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Geraden- Und Bereichs-Funktionen - EA PLUGL128-6GTC Handbuch

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GERADEN- UND BEREICHS-FUNKTIONEN

Geraden und Punkte
Befehl
Punktgröße/ Liniendicke
Verknüpfungsmodus
Blinkmodus
Punkt zeichnen
Gerade zeichnen
Gerade weiter zeichnen
Rechteck zeichnen
Bereichsfunktionen
Befehl
Bereich löschen
Bereich invertieren
Bereich füllen
Bereich mit Füllmuster
Box zeichnen
Rahmen zeichnen
Rahmenbox zeichnen
46 / 81
EA PLUG-Serie
Codes
Z
n1, n2
V
Modus
ESC
G
B
Modus
P
x, y
D
x1, y1, x2, y2
ESC
G
W
x, y
R
x1, y1, x2, y2
Codes
L
x1, y1, x2, y2
I
x1, y1, x2, y2
S
x1, y1, x2, y2
x1, y1, x2, y2,
ESC
R
M
Muster
x1, y1, x2, y2,
O
Muster
x1, y1, x2, y2,
R
Rahmen
x1, y1, x2, y2,
T
Rahmen
Füllm uster
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specifications w ithout prior notice. Printing and
Anmerkung
n1= x-Punktgröße (1...15); n2 = y-
Punktgröße (1...15)
Zeichen-Modus =1 (setzen); =2 (löschen); =3
(ivers) einstellen
Blink-Modus =0 (kein blinken); =1 (an/aus);
=2 (invertierend blinken); =3 (aus/an
phasenverschoben) einstellen
Ein Punkt an die Koordinaten x, y setzen
Eine Gerade von x1, y1 nach x2, y2 zeichnen
Eine Gerade vom letzten Endpunkt bis x, y
zeichnen
Vier Geraden als Rechteck von x1, y1 nach
x2, y2 zeichnen
Anmerkung
Einen Bereich von x1, y1 nach x2, y2 löschen
(alle Pixel aus)
Einen Bereich von x1, y1 nach x2, y2
invertieren (alle Pixel invertieren)
Einen Bereich von x1, y1 nach x2, y2 füllen
(alle Pixel ein)
Einen Bereich von x1, y1 nach x2, y2 mit
Muster zeichnen (immer setzen)
Ein Rechteck von x1, y1 nach x2, y2 mit
Muster zeichnen (immer Replace)
Einen Rahmen von x1, y1 nach x2, y2
zeichnen (immer setzen)
Eine Rahmen-Box von x1, y1 nach x2, y2
zeichnen (immer Replace)
1,1
1
0
0,0
typographical errors reserved.

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