten der einzelnen Figuren üben, ohne gleich mit „vollem Orchester“ zu spielen. Mit jedem Lernprogramm spielen Sie eine Partie mit einem einzigen Figurentyp gegen den Computer.
Grundstellung. Sie können jedes der oben beschriebenen Lernprogramme 1 bis 5 durch zweimaliges Drücken der Taste NEUE PARTIE wieder verlassen. Dann steht der Krypton Schachpartner wieder für eine normale Partie mit allen Figuren auf dem Brett zur Verfügung.
6.3 Der Computer spielt keinen Zug Wenn der Computer bisher völlig normal gespielt hat und plötzlich keinen Zug mehr macht, kann dies zwei Gründe haben: 1. Der Computer befindet sich noch in seiner Rechenphase. Dies können Sie auf dem LCD- Display leicht kontrollieren.
6.7 Der Computer macht „regelwidrige“ Züge Überzeugen Sie sich bitte bei einer Fehlermeldung, dass der von Ihnen gespielte Zug den Regeln entspricht! Die unzureichende Kenntnis der Regeln ist eine der häufigsten Problemquellen in der Kommunikation zwischen Computer und Benutzer. Falls der Computer einen Zug ausführt, von dem Sie glauben, er würde gegen die Regeln verstoßen (kommt in Wirklichkeit nie vor), überprüfen Sie bitte folgende Möglichkeiten: 1.