Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1

Inhaltsverzeichnis:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

1. Verpackungsinhalt:

- elektronisches Dartboard
- Stromadapter
- Bedienungsanleitung
- 6 Darts
- Ersatzspitzen (Soft Tips)
BULL'S SCORPY
Elektronisches Dartboard
Bedienungs- und Spielanleitungen
Seite 1
Seite 2
Seite 3
Seite 3
Seite 4
Seite 10
Seite 11
Seite 11
Seite 13
Seite 24
Seite 34
Seite 45
Seite 56
Seite 65
Seite 74

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltszusammenfassung für bull's SCORPY

  • Seite 1: Inhaltsverzeichnis

    BULL’S SCORPY Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 1 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 3 Bedienungsanleitung Seite 3 Spielanleitungen Seite 4 Spielübersicht Seite 10 Pflegehinweise Seite 11 Besondere Hinweise Seite 11 English Seite 13 Español Seite 24...
  • Seite 2: Montageanleitung

    2/83 2.Montageanleitung Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt. Dieses Dartboard wird entweder mit dem mitgelieferten Stromadapter oder mit 3 „AA“...
  • Seite 3: Funktionen Des Dartboards

    3/83 3.Funktionen des Dartboards POWER – Drücken Sie diesen Knopf um das Dartboard an- oder auszuschalten. Das Dartboard hat einen automatischen Ruhemodus um Strom zu sparen und um damit die Lebensdauer der Batterien zu verlängern. Nach 3 Minuten Inaktivität ertönt ein Sound und das Display wird „SLEEP“ anzeigen. Sollte dies während eines laufenden Spiels vorkommen, werden die Punktestände gespeichert und das Spiel kann durch das Drücken einer beliebigen Taste fortgesetzt werden.
  • Seite 4: Spielanleitungen

    4/83 2-2 / 2 Teams, für Team 1 spielen Player 1&3, für Team 2 spielen Player 2&4 3-3 / 3 Teams, für Team 1 spielen Player 1&4, für Team 2 spielen Player 2&5, für Team 3 spielen Player 3&6 4-4 / 4 Teams, für Team 1 spielen Player 1&5, für Team 2 spielen Player 2&6, für Team 3 spielen Player 3&7 und für Team 4 spielen Player 4&8.
  • Seite 5 5/83 im Dreifachfeld drei schwarze Balken. NO-SCORE CRICKET (G09) Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit der Ausnahme, dass es keine Punktwertung gibt. Das Ziel dieses Spiel ist es, der Erste zu sein, der alle Felder (15 bis 20 und das Bullseye) „geschlossen“ hat. SCRAM (G10) (Nur für 2 Spieler) Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket.
  • Seite 6 6/83 High Score - 4 Runden (G21) High Score - 10 Runden (G27) High Score - 5 Runden (G22) High Score - 11 Runden (G28) High Score - 6 Runden (G23) High Score - 12 Runden (G29) High Score - 7 Runden (G24) High Score - 13 Runden (G30) High Score - 8 Runden (G25) High Score - 14 Runden (G31)
  • Seite 7 7/83 DOUBLE DOWN (G45) Jeder Spieler beginnt dieses Spiel mit der Punktzahl von 40. Das Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie möglich zu landen. In der ersten Runde müssen die Spieler auf das 15er Segment werfen. Wird dabei keine 15 getroffen, so wird der Score des Spielers (zu diesem Zeitpunkt ja 40) halbiert.
  • Seite 8 8/83 Spiels. SHANGHAI – 5 (G53) – Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 (05) SHANGHAI – 10 (G54) – Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 (10) SHANGHAI – 15 (G55) – Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 (15) GOLF –...
  • Seite 9 9/83 Ist die “Alley” ausgewählt, verbleiben Spieler 1zwei weitere Darts, um “Pins” (Punkte) zu sammeln. Jedes einzelne Segment der „Alley“ hat eine eigene Punktwertigkeit. Segment Score Doppel 9 pins Äußeres Einfachfeld 3 pins Dreifachfeld 10 pins Inneres Einfachfeld 7 pins BASEBALL –...
  • Seite 10: Spielübersicht

