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Dmx-Verkabelung - Light Bright Arond 200 Bedienungsanleitung

Led moving head spot
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Light Bright
Arond 200
für Schäden verantwortlich gemacht werden, die durch einen fehlenden oder unterbrochenen
Schutzleiter verursacht wurden (z. B. elektrischer Schlag)! Benutzen Sie das Gerät nur in
komplett zusammengebauten Zustand, damit keine elektrischen Bauteile berührt werden
können. (Gefahr 100-240 V)
Wenn Sie die aufgeführten Punkte beachtet haben, können Sie die Geräte einstecken, oder
von einem Fachmann an das Netz anschließen lassen.
ACHTUNG: Der Scheinwerfer kann sofort aufleuchten falls Standalone-
Betrieb aktiviert ist oder ein DMX-Signal anliegt!

5. DMX-Verkabelung

Die DMX-Verkabelung (Signalleitungen) sollte mit einem 2-adrigen Kabel mit Abschirmung
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erfolgen. Wir empfehlen ein DMX-Kabel mit 110 Ohm, 2x0,22mm
oder 4x0,22mm
. Bei den
Steckern und Buchsen handelt es sich um 3-polige XLR-Verbinder, die im Fachhandel
erworben werden können.
Steckerbelegung:
Pin1 = Ground / Abschirmung
Pin2 = DMX -
Pin3 = DMX +
Der Scheinwerfer verfügt über einen DMX-in und DMX-out Anschluss. Verbinden Sie nun den
DMX-Ausgang Ihres Controllers mit dem ersten Scheinwerfer (Controller DMX-Out ->
Scheinwerfer DMX-In). Anschließend den ersten Scheinwerfer mit dem zweiten Scheinwerfer
und so weiter. In manchen Fällen ist es ratsam einen so genannten Endstecker/
Endwiederstand (XLR-Stecker mit einem Widerstand von 120 Ohm zwischen Pin 2 und Pin 3)
einzustecken. Ob ein Endstecker benötigt wird hängt von verschiedenen Faktoren ab, unter
anderem den benutzten Kabellängen und der Geräte Anzahl. Solange jedoch keine Probleme
in der DMX-Linie auftreten, kann darauf verzichtet werden.
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