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Funzionamento - Mathmos SPACE Bedienungsanleitung

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ITALIANO:
ISTRUZIONI
IMPORTANTE - SICUREZZA
• Questo proiettore non è un giocattolo e deve essere collocato fuori dalla
portata dei bambini di età inferiore a 8 anni.
• I bambini di età pari o superiore a 8 anni possono utilizzare il proiettore
seguendo le istruzioni per un uso sicuro.
• Le persone con capacità fisiche, sensoriali o mentali ridotte devono essere
sorvegliate, non avere il proiettore a portata di mano o ricevere istruzioni per
un uso sicuro a seconda dei casi individuali.
• Le aperture di ventilazione sul proiettore e nel trasformatore non devono
essere ostruite durante il funzionamento del proiettore.
• La pulizia o le riparazioni devono essere sempre effettuate da un adulto con
piene capacità.
• Se il cavo di alimentazione è danneggiato, non utilizzare il proiettore e
contattare Mathmos.
• Utilizzare solo una lampadina con le seguenti specifiche: 30⁰, 3 W, 12 V, 4
LED, diametro di 35 mm, GU4/MR11, 4000 K, disponibile presso Mathmos o
siti Web di Luci Sensoriali.
• Scollegare sempre il proiettore dall'alimentatore e lasciarlo raffreddare prima
di sostituire la lampada o le parti del sistema ottico.
• Non guardare mai direttamente la lente di focalizzazione quando la lampada
è accesa.
• Non lasciare le ruote della lampada lava esposte alla luce diretta del sole; si
sbiadiranno.
• Utilizzare il proiettore solo se montato sulla sua base e collocato su una
superficie piana.
• Scollegare il trasformatore dalla rete elettrica quando non è in uso continuo.
Lo Space Projector è un prodotto elettrico di classe II (12 V SELV) collegato
a un alimentatore di classe II. Ha superato tutti gli standard di sicurezza
pertinenti e dispone della garanzia regolamentare del Paese di acquisto.
Fessura del
porta-diapositive
Lente di
focalizzazione
Fessura della
ruota
La ruota si trova al centro del proiettore
CONFIGURAZIONE
1. Disimballare il proiettore e posizionarlo verticalmente su una superficie
stabile; non posare su moquette o altre superfici morbide.
2. Collocare il trasformatore in modo tale che l'aria vi possa circolare
intorno.
stabile; non posare su moquette o altre superfici morbide.
2. Collocare il trasformatore in modo tale che l'aria vi possa circolare intorno.
3. Disimballare la ruota e inserirla nella fessura apposita con il logo "M" rivolto
verso la lente di focalizzazione. Si sentirà un clic leggero quando la ruota
sarà posizionata centralmente e correttamente nel proiettore.
4. Collegare il proiettore alla presa e accenderlo.

FUNZIONAMENTO

Inclinare il corpo del proiettore in modo che sia diretto verso una parete o un
soffitto; idealmente una superficie bianca. Ruotare quindi l'anello di plastica
trasparente per mettere a fuoco l'immagine proiettata.
La luminosità e le dimensioni dell'immagine vengono regolate dalla quantità
di luce nella stanza e dalla distanza tra il proiettore e la parete o il soffitto.
Più scura è la stanza, più luminosa è la proiezione. Più distante il proiettore è
dalla parete o dal soffitto, più grande la proiezione.
Con le ruote della lampada lava, è possibile ottenere una proiezione di 4 metri
in una stanza completamente buia con abbastanza spazio da posizionare il
proiettore a una distanza sufficiente dalla parete. Altri effetti possono ottenere
un'immagine nitida e focalizzata di circa 1,5 metri. N.B.
• Un alone intorno alla proiezione è normale.
• Se appaiono puntini o pigmenti insoliti nella ruota della lampada lava, usare
il proiettore e la ruota per diversi giorni e questi dovrebbe scomparire.
• Il proiettore può proiettare su soffitto e pareti, ma non sul pavimento. Non
può inoltre essere montato a parete.
• I pezzi di ricambio possono essere acquistati da siti Web di Mathmos.
• In caso di ulteriori domande, visitare la sezione con le domande frequenti
sui siti Web di Mathmos.
EFFETTI
Una vasta gamma di effetti è disponibile presso il proprio fornitore o diret-
tamente da Mathmos e sui siti Web di Luci Sensoriali. Utilizzare solo effetti
Mathmos, mai quelli di altri produttori, poiché questi non funzioneranno.
Il porta-diapositive è da usare con alcuni di questi effetti e, quando non è in
uso, può essere riposto nell'apposita fessura.
PULIZIA
Utilizzare un panno umido per rimuovere eventuali segni sull'alloggiamento
esterno del prodotto.
Ruota
Pulire le lenti con un panno apposito, avendo cura di non sporcarle con le
Porta-
proprie impronte.
diapositive
SOSTITUZIONE DELLA LAMPADA (LAMPADINA)
Se la lampada non si accende, controllare innanzitutto che il fusibile di
Trasformatore
collegamento funzioni (se installato) e, se necessario, sostituirlo con un
fusibile da 3 A. Se la luce continua a non accendersi, sarà necessario
sostituire la lampada.
1. Procurarsi la lampada corretta: 30⁰, 3 W, 12 V, 4 LED, diametro di 35
mm, GU4/MR11, 4000 K. Questa può essere acquistata da siti Web di
Mathmos.
2. Scollegare il proiettore dall'alimentatore.
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