    10/83 hat. NINE-DART CENTURY (G64) Das Ziel dieses Spiel ist es, 100 Punkte zu erzielen oder diesem nach 3 Runden (9 Darts) möglichst nahe zu kommen. Treffer in den Doppel- oder Dreifachfeldern zählen entsprechend doppelt oder dreifach. Werden mehr als 100 Punkte geworfen, dann hat sich der Spieler überworfen (Bust) und damit automatisch verloren (es sei denn alle Spieler überwerfen sich).
  • Seite 11: Pflegehinweise

    11/83 Hi Score (8 rounds) Football Hi Score (9 rounds) Bowling Hi Score (10 rounds) Baseball-6 inning Hi Score (11 rounds) Baseball-9 inning Hi Score (12 rounds) Steeplechase Hi Score (13 rounds) Shove a penny Hi Score (14 rounds) Nine dart century Round the clock r1 S Blue vs Red Round the clock r5 S...
  • Seite 12 12/83 Darts: Wir raten Ihnen, nur die mitgelieferten Darts zu benutzen. Verwenden Sie andere Darts, kann dies zu Schäden an den Segmenten oder an der Elektronik führen. Ersatzspitzen sind in Fachgeschäften erhältlich, die Dart Produkte führen. Batterien: Entfernen sie vorsichtig den Deckel des Batteriefachs auf der Rückseite des Geräts, in dem Sie den kleinen Nippel etwas zur Seite ziehen und dann den Deckel abheben können.
  • Seite 13: English

    13/83 BULL’S SCORPY Electronic Dartboard Owner’s Manual and Game Instructions Index: Unpacking the Game Site 13 Setup / Mounting Instructions Site 14 Dartboard Functions Site 14 Electronic Dartboard Operation Site 15 Game Rules Site 15 Game Menu Site 21 Caring for your Electronic Dartboard...
  • Seite 14 14/83 2. Setup / Mounting Instructions Choose a location to hang the dartboard where there is about 10 feet of open space in front of the board. The “toe- line” should be 7’ 9 1/4” from the face of the dartboard. Since this dartboard is powered with either an AC adapter or batteries (not included), you could mount it anywhere or close to an...
  • Seite 15 15/83 CYBERMATCH button – Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer. Press continually to cycle through the 5 different skill levels Cybermatch Skill Level Level 1 (C1) Professional Level 2 (C2) Expert Level 3 (C3) Advanced Level 4 (C4) Intermediate...
  • Seite 16 16/83 CRICKET (G08) Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike. Players throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for numbers not as suitable for them. The object of Cricket is to “close”...
  • Seite 17 17/83 COUNT-UP 300 (G12) The object of this game is to be the first player to reach the specified point total (300). Point total is specified when the game is selected. Each player attempts to score as many points as possible per round. Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment.
  • Seite 18 18/83 KILLER (G44) This game will really show who your friends are. The game can be played with as few as two players, but the excitement and challenge builds with even more players. To start, each player must select his number by throwing a dart at the target area.
  • Seite 19 19/83 SHANGHAI – 1 (G52) Each player must progress around the board from 1 through 20 in order. Players start at number 1 and throw 3 darts. The object is to score the most points possible in each round of 3 darts. Doubles and triples count toward your score.
  • Seite 20 20/83 score points or “pins.” Each specific segment in your “alley” is worth a given pin total: Segment Score Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins There are several rules for this game as follows: A perfect game score would be 200 in this version of bowling You cannot hit the same singles segment twice within the same “frame”...
  • Seite 21 21/83 winner. NINE-DART CENTURY (G64) The object of this game is to attempt to score 100 points, or come as close as possible, after 3 rounds (9 darts). Doubles and triples count as 2x and 3x their value respectively. Going over 100 points is considered a “bust” and causes you to lose unless all players go over.
  • Seite 22 22/83 Round the clock r1 S Blue vs Red Round the clock r5 S 7. Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. Do not use excessive force when throwing darts.
  • Seite 23 Spare parts: To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use. The replacement tips Softtip BULL'S ® Tefo X (No. 61719) are particularly recommended. These are available...
  • Seite 24: Español

