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BUZZZY! module
Bedienungsanleitung
Revision 1.1 DE - 16/03/2020
f¨ u r Firmware V1.21 - 08/10/2019
Fr ´ e d ´ e ric Meslin / Fred's Lab
July 24, 2020
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Fred’s Lab BUZZZY

  • Seite 1 BUZZZY! module Bedienungsanleitung Revision 1.1 DE - 16/03/2020 f¨ u r Firmware V1.21 - 08/10/2019 Fr ´ e d ´ e ric Meslin / Fred’s Lab July 24, 2020...
  • Seite 2: Einleitung

    Einleitung Danke f¨ u r Ihren Kauf von Buzzzy! Seien Sie sicher, dass ich all mein Talent, mein Wissen und meine M¨ u he investiert habe, um dieses Musikinstrument zu designen! Hoffentlich werden Sie seine Form m¨ o gen, seine Pers¨ o nlichkeit lieben... und viele großar- tige Ideen und Kl¨...
  • Seite 3: Sicherheitshinweise

    Serge Beauchamp, Benoit Ruelle, Emilie Gillet, Oliver Rockstedt Sicherheitshinweise Bevor Sie den Buzzzy! einst¨ o pseln und die Welt rocken, bitte lesen Sie die Sicherheit- shinweise aufmerksam durch: Das Ger¨ a t immer in einer warmen und trockenen Umgebung nutzen.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Contents Contents Contents 1 Pr¨ a sentation 2 Anforderungen 3 Einrichtung des Ger¨ a ts 4 Ger¨ a tebedienung 4.1 Verbindungen ........4.2 Potentiometers .
  • Seite 5 Contents Contents 10 Arpeggiator 10.1 On & Hold ........27 10.2 Tempo &...
  • Seite 6: Pr¨ A Sentation

    Eine MIDI Verbindung tr¨ a gt Noten, Steuerungs¨ a nderungen, Uhren und verschiedene Kon- figurationsdaten. Buzzzy! ist ein digitales Instrument, es berechnet die Kl¨ a nge mit Hilfe mathematischer Modelle und Algorithmen, die von einem leistungsstarken ARM-Mikroprozessor ausgef¨ u hrt werden.
  • Seite 7 Stromquellen sein k¨ o nnen. Anmerkungen zum USB-Rauschen Wenn Sie st¨ a ndig st¨ o rende Brumm- oder Rauschger¨ a usche h¨ o ren, wenn Buzzzy! via USB angeschlossen ist, kann es zu einem Problem mit der USB Erdungsschleife kom- men.
  • Seite 8: Einrichtung Des Ger¨ A Ts

    3 EINRICHTUNG DES GER ¨ ATS 3 Einrichtung des Ger¨ a ts Schritt 1: Audio Verbinden Sie den Buzzzy! line-level Ausg¨ a nge (LEFT & RIGHT ) an Ihren Audiosys- temeing¨ a ngen ¨ u ber zwei 6,35mm unsymmetrischen Buchsen. oder Verbinden Sie den Kopfh¨...
  • Seite 9: Ger¨ A Tebedienung

    Kopfh¨ o rer mit niedriger bis mittlerer Impedanz ausgelegt. Es kann auch als zus¨ a tzlicher Line-level Stereo-Audioausgang verwendet werden. 5 LEFT & RIGHT Dies sind die Stereo-Line-Level-Ausg¨ a nge. Sie verbinden der Buzzzy! an die Audioe- ing¨ a nge Ihres Soundsystems, Verst¨ a rkers oder Mischpults.
  • Seite 10: Potentiometers

    4 GER ¨ ATEBEDIENUNG 4.2 Potentiometers 4.2 Potentiometers Standardm¨ a ßig k¨ o nnen Sie durch Drehen eines Potentiometers den dar¨ u ber beschrifteten Hauptklangparameter, mit der gr¨ o ßten Schriftart einstellen. Dieser Parameter wird nur f¨ u r den aktuell ausgew¨ a hlte Teil ge¨ a ndert. Um auf den unter dem Potentiometer beschrifteten sekund¨...
  • Seite 11: Schalter & Indikatoren

