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Qware QW DCC-135PK Bedienungsanleitung

Spielkamera für kinder pics & play

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Spielkamera für Kinder
PICS & PLAY
Bedienungsanleitung
QW DCC-135PK
Lesen Sie vor Verwendung des Produkts diese Anleitung sorgfältig, und
bewahren Sie sie für künftigen Gebrauch auf.
Die Abbildungen dienen lediglich als Referenz und können ohne Ankündigung
geändert werden.

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Qware QW DCC-135PK

  • Seite 1 Spielkamera für Kinder PICS & PLAY Bedienungsanleitung QW DCC-135PK Lesen Sie vor Verwendung des Produkts diese Anleitung sorgfältig, und bewahren Sie sie für künftigen Gebrauch auf. Die Abbildungen dienen lediglich als Referenz und können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Inhalt Inhalt Inhalt PRODUKT LAYOUT UND Tasten ..............4 TASTENFUNKTIONEN..................4 III. SD-Speicherkarte geladen................5 IV. Automatische Abschaltung................5 Batterie........................6 Anweisungen zum Austauschen von Batterien........6 Wichtiger Hinweis Batterie...............6 PROBLEMBEHEBUNGEN ................7 VII. DIGITAL CAMERA MODE................8 VIII. DIGITAL Videorecorder MODE..............8 PHOTO ALBUM....................8 FOTO SPIELE.....................
  • Seite 3 Tiger Rescue................... 17 Crazy Puzzle................... 17 Hero Legend....................17 Mr. Onion....................17 Bump Jump....................18 Sodoku..................... 18 Tutelary.....................18 Liugx......................18 Egg Collector................... 19 King’s Travels..................19 Zippy Froger.................... 19 Bomb Hero....................19 Ballroom Bonanza.................. 20 Starry Night....................20 Pearls......................20 Final Round Tennis.................20 Caddie...................... 21 Crazy Addition..................
  • Seite 4: Ii. Tastenfunktionen

    PRODUKTES PRODUKTES BEDIENELEMENTE BEDIENELEMENTE PRODUKTES PRODUKTES UND UND DER DER BEDIENELEMENTE BEDIENELEMENTE Taste On/Off/Reset [Ein/Aus/Zurücksetzen] Auslöser/Löschen/Abbrechen (B) Steuerkreuz Linse Albums [Alben] Bestätigen/Aktion (A) Mikrofon A/V-Ausgang Batterieklappe SD-Kartensteckplatz I. I. I. I. TASTENFUNKTIONEN TASTENFUNKTIONEN TASTENFUNKTIONEN TASTENFUNKTIONEN • Steuerkreuz: Auswahl auf dem Bildschirm und Richtungen in Spielen •...
  • Seite 5: Sd-Speicherkarte Geladen

    Speichererweiterung. Um eine SD-Karte zu verwenden, beachten Sie die folgende Anleitung: 1. 1. 1. 1. Vergewissern Sie sich, dass die Kamera ausgeschaltet ist. 2. 2. 2. 2. Suchen Sie den SD-Kartensteckplatz an der Unterseite. 3. 3. 3. 3. Setzen Sie die SD-Karte ein. 4.
  • Seite 6: Batterie

    BATTERIE BATTERIE BATTERIE BATTERIE Benötigt 3 AA-Batterien (nicht im Lieferumfang) 1. 1. 1. 1. Anleitung Anleitung Anleitung Austausch Austausch Batterien Batterien Anleitung zum zum Austausch Austausch von von Batterien Batterien 1. 1. 1. 1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät ausgeschaltet ist. 2.
  • Seite 7: Problembehebungen

    V. V. V. V. FEHLERBEHEBUNG FEHLERBEHEBUNG FEHLERBEHEBUNG FEHLERBEHEBUNG PROBLEM LÖSUNG � Sind die Batterien korrekt eingelegt? Kein Bild auf dem LCD- oder � Ist die Pics&Play eingeschaltet? Fernsehbildschirm � Ist das Fernsehgerät eingeschaltet? � Ist die Pics&Play ordnungsgemäß mit dem Fernsehgerät verbunden? �...
  • Seite 8: Digital Camera Mode