    24/83 BULL’S SCORPY Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Índice Componentes Pagina 24 Instrucciones de montaje Pagina 25 Funciones de la diana Pagina 25 Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 26 Reglas del juego Pagina 26 Menú del juego Pagina 31 Mantenimiento de la diana electrónica...
  • Seite 25 25/83 2. Instrucciones de montaje Elija un lugar adecuado de modo que haya un espacio de unos 10 pies enfrente de la diana. La línea de lanzamiento debe estar a una distancia Diana de 237cm de la diana. Dado que la diana funciona tanto como con un adaptador AC como con pilas (no incluidas),...
  • Seite 26 26/83 Botón GAME – Pulse este botón para ir al menú de juego (game menu) en la pantalla. Botón CYBERMATCH – Este botón permite activar la función Cybermatch para jugar contra la máquina. Pulse de continuo para ir a través de los diferentes niveles de dificultad. Cybermatch Skill Level Level 1 (C1) Professional (Profesional)
  • Seite 27 27/83 CRICKET (G08) El Cricket es un juego de estrategia tanto para jugadores experimentados como para principiantes. Los jugadores tiran para marcar los números que mejor les convenga y pueden forzar a que los contrincantes tiren para marcar números que no les resulten tan favorables. El objetivo del Cricket es “cerrar” todos los números convenientes antes de que el oponente acumule el mayor número de puntos.
  • Seite 28 28/83 si un dardo marca el 20 triple el jugador sumará 60 puntos. La puntuación acumulada de cada jugador aparecerá reflejada en la pantalla LCD a medida que el juego avance. Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto el total de puntos que varía tal y como indica el número. COUNT-UP 400 (G13) COUNT-UP 800 (G17) COUNT-UP 500 (G14)
  • Seite 29 29/83 “killer” (asesino). Una vez un jugador ha marcado su doble, se vuelve un “asesino” para el resto del juego. El objetivo ahora es “asesinar” a los oponentes lanzando dardos a sus números hasta que se queden sin “vidas”. Gana el último jugador que quede con vidas. En ocasiones los jugadores hacen “equipo” para ir detrás del mejor jugador y dejarlo juera de juego.
  • Seite 30 30/83 SHANGHAI – 5 (G53) – El juego empieza en el número 5 (05) SHANGHAI – 10 (G54) – El juego empieza en el número 10 (10) SHANGHAI – 15 (G55) – El juego empieza en el número 15 (15) GOLF –...
  • Seite 31 31/83 Si se marca el segmento doble dos veces solo sumará 10 puntos. BASEBALL – 6 entradas (G60) Esta versión requiere una gran habilidad. Como en el baseball, un juego completo está compuesto por 9 entradas. Cada jugador lanza 3 dardos por “entrada”. El campo se distribuye tal y como muestra el gráfico.
  • Seite 32 32/83 6. Menú del juego Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket...
  • Seite 33 Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL'S ® E-dardo dispositivo, se recomienda únicamente piezas de repuesto y accesorios de uso ® la marca BULL'S®. El reemplazo consejos Softtip BULL'S Tefo X (N º 61.719) se recomienda especialmente. Estos están disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego óptima.
  • Seite 34: Nederlands