    4 GER ¨ ATEBEDIENUNG 4.3 Schalter & Indikatoren 4.3 Schalter & Indikatoren 1 PART Dies ist der Part Auswahlschalter . Durch mehrmaliges Dr¨ u cken kann der bearbeitete Teil ausgew¨ a hlt werden. Die LEDs unter dem Schalter zeigen an, welcher Teil gerade ausgew¨ a hlt ist.
  • Seite 12 4 GER ¨ ATEBEDIENUNG 4.3 Schalter & Indikatoren 5 SPACE Dies ist der Space - Schalter. Durch Dr¨ u cken dieser Taste wird einer der Space FX entweder aktiviert oder deak- tiviert. Der FX ist f¨ u r den bearbeiteten Teil aktiviert. Wenn ein Delay FX zuvor aktiviert wurde, wird es sofort als Space und Delay deaktiviert.
  • Seite 13 4 GER ¨ ATEBEDIENUNG 4.3 Schalter & Indikatoren Vergessen Sie nicht, Ihre ¨ Anderungen zu speichern, bevor Sie ein Multi aufrufen, sonst sind die ¨ Anderungen des aktuellen Multi f¨ u r immer verloren!
  • Seite 14: Die Synthese

    6 ENGINES 5 Die Synthese 6 Engines Buzzzy! ist mit 4 Sound- Engines ausgestattet: Pulse, FM, Wave and Noise. Jeder Engine bietet eine Reihe von Klangvariationen. Der ausgew¨ a hlte Engine bildet den Kern eines Notensounds. Jeder Engine bietet eine andere Klangfarbenpalette.
  • Seite 15 6.2 FM 6 ENGINES 6.2 FM FM ist ein Engine, der entwickelt wurde, um rundere Wellenformen basierend auf tradi- tioneller linearer Phasenmodulation zu erzeugen. Es erzeugt klassische und verzerrte FM-T¨ o ne mit einem Sinus-, Dreiecks- oder S¨ a gezahntr¨ a ger und einem Sinusmodulator. Vibrato ist auch f¨...
  • Seite 16: Wave

    6.3 Wave 6 ENGINES 6.3 Wave Wave ist ein Engine, der entwickelt wurde, um Wellenformen mit niedriger Aufl¨ o sung zu erzeugen, wie sie von einem ROM gespielt werden, wie in einigen fr¨ u hen Klangerzeugern. Vibrato ist auch f¨ u r diesen Motor erh¨ a ltlich. Liste der verf¨...
  • Seite 17: Noise

    6.4 Noise 6 ENGINES 6.4 Noise Noise ist ein Engine, der farbige Ger¨ a usche mit verschiedenen Arten von Filterung (Tief- pass und Bandpass), Lautheitskompensation sowie mit unterschiedlichen Abtastraten erzeugt. Mit der Pitch-Bend-Steuerung k¨ o nnen die Rauschfilter bzw. die Grenzfrequenzen eingestellt werden.
  • Seite 18: U Llkurven

    Die H¨ u llkurve steuert das dynamische Niveau einer Note. Es wirkt auch auf andere mehrere Ger¨ a uschparameter, abh¨ a ngig von der gew¨ a hlten Maschine und der Variation. Der Buzzzy! bietet eine Welle pro Stimme. W¨ a hrend dies begrenzt ist, k¨ o nnen H¨ u llkurven in verschiedenen Modi arbeiten.
  • Seite 19: Hold, Velocity & Looping

    7 H ¨ ULLKURVEN 7.2 Hold, Velocity & Looping 7.2 Hold, Velocity & Looping Bei l¨ a ngeren Noten ist oft eine zus¨ a tzliche sustain Stufe erforderlich. Durch mehrfaches Dr¨ u cken des sustain Schalters, kann der ASD - Modus aktiviert oder deaktiviert werden.
  • Seite 20: Looping - H¨ U Llkurven

    7.2.3 Velocity Wenn der H¨ u llkurve velocity aktiviert ist, beeinflussen die vom MIDI-Controller oder Sequenzer an den Buzzzy! gesendeten Velocity-Informationen die Lautst¨ a rke der im bearbeiteten Part gespielten Noten. Dies verleiht einem Instrument mehr Ausdruckskraft, indem es den Musiker die Lautst¨ a rke der Noten individuell steuern l¨ a sst.
  • Seite 21: Mixer

