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Spielerwechsel & Fouls; Verlust Des Spiels - Dema ST 2 MHo Bedienungsanleitung

Spieltisch 2 in 1
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Kugel direkt anspielen, die sich im Kopffeld (also im Viertel des Tisches zwischen
dem Kopfpunkt und der Kopfbande) befindet ("freie Lageverbesserung im Kopffeld").
4-2-3
Spielerwechsel & Fouls
Wer eine seiner eigenen Kugeln korrekt in einer Tasche versenkt, darf weiterspielen.
Der Gegner kommt immer dann ans Spiel, wenn:
keine der eigenen Kugeln versenkt wurde,
die angekündigte Kugel nicht in die beabsichtigte Tasche (d.h. gar nicht oder in
eine falsche Tasche) versenkt wurde oder
ein Foul begangen wurde.
Ein Foul liegt vor, wenn:
die weiße Kugel überhaupt keine andere Kugel berührt,
die weiße Kugel zuerst auf eine gegnerische Kugel trifft (oder auf die Schwarze,
falls noch eigene Kugeln übrig sind),
die weiße Kugel in eine Tasche fällt,
nach der ersten Berührung zwischen weißer und farbiger Kugel keine Kugel mehr
eine Bande berührt oder versenkt wird.
Ein Foul liegt außerdem auch vor, wenn der Stoß nicht ordnungsgemäß
ausgeführt wurde - insbesondere wenn:
die weiße Kugel nicht nur mit der Pomeranze (an der Queuespitze) in Berührung
kommt (auch bei Berührungen mit Fingern, Kleidung etc.),
die Weiße beim Stoß zweimal berührt wird,
irgendeine farbige Kugel auf dem Tisch außerhalb des Stoßes berührt wird (sei es
mit dem Queue oder einem Körperteil etc.),
irgendeine Kugel zum Zeitpunkt des Stoßes noch in Bewegung ist,
beim Stoßen nicht mindestens ein Bein auf dem Boden ist,
irgendeine Kugel vom Tisch springt.
Wenn ein Foul begangen wurde, ist nicht nur der Gegner am Spiel, sondern dieser
darf die weiße Kugel "zur Strafe" an eine beliebige Stelle des Tisches legen und
von dort aus in eine beliebige Richtung weiterspielen ("freie Lageverbesserung auf
dem ganzen Tisch").
Wer eine Billard-Kugel korrekt versenkt, danach aber aus taktischen Gründen den
Gegner ans Spiel kommen lassen will, muss dies vor dem Stoß erklären, indem er
"Sicherheit" ansagt. Im Anschluss an einen Sicherheitsstoß kommt stets der
Gegner ans Spiel. Hat der aktive Spieler keinen Sicherheitsstoß angekündigt, so
muss er weiterspielen, wenn er eine Kugel korrekt in einer Tasche versenkt hat.
4-2-4

Verlust des Spiels

Das Spiel ist verloren, wenn:
die schwarze Kugel ("die Acht") versenkt wird, obwohl noch andere der eigenen
Kugeln auf dem Tisch liegen,
die Acht in eine andere Tasche gespielt wird als angekündigt war,
die Acht mit einem Foul versenkt wird (z.B. wenn dabei auch die Weiße versenkt
wird oder wenn zuerst eine gegnerische Kugel angespielt wird),
die Acht mit einem Kombinationsstoß versenkt wird, also noch eine andere Kugel
berührt, bevor sie in der Tasche landet oder
die Acht vom Tisch fliegt.
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