    34/83 BULL’S SCORPY Elektrisch Dartboard Gebruiks- en Spelaanwijzing Index: Uitpakken van het Spel Pagina 34 Setup / Montagehandleiding Pagina 35 Dartbord Functies Pagina 35 Electronisch Dartboard Werking Pagina 36 Spelregels Pagina 36 Spel Menu Pagina 42 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard...
  • Seite 35 35/83 2. Setup / Montagehandleiding Kies een locatie om het dartbord neer te hangen waar er ongeveer 3 meter open ruimte aan de voorkant van het bord zijn. De "Toe-Line" moet 2,37m vanuit de voorkant van het dartbord zijn. Doordat dit dartbord wordt gevoed door 3 "AA"...
  • Seite 36 36/83 CYBERMATCH knop - Druk op om Cybermatch functie te activeren, waarin u tegen de computer kunt spelen. Druk voortdurend om door de 5 verschillende Skill-Levels te wisselen: Cybermatch Skill Level Niveau 1 (C1) Professional Niveau 2 (C2) Expert Niveau 3 (C3) Geavanceerde Niveau 4 (C4) Gemiddelde Speler Level 5 (C5) Beginner 4.
  • Seite 37 37/83 CRICKET (G08) Cricket is een strategisch spel voor ervaren spelers en beginners. De spelers gooien voor getallen die het meest geschikt voor hen zijn en kunnen de tegenstanders dwingen om nummers te gooien die niet geschikt voor hen zijn. Het doel van Cricket is de juiste nummers voor de tegenstander te "sluiten", en tegelijkertijd ook het hoogste aantal punten te bereiken.
  • Seite 38 38/83 en het helpen van uw eigen zaak als in standaard Cricket biedt Cut-Throat het voordeel van strafpunten die jij voor je tegenstander (s) scoort om hem een dieper en dieper gat te graven. Concurrerende spelers zullen genieten van deze variatie! COUNT-UP 300 (G12) Het doel van dit spel is om als eerste speler het opgegeven punt totaal (300) te bereiken.
  • Seite 39 39/83 ROUND-THE-CLOCK Double (G36) – De speler moet in elk segment van 1 tot en met 20 op een rij een dubbele scoren. ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – het spel begint bij segment 5 ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – het spel begint bij segment 10 ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) –...
  • Seite 40 40/83 ALL FIVES – 51 (G47) Het hele dartboard woord voor dit spel gebruiked (alle segmenten actief zijn). Bij elke ronde (van 3 darts) heeft elke speler een totaale score dat deelbaar is door 5. Elke "vijf" telt als een punt. Bijvoorbeeld 10, 10, 5 = 25. Sinds 25 is deelbaar door 5 vijven, scoort deze speler 5 punten (5 x 5 = 25).
  • Seite 41 41/83 FOOTBALL (G58) Zet je helm op voor dit spel! Voor het eerste moet elke speler zijn "playing field" kiezen. Elke speler kan dit doen door het gooien van een dart of door duwen op een segment van het bord. Dit is geheel aan jou, maar welke segment ook geselecteerd wordt, dit is uw startpunt die zich via de Bullseye en direct over naar de andere kant van de Bullseye.
  • Seite 42 42/83 Het doel van het spel is om zo veel punten als mogelijk in elke inning te scoren. De speler met de meeste runs op het einde van het spel is de winnaar. BASEBALL – 9 Innings (G61) – Zelfde als hierboven, behalve dat 9 innings (rondes) gespeeld worden. STEEPLECHASE (G62) Het doel van dit spel is om als eerste speler de "race"...
  • Seite 43: Steeplechase (G62)

    43/83 Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket Round the clock 10 triples Scram Round the clock 15 triples Cut throat cricket Killer Count up 300 Double down Count up 400 Double down 41 Count up 500 All fives 51 Count up 600 All fives 61 Count up 700...
  • Seite 44 Om de goede werking van BULL'S® E-dart apparaat te garanderen, raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL'S® gebruik. De verwisselbare oordopjes Softtip BULL'S ® Tefo X (nr. 61719) zijn bijzonder aan te bevelen. Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en zorgen voor een optimale game-ervaring.
  • Seite 45: Polski