    Um Klangverzerrungen oder gar Hardclipping beim Mischen mehrerer Teile oder Instru- mente mit vielen Noten zu vermeiden, versuchen Sie, einen sicheren level Rand zu lassen. Buzzzy! hat keine Masterlevel Kontrolle. Die Gesamtlautst¨ a rke ergibt sich aus der Summe der einzelnen Teiltonvolumen.
  • Seite 22: Fxs

    9 FXS 9 FXs Buzzzy! enth¨ a lt eine große Auswahl an hochwertigen Soundeffekten mit mehreren de- lays, reverbs und filters. Diese Effekte k¨ o nnen verkettet und auf jedem Teil unter- schiedlich eingestellt werden. Wichtig! Soundeffekte erfordern Verarbeitungsleistung. Einige Effekte wie filters oder delays nicht so viel, andere wie flangers und reverbs viel mehr.
  • Seite 23: Space Fxs

    Hallger¨ a te genannt, da sich dieser Begriff auf eine bestimmte Kategorie von Effekten bezieht, des algorithmischen Nachhalls. Modelle, die im Buzzzy! verwendet werden, sind sehr vereinfacht und wurden em- pirisch entwickelt. Ziel war es, mit einer recht begrenzten Rechenleistung den besten Klangcharakter und die beste Musikalit¨...
  • Seite 24: Delay Fxs

    Wiederholung des Originalsignals in verschiedenen Intervallen mit Wiedergabemodulationen und Filterung. Anmerkung Im Buzzzy! werden die delay lengths abgestimmt. Sie respektieren ein Exponentialge- setz und deshalb k¨ o nnen die Delays FX auch als Resonatoren oder Kammfilter verwendet werden.
  • Seite 25: Filter Fxs

    9.4 Filter FXs 9 FXS 9.4 Filter FXs Der Filter ist ein Effekt, der den Frequenzinhalt (Audiospektrum) des Klangs eines Parts bestimmt. Es kann ganze Frequenzb¨ a nder d¨ a mpfen oder verst¨ a rken. Der Filter kann immer aktiviert werden und wird vor jedem anderen Effekt angewendet (Space FX oder einem Delay FX ).
  • Seite 26: High-Pass

    9.4 Filter FXs 9 FXS 9.4.3 High-pass Der high-pass Filter h¨ a lt nur Frequenzen ¨ u ber ihrer Grenzfrequenz. Die Frequenzen unterhalb dieser Grenze werden zunehmend ged¨ a mpft. Der Parameter Resonanz erzeugt einen einstellbaren ”Bump”, der die Frequenzen direkt nach der Cutoff-Frequenz her- vorhebt.
  • Seite 27: Arpeggiator

    Der Arpeggiator ist eine praktische Funktion, die es erm¨ o glicht, komplette melodische Muster aus Akkorden oder einzelnen Noten zu erstellen. Der Buzzzy! Arpeggiator spielt immer Noten in Bezug auf die Reihenfolge, in der sie eingegeben wurden. Jeder Teil hat seinen eigenen Arpeggiator, der unabh¨...
  • Seite 28: Parts

    Standardm¨ a ßig werden die MIDI-Kan¨ a le 1, 2, 3 und 4 jeweils auf den Part 1, 2, 3 und 4 abgebildet. In dieser Konfiguration werden MIDI-Noten, die auf Kanal 1 gesendet werden, vom Buzzzy!-Instrument 1 usw. gespielt. Es ist m¨ o glich, diese Zuordnung zu ¨ a ndern, indem Sie die Funktion MIDI-Lernen aktivieren.
  • Seite 29: Laden Eines Multis

    12.1 Laden eines Multis 12 SPEICHER 12.1 Laden eines Multis Dr¨ u cken Sie den Schalter Store mehrmals, um die gew¨ u nschte multi zu laden. Achtung, alle nicht gespeicherten bearbeiteten Parameter werden ohne Benachrichtigung verworfen! Der Speicher Store LEDs ¨ u ber dem Schalter zeigen an, welches multi abgerufen wurde. 12.2 Speichern eines Multis Dr¨...
  • Seite 30: Midi Implementation

    13 MIDI IMPLEMENTATION 13 MIDI implementation 13.1 Channel Voice Messages Channel Voice Messages werden verwendet, um grundlegende Musikereignisse an einen bestimmten Kanal zu senden oder Part. Sie bestehen aus 3 Bytes: das Statusbyte, gefolgt von zwei Datenbytes. Hier folgt die Liste der unterst¨ u tzten Messages. Note Off...
  • Seite 31: System Real Time Messages

