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Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Bedienungsanleitung Seite 86

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  • DEUTSCH, seite 21
para el doblo o la R para el redoblo, si
procede. Efectúe su canto según se ha
descrito anteriormente. Si Vd. decide
doblar o redoblar, pulse DOUBLE y
después ENTER, o utilice ? para bajar la
d o la R hasta la Línea 2, y después pulse
ENTER.
Continúe la subasta hasta que se
produzcan tres "paso" sucesivos. En este
momento, el ordenador le llevará
directamente a la fase de carteo.
Tenga en cuenta que la configuración
original del ordenador son Equipo de
Cuatro (Duplicado) y Estándar Americano
(Cinco Cartas Mayores).
1.5 ...y Aprende a Jugar
Al igual que cuando juegan cuatro
personas, los cantos realizados durante la
subasta decidirán quién dirige el carteo. El
jugador que ha realizado el canto más alto
es el declarante , y el compañero del
declarante es el muerto . El jugador a la
derecha del muerto es el primero en jugar
una carta, y el juego continúa en la
dirección de las agujas del reloj. El
objetivo es ganar bazas, y Vd. debe seguir
el palo siempre que sea posible. Gana la
baza la carta más alta del palo que abrió
la baza, pero los triunfos (si existen)
vencen a las cartas de cualquier otro palo.
Si le toca a Vd. abrir el juego, s
destellará; en caso contrario, el ordenador
abrirá el juego. Para las siguientes bazas,
el jugador que ganó la baza anterior es el
que inicia la baza siguiente.
Una vez lanzada la primera carta,
observe lo siguiente en el visualizador:
• Los palos y los valores aparecen en el
centro del visualizador, cuando se
lanzan las cartas.
• La mano del muerto aparece
normalmente en la mitad superior del
visualizador, y su mano aparece
mostrada en la parte inferior. Sin
embargo, si el Sur es el muerto, su
mano en posición Norte aparecerá
mostrada en la parte superior.
• El Indicador del Muerto aparece bajo
w,n,e, o s.
• Un símbolo en el lado izquierdo del
visualizador (¡/™/£/¢) aparecerá
subrayado para indicar el palo del
triunfo, si existe.
¡INFORMACIÓN QUE NECESITA
CONOCER SOBRE EL CANTO/
• Si Vd. cambia de opinión después
de introducir un palo o un valor
(pero antes de pulsar ENTER),
pulse la tecla , para cancelar y
empiece de nuevo.
• Cuando sólo existe un único palo o
valor posible, este se selecciona
automáticamente y se baja a la
Línea 2.
• Cuando sólo queda una carta para
jugarla en la última ronda, el
ordenador automáticamente jugará
esa carta por Vd.
• Si se intenta introducir un palo o un
valor erróneo se escuchará un
pitido de error.
• Si todas las partes pasan, All
pass (Todos pasan) aparecerá
visualizado, junto con el resultado
0. Si esto sucede, retorne al Menú
de Reparto para obtener una nueva
mano pulsando ESCAPE.
• Pulse ESCAPE durante la subasta
o el carteo para concluir la mano
en juego y retornar al Menú de
Reparto.
El ordenador jugará en posición Este y
Oeste, y también en posición Norte (si
Norte no es el declarante o el muerto). Si
Norte es el declarante o el muerto, Vd.
jugará en ambas posiciones, Norte y Sur.
Cuando sea su turno, Vd. observará que
s destella (o n, si Vd. está
jugando en posición Norte). Vd. también
escogerá las cartas del muerto.
Cuando sea su turno, la Línea 1 del
visualizador mostrará los palos que Vd.
dispone (por ejemplo, (¡™£¢), el jugador
al que le "toca" jugar (por ejemplo, la S
para la posición Sur), y la vulnerabilidad,
si existe. Tenga en cuenta que, si sólo
existe un palo o valor válido para ese
juego, el ordenador lo jugará
automáticamente por Vd. Después de que
Vd. haya seleccionado el palo utilizando
uno de los métodos descritos a
continuación, el visualizador le mostrará
sus cartas de ese palo disponibles (por
86
CARTEO!

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