    45/83 BULL’S SCORPY Tarcza Elektroniczna do gry w lotki Instrukcja obsługi i gry Spis treści: Zawartość opakowani Strona 45 Instrukcja montażu Strona 46 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 46 Instrukcja obsługi Strona 47 Opisy gier Strona 47 Spis gier Strona 54 Wskazówki dotyczące pielęgnacji...
  • Seite 46 46/83 2. Instrukcja montażu Wpierw należy wybrać miejsce, w którym chciałbyś zawiesić tarczę, tak, aby znajdowały się przed nią co najmniej 3 m wolnej przestrzeni. Linia rzutu powinna znajdować się 2,37 m od przedniej części tarczy. Ta tarcza zasilana jest trzema bateriami typu „AA” (nie ma ich w wyposażeniu).
  • Seite 47 47/83 Cybermatch Poziom Umiejętności Poziom 1 (C1) Profesjonalista Poziom 2 (C2) Ekspert Poziom 3 (C3) Zaawansowany Doświadczony Poziom 4 (C4) Początkujący Poziom 5 (C5) 4. Instrukcja obsługi: 1. Naciśnij POWER, żeby włączyć tarczę. Usłyszysz krótką melodię, a wyświetlacz rozpocznie testować swoje funkcje.
  • Seite 48 48/83 CRICKET (G08) Cricket jest grą strategiczną dla co najmniej dwóch graczy i nadaje się zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych. Zawodnicy mają przy tym możliwość celować w ulubione sektory, jak również zmuszać swoich przeciwników do rzucania w mniej preferowane pola na tarczy. Celem cricketa jest „zamknięcie“ wszystkich liczb, zanim zrobi to któryś...
  • Seite 49 49/83 CUT-THROAT CRICKET (G11) Obowiązują tutaj takie same zasady, jak w normalnym crickecie, a jedynym wyjątkiem jest to, że wraz z naliczaniem punktów, punkty otrzymują przeciwnicy. Celem gry jest ukończyć ją z jak najniższą ilością punktów. Jednak ta odmiana cricketa oferuje graczom dodatkowy psychologiczny efekt. Zamiast powiększania swojego dorobku punktowego, tak jak w standardowym crickecie, w wariancie „Cut-Throat”...
  • Seite 50 50/83 ROUND-THE-CLOCK Double (G36) – Gracze muszą trafiać podwójne pole w kolejnych sektorach 1 – 20. ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – Grę rozpoczyna się od podwójnej 5 ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – Grę rozpoczyna się od podwójnej 10 ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) – Grę rozpoczyna się od podwójnej 15 ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) –...
  • Seite 51 51/83 19, 3 / D10, D10, 1 etc.). I to właśnie ta runda wprowadza do gry dodatkowe utrudnienie. Fakt, iż runda ta ma miejsce tuż przed końcem gry jest dodatkowym sprawdzianem, ponieważ oblanie go sprawia, że nasza już całkiem pokaźna ilość zdobytych punktów dzieli się na pół… ALL FIVES –...
  • Seite 52: Triple

    52/83 FOOTBALL (G58) Żeby zagrać w tą grę, wpierw musi zostać wydzielone „pole gry“ dla każdego zawodnika. Można to zrobić za pomocą rzutu lotką bądź poprzez dotknięcie ręką konkretnego segmentu tarczy. Wybór należy do Ciebie, bądź co bądź wybrany segment jest w tej grze Twoim punktem wyjściowym, gdzie następnie poprzez bull’s eye zostaniesz przeprowadzony na drugą...
  • Seite 53: Blue Vs. Red (G65)

    53/83 BIEG Z PRZESZKODAMI (G62) Głównym celem gry jest jako pierwszy zwyciężyć wyścig, a tym samym przebiec raz „pole”. „Pole“ rozpoczyna się od segmentu 20-stek i rozciąga się zgodnie z ruchem wskazówek zegara aż do sektora 5, a następnie mają miejsce rzuty w kierunku bull’s eye.
  • Seite 54: G01

    54/83 6. Spis gier (Krótki przegląd wszystkich rodzajów gier) Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket...
  • Seite 55 55/83 powodować znaczące uszkodzenia. Staraj się nie dopuścić do tego, aby jakiekolwiek ciecze dostały się do powierzchni w którą wbijają się lotki. Może to doprowadzić do trwałych uszkodzeń, które nie są objęte gwarancją. 8. Specjalne wskazówki Zablokowany sektor: Co jakiś czas może dochodzić do tego, że wyrzucona lotka doprowadzi do zablokowania się segmentu tarczy w swoim własnym „łożysku”.
  • Seite 56: Francais