    13.2 System Real Time Messages 13 MIDI IMPLEMENTATION 13.2 System Real Time Messages System Real Time Messsages werden verwendet, um globale und hochpriorit¨ a re Mes- sages in Bezug auf Timing und Sequenzen zu senden. Clock start Start all parts arpeggiators if enabled. Byte: 0 Data: 0xFA Clock continue...
  • Seite 32: Controller Changes / Ccs

    13.3 Controller Changes / CCs 13 MIDI IMPLEMENTATION 13.3 Controller Changes / CCs Controller Changes Messages werden verwendet, um die Klangparameter eines bes- timmten Kanals zu ¨ a ndern. Sie erm¨ o glichen mehr musikalische Ausdruckskraft durch Anpassung des Klangcharakters w¨ a hrend des Abspielens oder die Bearbeitung der Stimm- parameter ¨...
  • Seite 33: Sysex Implementation

    14 SYSEX IMPLEMENTATION 14 Sysex implementation Sysex oder System Exclusive Messages sind l¨ a ngere MIDI-Nachrichten, die zur ¨ Ubertragung verwendet werden, Speichern und Laden von Multis und globalen Param- etern. Es gibt zwei Arten von Meldungen: Requests und Dumps. Requests Requests werden an das Musikinstrument gesendet, um einen Dump eines bestimmten Multi- oder Globals anzufordern.
  • Seite 34 14.2 Sysex dumps 14 SYSEX IMPLEMENTATION Data content: Byte Description master tune, lowest 5 bits (-512 to +511) master tune, highest 5 bits bendrange, lowest 5 bits (-16 to +15) bendrange, highest 5 bits part 1 MIDI channel (0 to 15) part 2 MIDI channel (0 to 15) part 3 MIDI channel (0 to 15) part 4 MIDI channel (0 to 15)
  • Seite 35 14.2 Sysex dumps 14 SYSEX IMPLEMENTATION Data packing: Byte Description byte 0, lowest 7 bits byte 1, lowest 7 bits byte 2, lowest 7 bits byte 3, lowest 7 bits tops, top 7th bits of the 4 preceeding bytes byte 4, lowest 7 bits byte 5, lowest 7 bits byte 6, lowest 7 bits byte 7, lowest 7 bits...
  • Seite 36: Firmware Update

    Bei Nichtbeachtung des Update-Verfahrens kann Ihr Ger¨ a t einfach nur blockiert wer- den! Gehen Sie daher bitte vorsichtig vor. Um Ihr Buzzzy! auf die neueste Firmware-Revision zu aktualisieren, lesen Sie bitte die entsprechende Update-Dokumentation und lesen Sie die folgenden Tutorials: How to get the internal revision: https://www.kickstarter.com/projects/1304489933/...
  • Seite 37: Technische Details

    16 TECHNISCHE DETAILS 16 Technische Details Hier finden Sie alle technischen Daten zu dem Buzzzy!. Number of parts & maximal polyphony: 4 parts / 16 voices Number of effects: 3 Space effects: Fort, Reservoir & Abyss 3 Delay effects: Echo, Ping-pong & Flanger 3 Filter effects: LP, BP &...
  • Seite 38: Schematics And Bom

    17 SCHEMATICS AND BOM 17 Schematics and BOM...
  • Seite 39 17 SCHEMATICS AND BOM...
  • Seite 40 17 SCHEMATICS AND BOM...
  • Seite 41 17 SCHEMATICS AND BOM...
  • Seite 42: Norms

    18 Norms 18.1 Europe: CE EC DECLARATION OF CONFORMITY 1. Product unique identification: Buzzzy! digital sound module 2. Address of the manufacturer and his authorised representative: Fred’s Lab - Fr´ e d´ e ric Meslin Herwarthstraße, 20 53115 Bonn, Germany 3.
  • Seite 43: Canada

    18.2 Canada 18 NORMS 18.2 Canada This device does not exceed the Class B limits for radio noise emissions from digital apparatus set out in the radio interference regulation of the Canadian Department of Communications. Cet ´ e quipement n’´ e met pas de bruits radiofr´ e quence d´ e passant les limites applicables aux appareils num´...

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