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SIRIUS 250/500
BEDIENUNGSANLEITUNG
(Deutsch)
Artikel-Nummer 73-641-00 / Erste Ausgabe
Software version 3.9

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Zero 88 Sirius 250

  • Seite 1 SIRIUS 250/500 BEDIENUNGSANLEITUNG (Deutsch) Artikel-Nummer 73-641-00 / Erste Ausgabe Software version 3.9...
  • Seite 2 Artikel-Nummer 73-641-00 / Erste Ausgabe Software version 3.9...
  • Seite 3 Based on Full English Version : 73-123-00 (GB) Lichtsteuerkonsole entwickelt worden Und Software Version : 3.9 eignet sich nur für diesen Einsatz. Sie © Zero 88 Lighting Ltd. August 2001. E&OE sollten diese Lichtsteuerkonsole nur unter Aufsicht eines qualifizierten oder trainierten Zero 88 Lighting Ltd Usk House Anwenders betreiben.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Seite 1. Einführung: 1.1 Die Sirius Programmierstruktur 1.2 Technische Daten 2. Programmieren der Sirus 250/500 Konsole: 2.1 Schlüsselschalter 2.2 Desk-Setup 2.3 Modify-Setup 2.4 Autopatch 2.5 Set DMX and Controls 2.6 Set Auxiliary Controls 2.7 Preset-Mode 2.8 Programm-Mode und Beschreibung der Bedienelemente 2.9 Beschreibung der Effects-Control-Chaser Bedienelemente 3.
  • Seite 5 4.13 Einfügen von Blackouts 4.14 Einfügen von AUX-Spuren in die Cueline 4.15 Abspeichern der Cueline 4.16 Vorschau/Abspielen der Cueline 4.17 Kopieren und Einfügen von Cues oder Blöcken 5. Anwendernotizen Artikel-Nummer 73-641-00 / Erste Ausgabe Software version 3.9...
  • Seite 6 Artikel-Nummer 73-641-00 / Erste Ausgabe Software version 3.9...
  • Seite 7: Einführung

    (Scene oder Chase) belegt werden. Auch ein abspielen der Memories m it Override Zeit über den Go-Button mit Stop/Restart Funktion ist eine häufig benutzte Variante. Die Menüsteuerung beim Sirius 250/500 ist logisch aufgebaut, so dass der Benutzer immer in der unteren Menüleiste lesen kann, welches der nächste Schritt im Menü ist. Bei der heute üblich kurzen Zeit der Programmierung von Lichtshows, sind Menüsteuerungen eine große Hilfe und...
  • Seite 8: Technische Daten

    Gerät mit bis zu 30 DMX Kanälen erstellen. Für die Steuerkanäle, die nur geschaltet werden sollen, stehen im Sirius 250 - 4 AUX Kanäle und im Sirius 500 - 8 AUX Kanäle zur Verfügung. Diese können mit mehreren DMX Startadressen...
  • Seite 9: Programmieren Der Sirus 250/500 Konsole

    „Desk-Setup“ den Wide-Mode. Gehen Sie auf den Menüpunkt „Desk-Mode“ und wählen Sie mit den Cursortasten „rechts/links“ den Wide-Mode an. Jetzt haben Sie Zugriff auf 48 (Sirius 250) bzw. 96 (Sirius 500) Brightness-Kanäle. 2.3 Modify-Setup Öffnen Sie mit den Cursortasten das "Setup". Aus den 6 möglichen Menüpunkten wählen Sie das "Desk Setup".
  • Seite 10: Set Dmx And Controls

    Im "All Fixtures" werden alle Geräte oder Kanäle ohne Anwahl der Kanalflashtasten ab einer eingegebenen Startadresse gepatcht. Wählen Sie die Geräte oder Kanäle an und gehen mit der Cursortaste „rechts“ zum Fenster der DMX-Adresse. Geben Sie über die Tastatur oder über die Pultflashtasten eine Startadresse ein und bestätigen mit dem Program-Button.
  • Seite 11: Preset-Mode