    DIGITALKAMERAMODUS DIGITALKAMERAMODUS DIGITALKAMERAMODUS DIGITALKAMERAMODUS Während Sie die Kamera still halten, drücken Sie die Auslösertaste (B), um ein Bild aufzunehmen. VII. DIGITALER VIDEOKAMERAMODUS VII. VII. VII. DIGITALER DIGITALER DIGITALER VIDEOKAMERAMODUS VIDEOKAMERAMODUS VIDEOKAMERAMODUS Im Filmmodus können Sie digitale Videofilme aufnehmen. Drücken Sie dazu die Auslösertaste (B), um die Filmaufnahme zu starten oder zu stoppen.
  • Seite 9: Fotospiele

    FOTOSPIELE FOTOSPIELE FOTOSPIELE FOTOSPIELE 3. 3. 3. 3. Boxen Boxen Boxen Boxen Um das Spiel zu beginnen, können statt der Originale Spieleravatare verwendet werden. Wenn Sie jemanden auf einem aufgenommenen Bild nicht leiden können, übernehmen Sie das Bild ins Spiel, und hauen Sie drauf.
  • Seite 10: Busy Bong

    5. 5. 5. 5. Busy Busy Busy Bong Bong Busy Bong Bong Dies ist ein Knobelspiel. In jedem Raum muss das Feld innerhalb einer bestimmten Zeit erreicht werden. Um ans Ziel zu gelangen, werden die Kisten bewegt. Um am Spiel teilzunehmen, können statt der Originale Avatare verwendet werden Nach oben und nach unten: Avatare auswählen Richtungsblock: zum Bewegen...
  • Seite 11: Manic Troll

    B: Foto aufnehmen/Avatare löschen Juwelen werfen 8. 8. 8. 8. Manic Manic Manic Manic Troll Troll Troll Troll Mit der Klammer werden die Schätze aus dem Boden geholt. Die Klammer schwenkt nach links und rechts, die Luft bläst, die Zeit läuft. Die Klammer muss im richtigen Moment ausgelöst werden.
  • Seite 12: Iq Games

    X. X. X. X. IQ-SPIELE IQ-SPIELE IQ-SPIELE IQ-SPIELE 11. Fruit Fruit Fruit Fruit Fall Fall Fall Fall Früchte müssen gedreht und zusammengeführt werden. Wenn 3 gleiche Früchte zusammen sind, verschwinden sie. Richtungsblock: 4 Richtungen Lightning Plan 12. Lightning Lightning Lightning Plan Plan Plan Im Himmel über dem Meer ist etwas Schreckliches geschehen.
  • Seite 13: Pool Pro

    Pool Pool 15. Pool Pool Pro Jim nimmt an einem Billardspiel teil, um seinem Traum als Billardprofi näher zu kommen. Richtungsblock: Schwarze Kugel setzen Taste A: Winkel für schwarze Kugel einstellen, schießen Taste B: Kugelnummern ansehen 16. Dragon Dragon Dragon Dragon Um zur Tür zu gelangen, müssen Angriffe von und Zusammenstöße mit Feinden vermieden werden.
  • Seite 14: Hanoi Tower

    Hanoi Hanoi Tower Tower 19. Hanoi Hanoi Tower Tower Die Scheiben werden der Größe nach von unten nach oben auf den Pfahl gesetzt. Die Scheiben müssen vom ersten Pfahl auf den vorgegebenen Pfahl versetzt werden. Beim Versetzen muss die Größenfolge von unten nach oben eingehalten werden. Richtungsblock: Links und rechts Taste A: Scheibe auswählen Jewel...
  • Seite 15: Garden Weeder

