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Copy Memory (Kopieren Von Memories); Chaser Programmierung; Pattern Programmierung - MA lighting LCD 90 Bedienungsanleitung

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Speed
Per Encoder kann der Takt des Lauflichts angewählt werden.
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Free Run / Autostart
Betätigung der Taste ändert die Vorwahl (invers dargestellt).
-
Free Run
Das Lauflicht läuft auch, wenn der Fader auf Null
steht. Beim Einblenden erscheint dann als erstes ir-
gend ein Schritt, der gerade ansteht.
-
Autostart
Das Lauflicht startet beim Einblenden mit Schritt
Nummer 1.
->
Save
Speichert die Plazierung dauerhaft.
4.1.7 Copy Memory (Kopieren eines Memories)
Mit der Snapshot-Funktion können Lichtstimmungen direkt kopiert werden.
->
Memory einblenden, alle anderen Fader auf null.
->
Snapshot
->
Memory-Add-Taste und "Page" der neuen Adresse
->
Save
Sollen zusätzlich Name und Fade-Zeiten übertragen werden, so muß die spezielle
Kopierfunktion angewählt werden.
->
Programming
->
Memory
->
Copy / Exchange
->
From
Auswahl des Memories z.B. 12/A1, mit der Add-Taste
->
To
Angabe der neuen Memory-Nummer, z.B. 4/B2
->
Copy Memory
Memory 12/A1 bleibt erhalten, Memory 4/B2 wird durch 12/A1 ersetzt.
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Exchange Memory
Memory 12/A1 und Memory 4/B2 werden vertauscht.
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MA Lighting Technology GmbH Dachdeckerstr. 16 D-97297 Waldbüttelbrunn 0931/497940
LCD 60/90/120 Bedienungsanleitung
LCD 60/90/120 Bedienungsanleitung

4.2 Chaser Programmierung

Im LCD können 99 Lauflichtpatterns dauerhaft abgespeichert werden. Zusätzlich können
99 Zusammenstellungen dieser Patterns zu Songs programmiert werden.

4.2.1 Pattern Programmierung

Patterns sind Lauflichtprogramme mit bis zu 99 Einzelschritten.
Pattern Nr. 1 - 20
Switch-Pattern
Für jeden Schritt kann bestimmt werden, welche Kanäle an und
welche aus sein sollen.
Pattern Nr. 21 - 99
Memory-Pattern
Jedes vorher programmierte Memory kann als Einzelschritt in
ein Memory-Pattern übernommen werden.
Die Programmierung kann im Blind- oder Live-Programmiermodus vorgenommen wer-
den.
Anwahl durch
->
Programming
->
Chase
->
Pattern
Das Display zeigt das Arbeitsmenü für das zu bearbeitende Pattern.
-
Pattern Nummer
-
Pattern Name
-
Pattern Modus (Switch oder Memory)
-
Steps (Anzahl bereits programmierter Schritte)
->
Encoder
Der Encoder dient zur Anwahl der gewünschten Nummer. Ab Nummer 21
wechselt der Pattern-Modus auf Memory.
->
Edit Name
Führt zum Text-Menü, mit dem ein Name für das Lauflichtprogramm
eingegeben werden kann.
->
Cancel
Bricht die Programmierung ab.
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Diese Anleitung auch für:

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