    2.7 Preset-Mode Die einfachste Art Lichtstimmungen zu erstellen und abzuspielen ist die „2 Preset-Mode“ Variante. Stellen Sie die Grandmaster auf 100% und den Presetmaster A oder B auf 100%. Erstellen Sie über die Kanalfader eine Lichtstimmung für Preset A und stellen Sie den Presetmaster A wieder zurück auf 0 %.
  • Seite 12: Beschreibung Der Effects-Control-Chaser Bedienelemente

    Sequence-Add-Step-Button – Zum einfügen eines Chaser Steps Sequence-Delete-Step-Button – Zum löschen eines Chaser Steps 2.9 Beschreibung der Effects-Control-Chaser Bedienelemente One-Shot-Button – Zum Abrufen eines Chaser-Durchlaufs mit Stop am Ende Direction-Button – Laufrichtung von Chasern Attack-Button – Fade- und Switchwerte für Chasern Steps ( Faden oder Schalten) Drive-Button –...
  • Seite 13: Brightness-Chaser

    Weiterhin besteht die Möglichkeit Fade In / Out Zeiten für dieses Memory einzugeben. Einstellungen für Fadezeiten werden über die Wheels eingegeben. Je ein Wheel für Fade-In und Fade-Out Zeiten. Nach Fertigstellung des Momories bestätigen Sie mit dem Program-Button. Dieses Memory liegt jetzt im internen Brightness-Speicher unter der von Ihnen angegebenen Speicherplatz-Nummer.
  • Seite 14: Position-Memories

    Jeder Multifunktionsscheinwerfer kann einzeln oder in einer Gruppe programmiert werden. Beispiel: Bei Positionen werden alle Scheinwerfer nacheinander in ein Lichtbild programmiert, wobei Farben in einer Gruppe angewählt und abgespeichert werden können, wenn alle Scheinwerfer identische Farben haben sollen. Jede Art der Anwahl ist möglich. 3.6 Position-Memories Wählen Sie die „Position-Funktion“...
  • Seite 15: Position-Moving-Effect-Memories

    Nach Programmierung des letzten Steps gehen Sie mit der Cursortaste "runter" im Menü und stellen über den "4 Wheel Drive" die Geschwindigkeit des Chasers ein. Gehen Sie einen Schritt „runter“ im Menü. Weiterhin besteht die Möglichkeit zu wählen zwischen "Start on Fader" oder "Start on Flashbutton"...
  • Seite 16: Color Und Beamshape-Chaser

    Die Multifunktionsscheinwerfer werden über die Kanalflashtasten der Presetfader aktiviert. Eine Einzel- und Gruppenanwahl ist möglich. Multifunktionsscheinwerfer anwählen, Color, Gobos usw. über die Wheels einstellen, weitere Scheinwerfer anwählen und programmieren. Erstellen Sie ein Lichtbild und gehen Sie einen Schritt „runter“ im Menü. Hier haben Sie die Möglichkeit Textinformationen über das Keyboard für Memories (z.B.
  • Seite 17: Modifizieren Von Memories

    Beim programmieren eines Chaser, können Sie auch vorher programmierte Memories in einen Chaser Step einfügen. Wie oben beschrieben, programmieren Sie einen Chaser und anstatt Werte über die Fader in einen Step einzufügen, drücken Sie den „Memory-Copy-Button“ und wählen Sie mit den Cursortasten „rechts/links“ ein Memory an, welches Sie in diesen Step kopieren möchten.
  • Seite 18: Snapshot's

    Wählen Sie ein „Brightness-Memory“ an und drücken/halten Sie den „Modify-Button“. Aus den Cuelisten für Color, Beamshape und Position fügen Sie die Attribute durch Anwahl der Button dazu. Nach loslassen des „Modify-Buttons“, bestätigen Sie mit dem Program-Button. Beim abspielen dieses Memories, im Program oder Run-Mode, werden alle Attribute mit eingespielt. 3.16 Snapshot’s Zum programmieren von aktuellen Lichtbildern ist die „Snapshot-Funktion“...
  • Seite 19: Die Sirius - Cueline