    56/83 BULL’S SCORPY Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: Emballage contenu Pagina 56 Directives de montage Pagina 57 Fonctions Pagina 57 Mode d’emploi Pagina 58 Règles du jeu Pagina 58 Menu du jeu Pagina 63 Entretien Pagina 63...
  • Seite 57 57/83 2. Mise en marche avec des piles ou l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du sol. Le pas/ la ligne de tir («...
  • Seite 58 58/83 réveille automatiquement pour le prochain lancer. 4. Les variantes de la cible Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible. L’indicateur s’allume et la musique d’intro se fait brièvement entendre. Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l’affichage/display – ou vous utilisez les boutons «...
  • Seite 59 59/83 Remporter – L’équipe / le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible, remporte le match. Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier, mais suivre derrière avec son pointage en boitant, il faut tirer à...
  • Seite 60 60/83 ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur faut atteindre dans l’ordre les triples 1 – ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Match commence avec le triple 1 (t01) ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Match commence avec le triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Match commence avec le triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Match commence avec le triple 15 (t15) KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie.
  • Seite 61 61/83 Echelonner, comme suit : • SHANGHAI 5 – Match commence avec le segment t 5 (05) • SHANGHAI 10 - Match commence avec le segment 10 (10) • SHANGHAI 15 - Match commence avec le segment 15 (15) GOLF Les secteurs de 1 à...
  • Seite 62 62/83 À l’intérieur de un tour, les simples segments ne peuvent pas être atteindre pour la deuxième fois. Dans chaque tour on peut atteindre 20 « pins » par toucher le triple deux fois. dard atterrit dans le segment double, le 2 aussi, mais le 3 dard manque la cible.
  • Seite 63 63/83 BLUE VS. RED (Seulement pour deux joueurs) Ici il y a deux rôles. 1e joueur est « blue/bleu ». Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. 2e joueur est « red/rouge ». Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • Seite 64 Cet provoque de dommage et n’est pas sous contrat de garantie. Pièces de rechange: Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL'S ® E-dard appareil, nous vous conseillons d'utiliser les pièces de rechange et les accessoires de la BULL ® marque.
  • Seite 65: Português

    65/83 BULL’S SCORPY Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Pagina 65 Colocação em funcionamento Pagina 66 Funcionemento do alvo Pagina 66 Alvo electronico e suas variants Pagina 66 Regras do jogo Pagina 67 Conteudo de jogos Pagina 71...
  • Seite 66: Funcionemento Do Alvo

    66/83 2. Colocação em funcionamento con pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo à superfície do solo de onde se lançam as setas).
  • Seite 67: Regras Do Jogo

    67/83 Carregue no botao (vermelho) START/HOLD para afirmar e comecar a jogar. A lancar todas tres flechas, uma voz vós dá instrucoes a retirar os dardos. Modo de equipe Além dos quatro jogadores individuais, este alvo também é capaz de gerenciar até quatro equipes de duas pessoas.
  • Seite 68 68/83 CUT-THROAT CRICKET O objetivo do jogo é fechar todos os numeros, e terminar a partida com menos pontos que os adversários. Cada jogador deverá "Fechar" os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro jogador que "Feche"...
  • Seite 69 69/83 – 14. E tambem podem escolher o grau por este botoa. DOUBLE DOWN Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem, como ilustrado no grafico abaixo (15 – 20 e o bullseye). O objetivo é alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos. 1ª...
  • Seite 70 70/83 Por exemplo, o jogador lança o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3. Un-satisfeito com essa pontuação, ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente. Sua pontuação é de agora 5 para o buraco, ele não pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando.
  • Seite 71 71/83 BASEBALL Cada jogador acerta nos segmentos. A pontuacao é como como ilustrado no grafico. 3 dardos por volta. um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento selectado é o “ponto de inicio/starting point“,. Segmentos classificados: Segment Ergebnis “Single”...
  • Seite 72: Manutancao

