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Mit Dem Schachspielen Beginnen; Spielbeginn; Beleuchtete Felder; Unzulässige Züge - DGT Centaur Bedienungsanleitung

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3. Mit dem Schachspielen beginnen

Wir empfehlen, den Centaur vollständig aufzuladen, wenn Sie das Gerät zum ersten Mal verwenden.
Verbinden Sie dazu das Netzteil mit dem Schachcomputer.

Spielbeginn

Sie schalten den Centaur ein, indem Sie die Taste "Spiel/Pause – Ein/Aus" drücken.
Beim Start gibt der Centaur ein Tonsignal aus und die LED-Anzeigen in den
Spielfeldern leuchten. Während dieser Zeit werden auch die Figuren auf dem
Spielfeld ermittelt.
Bevor Sie das Spiel beginnen, stellen Sie die Figuren in der Ausgangsstellung auf
das Spiel-feld.
Sie können jetzt ihren ersten Zug ausführen und das Spiel beginnt. Die Figuren
können wie auf einem normalen Schachbrett gesetzt werden, Sie müssen nicht
auf das Spielfeld gedrückt werden.
Um den Centaur auszuschalten, drücken Sie die Taste "Spiel/Pause – Ein/Aus" für
drei Sekunden. Ein kurzer Ton ist zu hören, und der Leuchtkreis im Feld unten
rechts pulsiert langsam bis sich das Gerät abschaltet und das Licht erlischt.

Beleuchtete Felder

Nachdem Sie ihren Zug ausgeführt haben, leuchtet das Zielfeld kurz auf. Das bedeutet, dass der Centaur
Ihren Zug erkannt hat und jetzt über seinen eigenen Zug nachdenkt. Der Centaur zeigt seinen Zug an,
in dem er das Start- und Zielfeld abwechselnd beleuchtet. Sobald Sie seinen Zug ausgeführt haben,
erlöschen die beiden Felder und Sie sind wieder am Zug.
Bitte beachten Sie, dass Sie während des Spiels jederzeit entscheiden können, den vom Centaur
angegebenen Zug zu ignorieren und einen anderen Zug zu spielen. Centaur erkennt und akzeptiert
diesen Zug automatisch und spielt damit weiter.
Unzulässige Züge
Wenn Sie einen Zug ausführen, der nicht regelkonform ist, blinken die
Leuchtkreise unter dem Start- und Zielfeld schnell und es ertönt ein akustisches
Signal (sofern der Ton nicht abgeschaltet ist). Auf dem Display erscheinen
drei Fragezeichen, die darauf hinweisen, dass der Zug gemäß den Regeln des
Schachspiels nicht zulässig ist. Sobald Sie die Figur zurückstellen, oder einen
gültigen Zug ausführen, erlöschen die Felder und das Spiel geht weiter.
Drei Fragezeichen erscheinen auf dem Display, wenn:
• Der Centaur Ihnen Schach geboten hat und Sie das Schach nicht abgewehrt
haben: Stellen Sie eine Figur zwischen den König und die angreifende Figur,
schlagen Sie die angreifende Figur oder bewegen Sie den König auf ein Feld
welches nicht bedroht ist.
• Sie einen Zug ausgeführt haben, der nicht regelkonform ist. Prüfen Sie, ob
Sie die Figur auf das richtige Zielfeld gesetzt haben.
• Der Centaur die gespielte Figur nicht erkannt hat. Prüfen Sie, ob die Figur
korrekt in der Mitte des Feldes steht.
Abbildung 3. Ausgangsstel-
lung.
Abbildung 4. Drei Fragezeichen.
5

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