    Garden Garden Weeder Weeder 23. Garden Garden Weeder Weeder Die Unkrautvernichtungsmaschine wird über den Garten geführt, um Unkraut zu beseitigen. Zuerst wird die Richtung ausgewählt. Dann erfolgt die Bewegung bis ans Ende. Richtungsblock: 4 Richtungen Taste A: Auswahl bestätigen Puzzle Puzzle 24.
  • Seite 16: Fire Fighter

    Fire Fire Fighter Fighter 28. Fire Fire Fighter Fighter Der stürzende Feuerwehrmann muss mit der Sprungmatte aufgefangen werden, damit er wieder hochspringen kann. Während des Hochspringens kann der Feuerwehrmann das Feuer im brennenden Raum löschen. Wenn jemand in einem brennenden Raum um Hilfe ruft, kann er mit der Sprungmatte gerettet werden.
  • Seite 17: Tiger Rescue

    Tiger Tiger Rescue Rescue 32. Tiger Tiger Rescue Rescue Eine feindliche Armee ist in das Land eingedrungen. Ihre unglaublichen Waffen haben die Verteidigung überrannt. Die einzige Chance, diese furchtbare Horde zu stoppen, ist ein experimentelles Kampfflugzeug mit einem mutigen Piloten. Vier geheime Flugzeuge stehen zur Wahl.
  • Seite 18: Bump Jump

    Bump Bump Jump Jump 36. Bump Bump Jump Jump Mit dem Block wird der Ball aufgefangen und prallt wieder zurück auf die Steine. Richtungsblock: Links und rechts Taste A: Taste: Schießen Sodoku 37. Sodoku Sodoku Sodoku Die Spielregel lautet: Im 9x9-Quadrat werden in jeder Zeile und Spalte die Ziffern 1-9 eingetragen.
  • Seite 19: Egg Collector

    Collector Collector 40. Egg Egg Collector Collector Durch Steuern nach links und rechts wird das herabfallende Ei gefangen. 3 bis 5 Hennen sitzen auf der Stange. Wenn der Spieler ein Ei nicht fängt, fällt es auf den Boden und verspritzt 2 Sekunden lang das Eigelb.
  • Seite 20: Ballroom Bonanza

    Ballroom Ballroom Bonanza Bonanza 44. Ballroom Ballroom Bonanza Bonanza Jeweils 2 benachbarte Symbole werden ausgetauscht, um 3 (übereinander) zusammenzuführen. Dann werden sie gelöscht. Wenn kein Löschen möglich ist (keine 3 zusammen) kehren die 2 Symbole in die ursprüngliche Position zurück. Nach dem Löschen einer bestimmten Anzahl von Gruppen kommt das nächste Level.
  • Seite 21: Caddie

    Caddie Caddie 48. Caddie Caddie Ziel ist es, gleiche Objekte in begrenzter Zeit zu erkennen und drei gleiche Objekte in gerader Linie anzuordnen. Richtungsblock: 4 Richtungen Taste A: Andocken Crazy Addition 49. Crazy Crazy Crazy Addition Addition Addition Im einem Feld von 3x3 stehen 9 Zahlen auf den Diamanten, 8 Zahlen um die mittlere Zahl.
  • Seite 22: Surf Adventure

    verschwindet er. Richtungsblock: Vogel steuern Taste A: Dinglehoppers aufsammeln 52. Surf Surf Surf Surf Adventure Adventure Adventure Adventure Der Avatar befindet sich auf einem Segelboot im Meer und kann nach links und rechts bewegt werden. Viele Figuren kommen heraus und vorbei. Mit dem Richtungsblock kann den Figuren ausgewichen werden.
  • Seite 23 Der Inhalt dieser Anleitung kann ohne Ankündigung geändert werden, um den Support zu verbessern. Wir behalten uns das Recht vor, diese Anleitung ohne Ankündigung zu ändern. Sie können zum Umweltschutz beitragen. Beachten Sie die örtlichen Vorschriften: Entsorgen Sie ausgediente elektrische Geräte in einer entsprechenden Entsorgungseinrichtung.

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