SG268RX
5+
Über Ihr SmartGlobe™ Adventure 2.0
Ihr SmartGlobe™ Adventure 2.0 wird mit folgenden Teilen geliefert: wenden Sie sich an Oregon
Scientific, wenn Teile fehlen.
Vorderseite
SmartGlobe™ Adventure 2.0
Benutzerhandbuch
Lokale Karten- und Aktivitätsfeld
Erste Schritte
Ihr SmartGlobe ™ Adventure 2.0
verwendet drei Batterien der Größe AA. Um die
Batterieabdeckung zu öffnen, entfernen Sie die
Schraube unter der Unterseite mit einer Münze
und ziehen Sie dann wie gezeigt auf. Setzen Sie
die Batterien ein und schließen das Batteriefach
wieder.
Anschalten
Halten Sie die
Taste gedrückt bis die Lampe
leuchtet.
Auto aus
Der Smart Pen schaltet sich nach einigen Minuten
automatisch ab, wenn er nicht benutzt wird.
Smart Pen
Basis
Vorsicht
• Verschiedene Batterietypen oder neue und
gebrauchte Batterien dürfen nicht gemischt
werden.
• Verwenden Sie nur gleiche Batterien in Größe und
Batteriesystem.
• Batterien sind mit der korrekten Polarität einzusetzen.
• Nehmen Sie die Batterien aus dem Gerät, wenn
das Gerät längere Zeit nicht benutzt wird.
• Zum Ersetzen entfernen Sie alle Batterien.
• Batterien nicht in Feuer werfen.
• Nicht-wiederaufladbare Batterien dürfen nicht
aufgeladen werden.
• Wiederaufladbare Batterien sind vor dem Aufladen
aus dem Produkt zu entfernen.
• Wiederaufladbare Batterien dürfen nur unter
Aufsicht von Erwachsenen aufgeladen werden.
• Leere Batterien müssen aus dem Produkt entfernt
werden.
• Die Versorgungsanschlüsse dürfen nicht
kurzgeschlossen werden.
• In einer Umgebung, die anfällig für statische
Entladung ist, kann es zu Fehlfunktionen des
Geräts kommen. Zum Zurücksetzen des Globus
die Batterien mindestens 10 Sekunden lang
entfernen, bevor die Stromversorgung wieder
hergestellt wird.
WARNUNG! ERSTICKUNGSGEFAHR
•
durch Kleinteile. Nicht für Kinder unter 3
Jahren geeignet
.
Liebe Eltern / Fürsorger!
Vielen Dank für den Kauf von SmartGlobe™ Adventure 2.0 von Oregon Scientific. Wir hoffen, dass
dieses Produkt Ihnen und Ihrer Familie helfen wird, mehr über die Welt zu lernen, in der wir leben,
und ein Interesse an Geographie, Geschichte und Kulturen auf der ganzen Welt zu entwickeln. Dieses
Gerät wurde mit Augmented-Reality-Technologie gebaut und bietet Ihnen eine echte Weltanschauung
mit unserer dedizierten Smart Globe App. Als internationales Unternehmen haben wir alle bei Oregon
Scientific ein persönliches Interesse daran, Produkte zu entwickeln, die Kindern und Erwachsenen helfen,
mehr über unsere globalen Nachbarn zu erfahren. Es ist unser Ziel, dass die Kinder etwas Neues und
Inspirierendes lernen, das deren Perspektive auf die Welt verändern könnte. Wir hoffen, dass jeder Tag mit
dem SmartGlobe™ Adventure 2.0 ein neues Abenteuer in die Welt bringt.
Rückseite
1
Funktionstasten im Aktivitätsbereich
Berühren Sie dieses Symbol, wenn Sie das Spiel pausieren möchten. Berühren Sie es nochmal, um Ihr
Spiel wieder aufzunehmen.
LAUTSTÄRKE
Um die Lautstärke zu erhöhen, berühren Sie [+].
Um die Lautstärke zu senken, berühren Sie [-].
WIEDERHOLEN
Berühren Sie dieses Symbol, um eine Frage oder Anweisungsaufforderung zu wiederholen.
Aktivitäten
Berühren
Um mehr über ein Land zu lernen, benutzen Sie die Spitze des Smart Pen, um eine Aktivität der "Berühren"
-Kategorie auf dem Front-Aktivitäts-Panel (auf der Basis) zu berühren und verwenden dann den Smart Pen,
um auf einen Platz auf dem Globus zu zeigen. Um mehr über ein bestimmtes Land zu erfahren, benutzen Sie
Smart Pen, um eine andere Aktivität auf dem Aktivitätsfeld zu berühren und berühren das Land noch einmal.
Kontinent
Name
Wissenswertes
Geografie
& Interessantes
3
Unten
Lautsprecher
BERÜHREN
Hauptstadt
Bevölkerung
Fläche
Landessprache
Höchster Punkt
Nationalhymne
Batteriefachabdeckung
2
Währung
Geschichte
Verblüffende Fakten
4