    4. Die Sirius - Cueline 4.1 Einführung Die Cueline ist eine optisch dargestellte Abspielvariante, die sehr komplexe Showabläufe realisiert. Sie können mehrere Cues aneinander fügen und mit Fade- oder Blackoutzeiten versehen. Die Bearbeitung der Cueline erinnert etwas an ein Videobearbeitungs-Programm mit mehreren Spuren.
  • Seite 20: Erklärung Der Werkzeug-Symbole

    Alle Funktionen in der oberen Toolbar (Werkzeugleiste) müssen vorher durch anklicken angewählt werden. Welches Werkzeug Sie angewählt haben, können Sie in der Mitte der Toolbar ablesen. Wie bei allen Programmierschritten im Sirius wird auch bei der Cueline in der unteren Infoleiste der nächste mögliche Schritt angezeigt.
  • Seite 21: Bildschirmdarstellung

    Zoom In-Button – minimale Cueline-Monitoransicht, mehr Details Zoom Out-Button – maximale Cueline-Monitoransicht, mehr Cues/Memories 4.3 Bildschirmdarstellung Für die Nutzung der Cueline sind Maus, Keyboard und Monitor notwendig. Es müssen alle Memories in der Cuelisten und im Brightness-Speicher programmiert sein. Sie können nur programmierte Memories in die Cueline einfügen.
  • Seite 22: Definieren Von Track-Spuren

    4.5 Definieren von Track-Spuren Gehen Sie mit den Cursortasten runter auf die erste Track-Spur, klicken Sie mit der Maus auf das Feld, und wählen Sie die darauf zu belegene Funktion aus (z.B. Brightness). Wiederholen Sie dieses auf weitere Track-Spuren, bis Sie die gewünschte Cueline erstellt haben. Hier ist ein Beispiel: Track 1 –...
  • Seite 23: Einfügen Von Cues

    4.6 Einfügen von Cues Wählen Sie den Insert-Button an und klicken Sie rechts im grauen Cue-Eventfeld der Cueline um einen Cue einzufügen. Um einen Cue zwischen zwei vorhandenen einzufügen, klicken Sie zwischen diese und fügen einen neuen Cue ein. 4.7 Bearbeiten von Cues Wenn Sie einen Cue bearbeiten möchten, wählen Sie eines der Werkzeuge in der Toolleiste an und gehen Sie mit dem Maussymbol auf diesen Cue.
  • Seite 24: Einfügen Von Memories

    4.9 Einfügen von Memories Wählen Sie den Insert-Button an und klicken Sie auf die gewünschte Spur (z.B. Brightness). Es öffnet sich das Brightness-Memory Fenster. Wählen Sie ein Memory aus der Liste an und klicken Sie auf Insert, um dieses einzufügen. Die Standardlänge des Memories beträgt 5 Sekunden.
  • Seite 25: Einfügen Von Fadezeiten

    4.12 Einfügen von Fadezeiten Wählen Sie den Fade-Button in der Toolleiste an und klicken Sie zwischen den Memories um eine Fadezeit einzufügen. Der Standardwert für Fadezeiten beträgt 5 Sekunden. Um einen Fade zu verändern, wählen Sie den Edit-Button. Klicken Sie nun auf den gewünschten Fade in der Cueline und verändern diesen wie bei den Memories beschrieben.
  • Seite 26: Vorschau/Abspielen Der Cueline

    4.16 Vorschau/Abspielen der Cueline Wählen Sie den Preview-Button in der Toolleiste an und drücken Sie den Go-Button auf der Sirius-Konsole um die Cueline zu starten. Sie können zu jeder Zeit mit der Maus an eine Stelle der Cueline klicken, die Sie abspielen möchten. Eine manuelle Geschwindigkeitsänderung der Cueline können Sie mit dem Override-Regler auf der Sirius-Konsolen einstellen.
  • Seite 27: Anwendernotizen

    5. Anwendernotizen Artikel-Nummer 73-641-00 / Erste Ausgabe Software version 3.9...
  • Seite 28 Zero 88 Lighting Ltd Tel: +44 (0)1633 838088 Usk House Fax: +44 (0)1633 867880 Llantarnam Park e-mail: enquiries@zero88.de Cwmbran web: www.zero88.de NP44 3HD United Kingdom...

Diese Anleitung auch für:

Sirius 500

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