    72/83 Count up 400 Double down 41 Count up 500 All fives 51 Count up 600 All fives 61 Count up 700 All fives 71 Count up 800 All fives 81 Count up 900 All fives 91 Count up 999 Shanghai 1 Hi Score (3 rounds) Shanghai 5...
  • Seite 73 área alvo. Isso pode levar a danos permanentes e não é coberto pela garantia. Peças de reposição: Para garantir o bom funcionamento do seu BULL'S ® dispositivo E dardo, aconselha-se utilizar somente peças de substituição e acessórios para o touro ® marca.
  • Seite 74: Ceský

    74/83 BULL’S SCORPY Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: Obsah balení Strana 74 Instalace Strana 75 Funkce terče Strana 75 Návod k obsluze Strana 76 Návod ke hře Strana 76 Hrací menu Strana 81 Péče o Váš elektronický terč Strana 82 Důležité...
  • Seite 75: Instalace

    75/83 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností 3,048 m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení ze sítě i na baterie. Vpřípadě použití napájení ze sítě vyndejte baterie. Není podstatné, zda má terč horizontální...
  • Seite 76 76/83 Stiskněte Cybermatch, vyberte stupeň dovednosti se kterou hrát proti počítači a pak klepněte na tlačítko Start. Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě získaných bodů...
  • Seite 77 77/83 Trefa normální zóny se počítá jednou Team/hráč, který jako první uzavřel a má nejvyšší počet bodů, vyhrál. Pokud hráč hodil všechna čísla jako první, ale nemá nejvyšší počet bodů, musí sbírat další body. NO-SCORE CRICKET (Potvrďte tlačítko SELECT, pokud je na displeji Cricket) Hra má stejná pravidla jako Cricket s odlišností, že se zde nepočítá...
  • Seite 78 78/83 Odstupňován následovně: ROUND-THE-CLOCK 1 – Hra začíná u Segmentu 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Hra začíná u Segmentu 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Hra začíná u Segmentu 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 – Hra začíná u Segmentu 15 (r15) ROUND-THE-CLOCK Double – Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Double 1 až 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 –...
  • Seite 79 79/83 této dodatečné obtížnosti má hra na konci často úplně jiný směr. ALL FIVES Zde jsou všechny segmenty aktivní a tím je celý terč ve hře. V každém kole (3 šipky) musí hráč hodit celkový počet bodů, který je dělitelný 5. Každých „5“ se počítá za jeden bod. Například při jednom kole dohromady 25 (10, 10, 5), obdrží...
  • Seite 80 80/83 BOWLING Tato varianta hry je opravdu výzva. Hra je náročná a vyžaduje preciznost pro získání bodů. Hráč 1 začne hru tím, že nejdříve vybere místo „Alley“ nebo-li „dráhu“, hodem na terč nebo dotekem na segment. (podívejte se na vedlejší obrázek). Je-li místo „Alley“ nebo-li „dráha“, vybrána, zbývají dva hody na získání bodů „Pins“. Každý...
  • Seite 81: Hrací Menu

    81/83 NINE-DART CENTURY V této variantě hry jde o to, hodit 100 bodů nebo ve třech kolech s devíti šipkami se k danému cíli přiblížit co nejvíc. Hody do Double a Triple segmentu jsou odpovídající a tedy se počítají dvojnásobně nebo trojnásobně. Přehodí-li hráč...
  • Seite 82: Péče O Váš Elektronický Terč

    82/83 7. Péče o Váš elektronický terč 1. Nepoužívejte na tento terč nikdy šipky s ocelovým hrotem. Tato hra je určena výhradě pro šipky s plastovým hrotem. 2. Příliš tvrdé hody na terč vedou k neustálému lámání hrotů a je zde riziko poškození elektronického terče. 3.
  • Seite 83 83/83 Designed and devoleped by ©Embassy Sports GmbH Eulerstraße 9 48155 Münster / Germany Fax: +49 251 539 501-29 www.bulls-darts.com info@bulls-darts.com Made in China...

Inhaltsverzeichnis